英雄和战斗! 《刀塔传奇》玩点解析

发表于 2014-01-03 10:18

Dota再经典,全盘照搬到移动平台很明显不是个好主意,动辄一两小时的游戏时间也不适合手机游戏。《刀塔传奇》选择保留其最主要的英雄和配置两大精髓,做成一款既轻度休闲又兼有动作战斗的手机网游。

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抛开Dota题材这一吸精点,其实战斗式卡牌才是《刀塔传奇》最为突出的亮点。卡牌手游经过上一年的斗争与演变,已经逐渐显露出2014年将会流行的趋势,单一的、平面式的卡牌对战已经显得不够有趣。将RPG类型手游的元素更多的融入进来会是其中一种趋势,比如《刀塔传奇》就让玩家掌控的角色实体化,战斗可视化。

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仅仅如此还不够,为了加强对战过程的互动性,玩家将能操纵英雄们的大招释放。这些魔法技能不仅画面远华丽于普通技能,而且在伤害上也远超平A技能,以此,战斗过程也变得更加像战斗,而非文字或画面就一笔带过。

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再加上完善的英雄收集、养成系统,玩家可消耗在培养角色上的时间也变得更多。目前《刀塔传奇》仍在测试活动中,感兴趣的朋友可前往非正式iOS平台下载体验。

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