用数据分析!《全民英雄》装备触发率大猜想!

发表于 2013-12-17 10:23
前言

《全民英雄》这款游戏已经开测差不多一个月,除了阵容搭配之外,大家对装备的搭配也越来越熟悉,特别是主T的装备,虚灵法杖和急速护符基本成了主T的标配。究竟游戏中道具的触发率是如何的呢?如果所有道具触发率一定,那么我带着一个主动技能装备是不是比两个主动技能装备好呢?下面我们尝试通过样本统计,对装备的触发率进行猜想,此次测试内容比较多,数据收集比较少,建议大家抱着娱乐的心情观看。

单一主动装备触发率分析

条件设置:英雄装备6件装备,其中5件装备为被动装备,不带有主动技能,只有一件装备带有主动技能

1.同装备不同副本测试:
主动技能装备:虚灵法杖(简称绿杖)
出战英雄:小小
实验次数:每个副本通关2次,计算回合数与绿杖触发次数(回合数是指英雄移动到末端为一回合)

普通7-9副本

关卡 7-9(第一小关) 7-9(第二小关) 7-9(BOSS) 7-9(第一小关) 7-9(第二小关) 7-9(BOSS)
总回合数 9 7 11 11 10 7
绿杖触发次数 1 1 1 1 1 1

普通8-3副本

关卡 8-3(第一小关) 8-3(第二小关) 8-3(BOSS) 8-3(第一小关) 8-3(第二小关) 8-3(BOSS)
总回合数 5 5 6 7 5 10
绿杖触发次数 1 1 1 1 1 2

点评:由于样本数据偏少,我们以十个回合作为界限,可以看到两个副本,同样的装备,在十回合内都大部分只触发一次。

2.同副本,不同装备测试
副本:7-9
英雄:小小
实验次数:每个副本通关2次,计算回合数与装备触发次数(回合数是指英雄移动到末端为一回合)

关卡 7-9(第一小关) 7-9(第二小关) 7-9(BOSS) 7-9(第一小关) 7-9(第二小关) 7-9(BOSS)
使用急速护符
总回合数 12 12 11 14 12 11
急速触发次数 2 1 2 2 2 1
使用虚灵法杖
总回合数 9 7 11 12 10 7
绿杖触发次数 1 1 1 1 1 1
使用大魔棒
总回合数 5 5 8 5 7 7
大魔棒触发次数 1 1 1 1 1 1

点评:由于数据偏少,我们以十个回合作为界限。虚灵法杖为蓝色品质装备,大魔棒为绿色品质装备,在十回合以下,激发次数都为1次,而虚灵法杖与急速护符看似差异,是由于超过十回合之后,到达第二个装备触发率节点的原因(急速护符第二次激发分别在第12回合、第11回合、第12回合、第10回合)。

分析:单一主动装备测试共计测试回合数为:210,装备激发次数:28,激发概率为28/210=13.3%!与表格列出的数据相差不大!

猜想一:单件装备激发概率是一样的,无论蓝装还是绿装,无论是任意一个副本。

双主动装备触发率分析

条件设置:英雄装备6件装备,其中4件装备为被动装备,不带有主动技能,两件装备带有主动技能(测试选择的装备为急速护符和虚灵法杖)

7-9副本

关卡 7-9(第一小关) 7-9(第二小关) 7-9(BOSS) 7-9(第一小关) 7-9(第二小关) 7-9(BOSS)
总回合数 6 5 6 8 9 7
总触发次数 2 1 2 2 2 1
绿杖触发次数 1 1 1 1 1 0
急速触发次数 1 0 1 1 1 1

8-4副本

关卡 8-4(第一小关) 8-4(第二小关) 8-4(BOSS) 8-4(第一小关) 8-4(第二小关) 8-4(BOSS)
总回合数 8 7 5 6 7 10
总触发次数 1 1 2 2 2 2
绿杖触发次数 1 0 1 1 1 1
急速触发次数 0 1 1 1 1 1

分析:以十个回合为界限,装备了虚灵法杖和急速护符之后十个回合大部分都能每个装备激发一次。总共测试回合数为:84,装备激发次数为:20,装备激发概率为:20/84=0.23

猜想二:双主动装备会大幅提高装备的激发率!

三主动装备触发率分析

条件设置:英雄装备6件装备,其中3件装备为被动装备,不带有主动技能,三件装备带有主动技能(测试选择的装备为急速护符、虚灵法杖和能量法靴)

8-4副本

关卡 8-4(第一小关) 8-4(第二小关) 8-4(BOSS) 8-4(第一小关) 8-4(第二小关) 8-4(BOSS)
总回合数 6 11 5 6 5 6
总触发次数 1 2 3 2 2 1
绿杖触发次数 0 1 1 0 1 0
急速触发次数 1 1 1 1 1 1
能量法靴触发次数 0 0 1 1 0 0

8-9副本

关卡 8-9(第一小关) 8-9(第二小关) 8-9(BOSS) 8-9(第一小关) 8-9(第二小关) 8-9(BOSS)
总回合数 11 10 12 9 10 11
总触发次数 2 2 3 2 4 3
绿杖触发次数 1 1 1 1 1 1
急速触发次数 0 0 1 1 1 1
能量法靴触发次数 1 1 1 0 2 1

分析:测试总回合数为:102,装备激发次数为:27,装备激发率为:27/102=0.265

猜想三:三主动装备,继续会提高装备激发率!

总结

由于测试样本数量并不多,龙鹰总结出来的并不够胆说是结论,而只能是猜想。期待数据牛人进一步发掘,如果你对猜想有任何想法,欢迎进入【全民英雄论坛】与我交流,最后总结一下龙鹰的几个猜想:

猜想一:单件装备激发概率是一样的,无论蓝装还是绿装,无论是任意一个副本。

猜想二:双主动装备会大幅提高装备的激发率!

猜想三:三主动装备,继续会提高装备激发率!

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