《指上谈兵》评测:弹指间,风云万变;谈吐中,君王易位

发表于 2013-12-20 15:34

说起国产手游的题材,也许很多人首先想起的便是四大名著,就如同电视剧那般,三国、西游、水浒等题材已被众多游戏开发商反过来复过去的深挖过不下千万次,其中尤以三国题材最为突出,甚至很多国外开发商也对其情有独钟,做游戏、搞漫画、拍电影,其乐无穷,当然这对于传扬中国传统文化是件好事,只可惜这多如牛毛的作品之中却难寻精品。

《指上谈兵》便是一款以三国为背景改编的手游作品,说实话,玩过太多的手机网游,见识过太多的粗制滥造,已让我对各类卡牌网游,尤其是三国、西游为背景的游戏失去了兴趣,然而本作让我决定尝试一下的原因则是其出现于前期宣传中的战斗模式,一圈一划也好,多点多按也好,总之本作给我的初步印象便是其有着区别于同类游戏纯自动播放动画、自动计算结果的战斗模式,毕竟对于手机网游来说,休闲为主要,各款作品在画面、系统、音乐、基本玩法等框架上也都大差不差,其中又以战斗部分最为主要,也是卡牌类手游最易表现独特性的部分。

zstb 01

有些人选游戏注重玩法,有些人注重画面,也有些人注重花不花钱,得花多少钱等等,但是就我个人以为,更多的玩家在选择手游的时候,还是偏重于画风的,想来谁也不会喜欢画面粗糙,UI布局奇葩的游戏吧,至于是写实好,还是卡通好,这就由每一个人的喜好决定了,《指上谈兵》的整体画面表现,谈不上华丽,也谈不上个性独特,它给人的第一印象就是舒服,清爽,各项功能按钮布局也挺合理,易于寻找,尤其是武将卡牌,相信开发商的美工也是画了相当多的心思的,虽然谈不上几百张卡牌张张优秀,但至少能从中找到N张看起来相当不错的(个人感觉,很多男武将画得比女武将好)。

首次进入游戏,需要玩家选定服务器之后,选一个合适的头像,起一个好听的名字,然后便可正式进入游戏世界,常玩此类手游的玩家光扫视一下主城界面的各项功能建筑与按钮后,大致对游戏的玩法也便一目了然了。

zstb 02

游戏中获取卡牌最直接的方式当然是“抽卡”功能,这是几乎所有卡牌类游戏都具备的功能,每天可免费抽取一次,如果想快速的获得高级卡牌,那就要充值了,不过本作自玩家进入游戏之后开始的一周内,每天都会赠送元宝,一周下来所赠送的元宝可供玩家进行一次元宝十连抽,必得一名五星武将,这是不打算花钱玩游戏玩家的首选。

游戏中通过关卡可获得的武将一般是一星到三星的,几乎就是用来作为高级武将牌升级的材料之用,通过游戏内的各种常规活动可获得大量的四星武将牌,而五星武将牌的获取难度则稍大一些,除了充值元宝赠送外,部分活动赠送的数量也比较有限。

zstb 03

三十级以前,每位玩家可出阵的武将是五名,进入主城左下的“布阵”后,玩家可根据武将能力、个人喜好进行出阵安排,三十级开始每位玩家则可同时出阵10名武将,这些武将将分别对应五类兵种,每一类兵种又分为两系,分别为:刀盾、长戟;“弓箭、毒标”;“铁骑、虎骑”;“投石、冲车”;“术士、舞娘”,不同系对应不同能力,根据关卡需要,玩家可通过出阵界面进行随时的调配。不过,我玩了这么多天,也没完全弄明白兵种系别之间的克制关系或是优势区别,基本都是靠武将来推关的。

zstb 04

阵容布局完毕,就可进入出阵阶段了,三种模式:普通关卡、英雄副本、一统天下(未开),英雄副本每天只可进行一次,主要掉落装备晋级卷轴,如需多打几次,可通过成为VIP后用元宝重制副本。

普通副本的进入消耗行动力,越到后期关卡消耗行动力越大,这是玩家主公升级最直接的途经。

zstb 05

选定关卡进入战斗之后,玩家便可领略本作区别于其他卡牌游戏的特点了,《指上谈兵》并不像其他游戏那样,进入战斗后就开始等待,直到结果页面出现,本作需要玩家实时操控自己的战队,包括出阵的先后、进攻路线等,是全体出战,还是兵分多路,玩家都可自行决定,推关的主要方式便是攻城、占城,击杀敌军将领,把整个地图上的城池全部占领后,关卡也就胜利了,当然,敌方也不是干等着玩家去攻打的,敌军的城池也会不断派出将领攻打玩家的城池。而游戏之时所需的基本操作便如同宣传新闻写的那样”一圈一划“,圈是指圈定一个队伍,划是指指定一条路线,通过这一圈一划极易上手的操作,就可完成整个战斗过程,对于成败,玩家所要做的除了强化武将外,还有合理的分配、编排与预判。

zstb 07
完成关卡后,根据完成的程度判定星级,每一个普通关卡最多三星,大多数关卡的判定都是以时间为要求,4分钟内完成,7分钟内完成可分别获得一颗星。

zstb 09

也许很多玩家乍一看会认为是不是只要手法得当,布局合理就能轻松过关呢,当然不是,游戏中虽然策略布局对结果会有一部分的影响,但更重要的其实还是武将的能力,因此武将养成也是本作中极其重要的一个部分。

基本武将分为一星到五星,同时武将可佩戴装备、可升级、可转生、可升星,五星的武将可最高升级为六星武将,无论是转生还是升星,对武将的能力提升是非常巨大的,不过转生和升星除了需要同武将卡牌作为材料外,还需要转生丹与升星丹,这两样道具就目前体验来看,获取起来并不是”烂大街“般的简单。

zstb 12

推关之时获取的1-3星废卡,也不要随意的丢弃,这是升级武将等级最主要的材料。在武将界面,玩家可通过点击”显示详情“来查看武将的基本属性,本作的武将属性相对单一,只有攻击与生命两项,另外特别要关注的则是武将的组合技,满足组合技要求的武将同时出阵,便可激活组合技,组合技对武将的生命以及攻击加成相当巨大。

zstb 11

关卡中掉落的装备可给武将佩戴,每位武将可带四个部件,高级装备均由低级装备晋级而成,因此每位玩家准备十套装备即可,不过不要小看这十套装备,装备升级所花费的金币到后期是非常之多的。

另外每一件装备均有四个宝石孔,可镶嵌入各种宝石,只不过第一个孔是本身就打开着的,其他三个孔需要通过元宝打开。

zstb 15

宝石获取,是我认为本作中做得最没有乐趣的一个功能,当然这也受游戏本身的设定有关,除了攻击就是生命,因此在属性变换上也就造成了相当多的局限,宝石的属性不是非常丰富,另外宝石可以通过吞噬来提升等级。

zstb 16

技能是用于战斗之时,玩家手动发动的辅助功能,在技能界面以技能树形式表现,通过消耗金币学习新技能或是提升技能等级,需要带入关卡的技能可直接拖入快捷栏,不过每一位玩家只可最多装备三项技能。在推关的过程中,玩家还可通过打开随机宝箱获取全屏技能,不过这类技能获得一个只可发动一次,并且无法带入其他关卡。

zstb 17

”竞技场“是每位玩家必须要参与的活动,目前有”积分排名赛“和”天梯竞技场“两项,分阶段进行,是获得武将、经验卡、转生丹等物品的地方,竞技场也是目前与其他玩家互动的唯一方式,其实说互动也稍显牵强,不过这里的对手均为其他玩家,战斗方式也极为传统,选好目标后进入战斗,然后便是等待结果的过程,VIP玩家也可直接跳过战斗过程直接产生结果。

zstb 20
除以上一些基本玩法外,游戏中还设有多种活动,比如签到、邀请好友、每日活跃等,这些活动多多少少都有一些福利可供领取。

《指上谈兵》以三国为背景,配以不俗的画面表现以及时而悠扬时而磅礴的音乐,特色鲜明的战斗方式兼具养成与策略,虽其本质依然没有脱离卡牌类游戏的模式,但整体表现也算可圈可点,无须花费太多的时间,任何碎片时间或是闲暇之余均可进行游戏,不过就目前开放的功能来看,游戏的可玩性仍然欠缺较多,互动成份过少,没有聊天系统也无法彼此间留言,更没有团队作战可言,基本还只能算是一款弱联网的”单机“游戏,期待开发商后续的完善。

4 stars

4/5