手游的崛起 中国游戏风云榜10年看游戏变迁

发表于 2013-12-11 14:05

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从2004年到2013年,“中国游戏风云榜”已走过10年,逐渐成长为了国内最具代表性的游戏奖项之一。同时,它也记录和见证了国内游戏产业辉煌的十年岁月,在我们翘首期待今年各个榜单奖项揭晓之前,让我们先一起回顾中国游戏的十年变迁。

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2004年,国内网游市场开启了新篇章,当时风头正劲的《天堂II》、《大话西游II》以及《魔兽世界》都悉数获奖。2005年,《魔兽世界》和《梦幻西游》成为了玩家口中提及最多的网游,尤其是《魔兽世界》,一举包揽三项桂冠。2006年,依靠《问道》和《魔域》的出色表现,光宇华夏和网龙夺取多项大奖。2007年,国内网游市场可谓是百花齐放、百家争鸣,首次引入“副榜”概念,风云榜得到进一步完善。2008年,《地下城与勇士》和《穿越火线》分别以惊人的在线玩家数量,夺下了“年度最佳射击对战网游”以及“年度最佳横版动作网游”。

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一直到2011年,移动平台游戏兴起,2012年,移动游戏增长41.8%,手游成绩喜人。这一年游戏风云榜还发布了具有行业指导性意义的白皮书——《90后网络游戏人群研究报告》,为网游厂商提供了用户群体详实的参考数据。至此,我们一起回顾了中国网游这十年的风云变化,如今2013年第十届“中国游戏风云”大幕已经开启,又会给我们带来怎样的惊喜呢?不妨让我们拭目以待。

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