炉石传说之《炉石踱步》:第十一期

发表于 2013-12-13 17:39

时间总是能磨去很多东西,比如翘首以待的期盼,又或者摩拳擦掌的热切。但是不长不短的等待,却会将这一切发酵得更为猛烈。

10月30日,《炉石传说》正式通过文化部网络游戏内容审查。

12月3日,《炉石传说》正式通过国家新闻出版广电总局审批,同意其上线运营。

这意味着此款基于魔兽世界背景的CCG卡牌游戏具备了实现全球同步公测的外环境。而实际上,除了内测开服比其它地区晚了1-2个月以外,《炉石传说》国服已经在游戏版本和测试进度上与其它地区保持一致。

剩下的,还是等待。

说完消息,再说说最近十分火热的“壕”。

其实个人并不知道土壕一词的确切出处,但很确定现在流行的土壕一词绝不是当年打土豪分田地中的那些人物。

只是大概了解到对某些具有地域或者行业特色的商人稍带影射,然后在iPhone5S“土豪金”版问世的议论中广为人知。

也许“壕”这个字更能体现土豪的特点,土,且豪。

因此颇得朋友青睐,谓之“壕做友”。

《炉石传说》相对较广的受众,自然也是兼容并蓄。

构筑卡组的乐趣,便在于自由发挥。于是诸多的主战及娱乐卡组之外,还有一类足以亮瞎对手各种合金型视觉器官的卡组,那便是“土壕德”。

之所以是德鲁伊,那是因为在当前版本下,传奇随从在低费曲线上缺少强力的代表,高费区间的选择更多。而德鲁伊恰恰可以利用职业特有的激活(当前回合获得额外2个可用的法力水晶),使强大的传奇随从在前一两个回合便闪亮登场。此时对手的硬解无法第一时间用出(妖术3费、变羊4费、刺杀5费),从开局便被压制,继而被后续的一张张橙色卡牌碾压至死。

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对局过程中土壕德的对手往往在一片目眩神迷中含恨告负,大呼不平;又或者在牌运亨通的帮助下抢得一胜,暗自窃喜。

这样的德鲁伊Mr.Three遇到过多次,胜负参半。对手往往从首回合便开始丢出米尔豪斯,或者报警机器人,又或是激活后出现的更为强大的存在。

然后霍格、血蹄、炎魔之王拉格纳罗斯,伊瑟拉依次登场。

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只是橙卡高费的同时协同效率较为低下,牌运够好的普通玩家也有一定应对的办法。

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下面的这场对决土豪德运气欠佳,后手激活上报警机器人,结果置换出了血法师。被解掉之后局面落了下风。

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而后霍格、战争古树、大螺丝均被顺利解除,反倒被无面者复制了大螺丝,奠定胜局。

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其实这样的胜利极为运气,试想如果第一回合置换出的是霍格或者血蹄乃至大罗斯,己方暂时又无法去除,那么这一局已经危矣。即便Mr.Three面对德鲁伊时有上手留妖术的习惯,但是势必进入全面被压制的节奏,更遑论顺利解场且累积优势了。

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其余职业利用报警机器人也有同样的玩法,更有适应本职业特点的相关套路,只是总体数量上不如德鲁伊那么常见。

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他们的对手们,或是在惊讶中爆发,或是在惊叹中灭亡,各有各的想法。

重要的是,土壕与平民的故事,才刚刚萌芽……

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