炉石传说之《炉石踱步》:第十二期

发表于 2013-12-14 08:30

继周二美服更新之后,《炉石传说》国服也于12日进行了内测以来第二次重大更新,实现了全球同步。

更新后的变化不可谓不多,首当其冲的便是字体和配色。现版本的感观不能说不好,只是玩家已经习惯了前一版本,于是又需要一段适应期了。

此次更新中,游戏内容的架构有了较大的变化。全新设计的天梯系统,层级递进更为清晰;竞技模式也得到了延展,总体上降低了玩家的收益效率。除此之外,之前备受争议的强力卡牌–精神控制、关门放狗、破碎残阳祭司、银色指挥官等都受到了一定程度的削弱,不妨从更新公告中速览一下最新版本的相关信息。

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综合

每天你可以放弃一个任务。在你放弃了某个任务之后,会接到一个随机的新任务。
新内容:最近交手–在你的好友列表中会显示出和你最近一次交战过的对手。
新内容:附近的玩家–现在你可以通过勾选选项来发现附近的《炉石传说》玩家。
家长监护系统现在能够禁止使用牌店。
现在你可以选择在游戏运行时一直播放背景音乐。
玩家通过在对战模式中赢得比赛所获得的金币将会有一个100金币/每天的上限。这个上限不会影响玩家通过完成任务、竞技场或是成就所获得的金币。当到达这个金币上限的时候,游戏中会出现提示。这项改动是为了阻止某些违反我们用户协议的金币获取手段。创造公平的游戏环境对我们来说至关重要,而我们将一如既往地紧密监视金币获取行为来保证每位玩家都能够在公平而充满趣味的环境中进行游戏。

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对战模式–天梯–排名

排名对战系统重新设计。
排名对战的赛季现在持续一个月,在每个月的月底排名重置。
出现了新的排名系统和代表相应排名等级的随从图标。
在各个等级赢取对战胜利来获得星数,败北会损失星数,星数决定了你能否升级。
前10000名到达最高等级:传说的玩家的排名奖章会显示其在所在区域的具体排名。
将来会有为排名对战准备的特别奖励,但它们在这个补丁中还无法获得。

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竞技模式

竞技模式的最高胜场数提高到12场(由9场上调)。
竞技模式的奖励组成结构获得了修改。

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游戏性

所有的金色卡牌现在都有了动画效果。
强化了一些卡牌的视觉效果。
伊瑟拉现在直接从翡翠梦境中召唤她的梦境卡牌!
暴龙王克鲁什现在登场时能够让对手心惊胆颤!
风领主奥拉基尔现在会驾驭着风暴加入战场!
牧师精神控制的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)。
精神控制时玩家的挫折感太过强烈。它不仅使得对手失去了辛苦召唤出的强力随从,并且在下个使用这个随从使对手输掉比赛。法力值消耗的修改能够让你的强力随从,比如拉格纳罗斯,多起到一些作用。

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猎人

关门放狗被重新设计,现在它的规则描述改为:“4点法力值消耗–战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。”
过去的关门放狗能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的关门放狗能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,并增强他们的范围性杀伤能力。
现在分解关门放狗卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
饥饿的秃鹫现在是一个2/1的随从(原来是2/2)。
在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。

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术士

烈焰小鬼的战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调)。
这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。
现在分解烈焰小鬼卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。

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中立

银色指挥官现在是一个4/2的随从(原来是4/3)。
目前有太多套牌使用了银色指挥官,超出了我们的预计,所以我们适当地下调了他的能力,来使玩家有更多的选择。
现在分解银色指挥官卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
破碎残阳祭司现在是一个3/2的随从(原来是3/3)。
破碎残阳祭司使得大多数快攻套牌的随从有足够的生命值来抵御清场法术的威胁。在生命值降低1点之后,破碎残阳祭司依然强大,但更容易被消灭。

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界面

聊天界面获得了改进。
你的对战模式排名(图标与星数)将在游戏中的好友列表中、对战界面中以及战网昵称旁显示。
你现在可以按下Print-Screen按键进行游戏截屏,并自动保存到你的桌面。
切换休闲模式和排名模式的按钮现在更加清晰。
打开扩展包的界面美术效果获得了更新。

    

错误修复

阿莱克丝塔萨的战吼技能在作用于生命值小于15点的目标时,不再被当做治疗效果;在使目标的生命值降低至15点时,不再使其失去护甲值。
修复了真银圣剑在一次攻击中可能触发两次治疗效果的错误。
现在能够正确复制某个随从的所有增益效果。
修复了用加拉克苏斯大王替换英雄时,算作随从死亡的错误。
修复了当有多个全局性增益效果激活时,施放群体驱散后,数值无法正确更新的错误。
修复了多个与使用追踪术有关的错误。
修复了当疲劳伤害触发寒冰屏障时,导致客户端无法响应的错误。
修复了在绝命乱斗动画效果进行时使用随从卡牌,导致客户端无法响应的错误。
冻结效果现在将正确地作用于受到影响的随从和英雄,使其略过下一次攻击阶段。
修复了多个由将卡牌回到手牌中导致的问题。
因为重生效果重新回到战场上的随从不再会触发奥秘。
修复了多个查看制作人员界面后导致的问题。
开场动画现在能够在游戏菜单中重复观看。
修复了多个闪烁生效会重复播放的错误。
使用“<”和“>”来命名套牌不再会造成客户端问题。
幸运币卡牌现在在加入你的手牌时显示出正常的高亮效果。
分解卡牌时的警告提示现在会以合理的次数出现。
随从周围的绿色高亮效果现在会正确显示。
在竞技模式中获得的金色卡牌现在会在奖励界面正确地显示金色边框。

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不同于实体游戏,数字版本的卡牌平衡性更容易被迅速修正,甚至会有些过犹不及。
也许下一次修正的对象,便是如今大红大紫的冰系法师。树大招风的惯例与高处不胜寒的寂寞,也许是同样的内里。

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