Miyu的精品手游研究部:魔法与加农炮(第7回)

发表于 2013-12-16 09:40

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虽然《魔法与加农炮》(マジック&カノン)的本质是卡牌游戏,但在游戏的各项系统上来看,却是一款非常正统的RPG游戏。上次我提到正统RPG还是在说《链锁纪年》的时候,但本作与《链锁纪年》给人带来的RPG的感觉不一样,《链锁纪年》依靠的是宏大的世界观和丰富的剧情,而本作主要是战斗和操作的系统非常接近传统的RPG。

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这款游戏并没有像一般的卡牌游戏一样走萌妹子或是狂霸酷帅的路线,而是独辟蹊径地选择了温暖治愈的童话风格,而且人物和场景都使用了非常细腻的3D建模,比一般卡牌游戏的纯2D平面要有诚意得多,而且行走、与NPC对话甚至是到别人家翻箱倒柜都非常有传统RPG的感觉。而且本作也非常重视与NPC之间的交流,有的故事如果不选择正确的选项,还有可能无法完成。

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游戏的战斗部分是针对了智能手机的特色来设计的,玩家只需滚动指令到明亮处按下ok即可行动,触碰画面上方状态栏可查看角色装备的帽子以及战斗加成。玩家可以在指令滚动条中看到紫色的技能,点击可观看技能内容,而且囤积奥义点数的话还可以在战斗中使用奥义。战斗模式遵循着传统的打败怪兽获得经验值的方式,而且装备也是可以在武器防具店购买的,而且这些购买到的装备也不会很差。

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游戏最特色的系统就是帽子系统了,游戏中角色的特技是根据帽子来配备的,带上不同的帽子就有不同的特技,玩家在战斗途中不能更换帽子,戴上帽子后不能使用自带技能,只能使用该帽子等级范围内可使用技能。让人感叹的是,这些帽子主要通过任务的形式获取,并没有放进扭蛋里面让人抽,可以说是非常良心的了。

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BGM能热血能悠扬,充满了正统RPG的风味,从中我们也能看出来厂商是以传统RPG的标准来要求自己的,不然为什么通信信号会这么差……总体来说还是非常值得一玩的治愈系RPG,是一款可以完全当做RPG来看待的卡牌游戏。

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