Assassin’s Creed Pirates《刺客信条:海盗奇航》评测:感受极致的扬帆远航!

发表于 2013-12-05 19:07

历代航海游戏,最经典的莫过于大航海时代,将船舰养成、海战以及海上贸易搬到了电脑上,还原整个航海时代最引人入胜的部分!育碧新作Assassin’s Creed Pirates《刺客信条:海盗奇航》同以航海为主题,将海域锁定在著名的加勒比海域,玩家化身横行于加勒比海域的海盗,立志称霸加勒比海!

Assassin’s Creed Pirates

故事以主人公被俘虏,随后被大海盗解救为开端。带点主角光环的味道,玩家(主角)刚被解救就被大海盗送了一条小帆船,瞬间从俘虏升级为船长。所以顺理成章的,立马学扬帆操舵。教程的详细过程就不说了,反正全是基础操作,从左右划屏操舵、双指缩放挑战视觉、右下按钮控制扬帆和停靠,基础操作全教一遍,步骤清晰简单,容易上手。

Assassin’s Creed Pirates

过完基础,游戏就开始教“基础海战”。不同于大航海时代的短兵交接,《刺客信条:海盗奇航》并没有白刃战,而是将整个海战划分成两大部分:一是“攻击”,二是“防御”。攻击以火炮为主,对准目标船身,直接招呼一轮火炮,完事等冷却结束,切入防御;防御特别些,镜头拉远至对战双方的帆船,Ai来一轮火炮,玩家就看炮弹的方向作出前后闪避,完事切回“攻击”部分。如此循环,直至其中一方被击沉。

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过完基础操舵和海战这两部分,游戏教程基本大半了,这时候玩家算是正式成为一名海盗头子了。但这仅仅是开始,因为现在的玩家只有一艘船,离成为一名船长还差得远。最起码,还得找些船员。

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或许是育碧并不喜欢慢悠悠的养成部分,包括船员招募、船只升级在内,游戏都是一键式代工,干净利索,并没有大航海时代那种“遇上志同道合的小伙伴,一起出海冒险”的剧情设定——玩家给钱,游戏给船员,船员交付1-3种技能给玩家,交易完成。

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同上,游戏也没有海上贸易元素,几乎是一切“耗费时间去积累壮大”的环节都被游戏摒弃了。倒是宝物收集,海战结束有一定几率掉落藏宝图,按藏宝图位置探索,有较大几率奖励珍贵收藏品,有非常庞大的收集元素让玩家慢慢玩。

Assassin’s Creed Pirates

而作为航海游戏,《刺客信条:海盗奇航》在航海主题上的造诣是一流水平,经历过新手环节的玩家应该深有体会,航海时的浪涛涌动,礁石小岛对航海的影响,以及风雨环境造成的视野遮蔽,这些元素都被育碧安插至航海中,融合得唯妙唯俏。不忌讳地说,代入感远胜经典的大航海时代!

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但《刺客信条:海盗奇航》自身存在一个缺陷,对比同类游戏尤为明显!它是什么?海战!前面介绍过,游戏海战分为攻击和防御两个部分,以教程阶段来说,这是非常友好的设定,简单,快速入手海战环节。可问题就出在“续航”,本应该体现出海战对操舵技术的要求,最低限度也得有“可操控性”,而本作却直接丢出一个固定套路,隐约带有“无尽之剑”影子的无限循环战斗,一场战斗下来,比的不是环境,更不是操舵技术,而是数字间的高低——船高级,火炮门数多,打的数字高,赢了。时间长了,次数多了,“海战”就逐渐变成走过场,甚至说累赘。

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虽然我非常不喜欢,但也不否认,其实这算不上本质问题,至少从完整性来说,并不是硬指标,只能叫作“失望”。因为《刺客信条:海盗奇航》可能从一开始就并非定位为纯正海战游戏,甚至说游戏最初构想就并不包含操舵海战环节,而且从娱乐性角度出发,这样的设定能让玩家将更多注意力集中在“航海”主题上,操控帆船感受航海过程,而不是为海战而启航,更突出航海主题,并非海战主题。

Assassin’s Creed Pirates

以一款全新的航海游戏来看待,《刺客信条:海盗奇航》已经进入顶级游戏范畴,逼真的航海玩法,看着游戏中的夕阳,和帆船迎风逐浪,代入感一流,赞!换个角度,航海之外的海上贸易以及海战环节,它则有点不尽人意,缺的缺,简单化的简单化,期望中的玩法并没有出现,或者带来惊喜,对个人而言,是遗憾,也是唯一的美中不足。

综合来说,如果是初接触航海游戏的玩家,《刺客信条:海盗奇航》能带来很棒的航海体验!但别期望超越历代海航游戏,感受澎湃海战,它并不走这方向。

5/5