Tanto Cuore《女仆之心》评测:抢爱抢分抢女人

发表于 2013-12-25 17:28

大家好,我是Miyu。

惯例惯例啦,介绍一款日系萌妹子卡牌桌游,Tanto Cuore《女仆之心》。

其实不是很清楚女仆究竟该怎么定义……呃……不过日本次文化中的女仆,都是穿着女仆制服,青春可爱的萌妹子——姑且就这么肤浅的理解吧。

Tanto Cuore《女仆之心》中,玩家扮演着福气满满的主人,雇佣温柔可人的女仆们为自己服务。回合交替,不断获取新的女仆(卡牌);构筑组合,渐渐装满自己的房屋(牌库)。但是要注意,女仆可能会生病,也有可能染上坏习惯噢。

Tanto Cuore

游戏结束时,拥有最佳女仆(卡)构筑组合的玩家,即胜利积分(VPs)最高的玩家获得胜利,成为最棒的家主。

加油努力,坚持刻苦,为了女仆,也为了自己的幸福。

(突然之间,Mr.Three灵魂附体……)

基础

游戏人数:2-4人

游戏模式:人机AI对战、多人同屏游戏、网络联机对战

游戏类型:牌库构筑

游戏难度:游戏AI有三种难度可选。分别适配初学者、有经验的参与者和深度玩家。游戏机制直接明了,可以轻松上手。卡牌量虽大(接近300张),实则只有30多种,每种几张到十几张不等。因此规则描述和卡牌说明的阅读量并不大,语言障碍轻度。

游戏时间:熟悉之后节奏快,争夺之下流程短,单局平均20-40分钟。参与人数越多,卡牌资源越是紧俏,互相掣肘也更为明显。

游戏版本:1.0.0

Tanto Cuore

界面

游戏的主界面被分为4个主要区域。从下到上依次是:玩家区域(玩家的家)、游戏区域(回合行动栏)、牌堆区域(城镇)、对手区域(对手的家)。

玩家区域从左到右依次展示了玩家头像、ID、私有房间(点击可进入房间查看详情)、休息室(绿色牌堆,即摸牌堆)、己方可用女仆(当前手牌)、厨房入口(红色牌堆,即弃牌堆)。

Tanto Cuore

玩家区域同样包括游戏计时器、玩家信息、回合流程记录和主菜单按钮。

游戏区域左侧的图标显示了当前所处的回合阶段,右侧则显示当前可用的抽牌、侍奉、爱心和雇佣点数。中间栏位是各玩家回合行动的发生和展示区域。

游戏区域上方的城镇区域显示玩家可以雇佣并加入牌库的所有卡牌,由上下两行共20个格位构成。(其中上面一行从左到右依次为专属女仆牌堆、两张当前可用的专属女仆卡、爱心1牌堆、爱心2牌堆、爱心3牌堆、两种事件卡牌堆和两种女仆长牌堆;下面一行则是当前游戏选用的10种普通女仆牌堆。)游戏中进行至某一玩家回合时,当前可被雇佣的卡牌会予以高亮显示。

最上方的对手区域缩略显示了对手的头像及其私有房间内牌数量、摸牌堆牌数量、弃牌堆牌数量等信息。其中私有房间内牌组信息可进一步点选查看。

Tanto Cuore

卡牌

Tanto Cuore《女仆之心》中使用的卡牌共有3大类:爱心卡、事件卡和女仆卡。

爱心卡(红色边框)提供用以雇佣新女仆的爱心,即购买新卡牌的货币。

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事件卡(紫色)分为疾病卡和坏习惯卡两种,分别给持有者带来不同的负面效果。

Tanto Cuore

女仆卡是游戏中玩家构筑牌库并获取积分的主要元素,也是形成差异化的所在,进一步分为3种:女仆长、普通女仆、专属女仆。

女仆长卡(绿色)主要用来获得胜利积分,并对牌库构筑进程产生细微影响。

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普通女仆卡(蓝色)给主人带来不同的侍奉能力和增益奖励,既有可能提供一定积分,也会在牌库构筑进程中产生源源不断的累加效应。

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专属女仆卡(黑色)与前两者不同,不会进入玩家的牌库,而是直接放置在玩家的私有房间并且在回合开始阶段发挥专长。

Tanto Cuore

每一张卡牌的上方中央为该卡牌的头衔和名称。左上角为雇佣花费,右上角为胜利积分点数。

如果是女仆卡,则卡牌下方的描述为该女仆的侍奉能力。文字描述的四角分别是该女仆进行侍奉时产生的抽牌点数、爱心点数、侍奉点数和雇佣点数奖励。

如果是事件卡,则卡牌下方的描述为该事件的效果。

Tanto Cuore

在游戏的任意时刻,玩家可以双击一张卡牌将其放大,并查看详细描述。

Tanto Cuore《女仆之心》游戏共包含爱心卡3种共56张,事件卡2种共26张,女仆长卡2种共32张,普通女仆卡16种共160张,专属女仆卡10种共10张。与其它卡牌各有多张供玩家瓜分不同,专属女仆卡张张唯一,因此专长强大的专属女仆也是玩家的争夺和倾轧重点。

流程

同众多数字版本桌游一样,Tanto Cuore《女仆之心》的局前准备阶段由系统自动完成。玩家只需要调整好状态,便可以和小伙伴们一起体验到主人一个,女仆成群的欢愉。

玩家们以同样的10张卡牌作为起始牌库,先手玩家随机选出。而后各个玩家以回合制的形式展开花费爱心–雇佣女仆–构建组合–赢取积分的牌库构筑过程。一个玩家回合通常由4个阶段构成:开始阶段、侍奉阶段、雇佣阶段和解雇阶段。

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具体的流程如下:

1、开始阶段是一个回合的起始,玩家需要确认私有房间中的专属女仆卡,并触发其专长。

Tanto Cuore

2、侍奉阶段时玩家首先获得1侍奉点数,然后可以打出女仆卡并获得其侍奉能力和额外的4项点数加成。打出1张女仆卡,在游戏中代表着被1位女仆侍奉,并消耗1侍奉点数,而女仆侍奉也可能产生额外的侍奉点数供玩家所用。

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注意:女仆长和部分普通女仆可以在侍奉阶段进入玩家私有房间进行贴身侍奉。贴身侍奉的女仆需要根据卡牌描述进行积分结算,而其产生的点数加成则在贴身侍奉后失去效果。普通女仆进行贴身侍奉同样消耗1侍奉点数,而女仆长则需要消耗2侍奉点数。

3、在雇佣阶段玩家首先获得1雇佣点数,然后可以打出手牌中的爱心卡来雇佣心仪的女仆。每雇佣1位新女仆消耗1雇佣点数,雇佣点数不足则无法进行雇佣。而上一阶段女仆侍奉时也可能产生额外的雇佣点数供玩家所用。

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4、在解雇阶段(弃牌阶段),当前回合打出的所有卡牌和剩余的手牌将被自动弃掉,并进入玩家弃牌堆。接下来,5张新卡牌将从休息室(抽牌堆)补充至玩家手牌。至此当前玩家回合结束,由下一玩家进行其回合。

Tanto Cuore

新雇佣的普通女仆、女仆长和爱心卡会进入玩家的厨房入口(弃牌堆),专属女仆则进入玩家的私有房间。事件卡可以被放入任意玩家的私有房间并产生负面效果。只有当玩家需要抽牌并且摸牌堆为空时才可以重洗弃牌堆,这时玩家将会看到先前雇佣的女仆卡和爱心卡出现在手牌中。

Tanto Cuore

在游戏开始的前几个回合,由于尚未有普通女仆和专属女仆加入牌库,相应的开始阶段和侍奉阶段可能并无行动可以执行,此时应直接跳过,进入回合的下一阶段。在游戏流程中的任意回合,也有可能出现同样局面并跳过。

随着游戏进行,城镇区域的卡牌堆逐渐消耗。一旦其中的2叠女仆牌堆被耗尽(如果是专属女仆牌堆,则最后一张专属女仆卡被亮明时视为牌堆耗尽,此时城镇区域还应剩余2张专属女仆卡),则游戏立即结束,进行积分结算。

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结算顺序如下:

1、结算玩家私有房间中的女仆卡,包括其自身VP以及卡牌描述中的结算奖励。并结算事件卡带来的负面效果。

2、结算玩家摸牌堆、弃牌堆以及手牌中的卡牌。包括其自身VP以及与卡牌所处位置无关的结算奖励。(比如女仆长Colettes的结算奖励:持有Colettes最多的玩家获得额外5VP)

将所有的积分累加,得分最高的玩家获胜。如果有玩家积分持平,则比较玩家持有的无VP女仆卡(上述步骤中未被结算的女仆卡)的数量,较多者获胜。如果依然持平,则视为平局。

最终获胜的玩家,加冕为“女仆之王”。

Tanto Cuore

传说,得民心者得天下;于是,得Tanto Cuore《女仆之心》者,为女仆之王。

体验

从Icon到内里,满眼暖暖的粉色系。清丽色彩下的萌美画风,为Tanto Cuore《女仆之心》的感观定下了一个相当到位的基调。这大概并不是一种需要太多描述的风格,无论是画面,还是音乐。依稀会想起已经忘记了内容的《花仙子》,大概便是那么一种感觉。

Tanto Cuore

抛开视听效果上的差异,Tanto Cuore《女仆之心》则是一款十分纯正的牌库构筑型卡牌桌游。绝不像外观那么轻松惬意,休闲有余。

每一局游戏,城镇区域的布置都有所不同。爱心卡、事件卡、女仆长卡和专属女仆卡等牌堆都属必需,而普通女仆卡则是从总数16种中选出10种加入游戏。指定选择或者随机,形成游戏进程的差异。也许疲劳总会到来,但却并不迅疾。

Tanto Cuore

玩家以同样的起始牌库开始构筑,初期的思路有分歧也有集中。于是对唯一性卡牌(比如专属女仆)的觊觎、对得分组合的需求使玩家不得不陷入你争我夺的节奏。事件卡的存在又在分头竞争的局面中注入了互相牵绊的成分,要么专注自己,要么烦扰对手。

Tanto Cuore

在卡牌选择还算丰富的基础上,玩家寻求胜利的策略也不那么单一。或是构筑成一定组合,尽量获得分数奖励;或是将爱心卡逐级置换以便压缩牌库,从而积攒价高质优的单卡走向胜利。侍奉与雇佣,有限的行动点数不免让人心急;摸牌与弃牌,良好的种类搭配才能体现出牌库的合理。随着游戏的进行,牌库构筑的重心也渐渐偏移,前期多摄入能提升构筑效率的卡牌,而后期则在终局迫近的压力下以赚分为要义。

Tanto Cuore

差异的初始环境,多样的思路体系,渐趋紧张的游戏进程,小斗怡情的争夺拉锯。

结语

粉色,日系,养眼的画面与甜腻的音乐中女仆林立。玩家恍若成为了女神(大概得有好几个)眷顾的幸运儿,遍览私房佳丽。用爱心作为货币,雇佣女仆,任其侍奉,并获得收益。小心呵护远离病痛的打扰,细致照料避免坏毛病侵袭。用最高的效率,构筑出最有价值的牌库——Tanto Cuore《女仆之心》,隐藏着深深的心机。

Tanto Cuore

哈哈。我真的是Miyu,圣诞快乐!

4/5