《穿越沙漠》评测:大漠为枰驼做子,围城圈地争朝夕

发表于 2013-11-30 13:02
背景

大漠孤烟直,落日确实圆。借问客官哪里去,留下买路钱。

曾几何时,四个贝都因部族在空旷的荒漠中座落。日复一日,经营着自己的驼队过活。不断的占领水源、联通绿洲,并且在荒芜的沙漠上围栏占地,养活逐渐庞大的部落。

Reiner Knizia’s Through the Desert《穿越沙漠》中的玩家们各自扮演着一个部落的领袖,为了成为塞外霸主而竭力奋斗–按照游戏的规则发展驼队,用独到的智慧展开争夺。每一个回合,领袖们都可以在茫茫荒漠中摆下两峰骆驼,而一次次差异的累积,决定着谁能登上唯一的王座。

Reiner Knizia's Through the Desert HD

基础

游戏人数:2-4人

游戏模式:人机AI对战、多人同屏游戏、网络联机对战

游戏类型:版块放置、路网建设、区域圈占

游戏难度:游戏AI有Easy\Hard两种难度。分别对应初学者和有经验的玩家。游戏流程简单易学,文字依赖性弱。圈地式的棋类玩法,受众良多。需要一定的策略,亦保有相当的童趣,边休闲边娱乐。

游戏时间:单局平均15-30分钟

游戏版本:1.12

Reiner Knizia's Through the Desert HD

流程

Reiner Knizia’s Through the Desert《穿越沙漠》是一款回合制的版块放置类游戏,从头到位都是简洁明快的风格。开局前的准备工作由系统自动完成,玩家只需要享用现成的结果。

Reiner Knizia's Through the Desert HD

顺序流程如下:

1.每一个玩家持有5个驼队首领,紫、黄、红、绿、蓝各一个。玩家按照顺时针顺序轮流将任意一个驼队首领放置在游戏版图上,5轮后放置完毕。

放置规则:
a.不能放置在有水源、绿洲或者已经被其它驼队首领占据的六边形单元格上。
b.不能放置在和绿洲或者其它驼队首领(同属一个玩家也不行)相邻的单元格上。

Reiner Knizia's Through the Desert HD

2.所有玩家的驼队首领都放置完毕后,回合制游戏正式开始。每一个玩家回合,该玩家可以放置2骆驼到游戏版图上(这2骆驼可以同色也可以不同)。

放置规则:
a.骆驼必需放置在空白或者有水源的单元格上。
b.首回合时,前两顺位的玩家只能放置1骆驼。(2人游戏时,先手玩家只能放置1骆驼。)
c.骆驼必需放置在同属当前玩家的同色骆驼旁(这意味着同色的骆驼总是以连续的驼队形式从驼队首领延伸)。
d.骆驼不能放置在属于其它玩家的同色驼队旁。
e.骆驼可以放置在任意玩家的不同色驼队旁。

该玩家的2骆驼放置完毕后,当前玩家回合结束,进入下一玩家回合。

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3.当游戏进行至某一玩家回合时,如果某种颜色的骆驼耗尽(参与游戏的人数不同则起始骆驼数量不同,4人游戏时各色骆驼各30峰),则游戏结束,进行最后的积分结算。

积分规则:
a.当玩家将1骆驼放置在有水源的单元格上时,根据水量大小获得1-3积分不等。
b.当玩家将1骆驼放置在和绿洲相邻的单元格上时,获得5积分。(1个绿洲可以被多个与其联接的驼队结算,1支驼队也可以联接多个绿洲获得积分。而1支驼队中的多峰骆驼与同一绿洲联接时,只能结算1次。)

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c.当玩家的某支驼队与地图边缘或中央山脉围出无间断的全封闭区域时(也可以不借助地形完全由驼队围成),则该玩家占领当前区域。

注意:用不同颜色的驼队围成封闭区域不被允许。围成的封闭区域中不得存在其它骆驼(无论该骆驼归属)。

当玩家占领一个区域时,该区域中的水源立刻被该玩家获得,并根据水量结算积分(不再需要在水源格上放置骆驼)。

同样,当玩家占领一个区域时,如果该区域中有尚未被此驼队联接的绿洲,则玩家立刻获得该绿洲的积分(不再需要将驼队联接至绿洲)。

一旦一个区域被占领,则玩家无法再向此区域中放置骆驼,该区域在接下来的游戏中封闭。对应此区域的积分立即进行结算,区域中的每一个空白单元格都为占领此区域的玩家赢得1积分。

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d.游戏结束时,计数判别出地图上的5色驼队中各自规模最大的1支。该驼队所属的玩家获得10积分。如果有多个玩家的同色驼队规模同为最大,则每个玩家分别获得5积分。

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4.玩家获得的各项积分进行累加,最终积分最高的玩家获胜,加冕称王。

Reiner Knizia’s Through the Desert《穿越沙漠》,更像是一场黄沙地上的圈地运动。各大领袖绞尽脑汁,在争雄的较量中不甘落后。世界是公平的,顺次轮流;结果是难测的,成王败寇。

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画面

如果说大部分桌游的数字版本都尽量将实体版的样貌原封重现,那么Reiner Knizia’s Through the Desert《穿越沙漠》则显得有些不尽人意。六边形的棋盘网格仿若脱离了沙漠、山脉、水源、绿洲等背景,独立悬浮在地图之上。本该合力营造出地形环境,却不自然的分成两个层次。游戏背景的代入感随之削减,受损颇多。做为主要部件的骆驼也与实体版本中童趣横生的立体造型相去甚远,难以找到足够的美妙与亲切感。不过这一切并不影响游戏的本质,也同样保留了清新可爱的画面感观,只是不再那么出彩,少了一些爱不释手的把玩。

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开局前的音乐,是带有浓郁西亚风情的女声吟唱,婉转悠扬。对局时的声效,是摆放与得分的一一对应,低调铿锵。Reiner Knizia’s Through the Desert《穿越沙漠》的音乐画面制作多少有一些从简的味道,除了说明书和菜单的精致效果,没能专注更多。

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内容

跑马圈地的运动,是历史中颇具代表的一笔。同样的事情,在另一处亦是如火如荼。只不过环境换做了沙漠,脚力也成了骆驼。一切在本土化战略的指导下进行,逐渐演绎为另一个版本。

Reiner Knizia’s Through the Desert《穿越沙漠》做为“版块三部曲”之一,在版块放置玩法的基础上,更有一些传统棋类的特征。摆骆驼、抢资源、占地盘,多个玩家轮流落子,将整个地图瓜分。

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游戏的策略相对轻度,但同样也需要一定的抉择和思考。简明的规则决定了受众宽广,变幻的局面也让参与者各有乐趣和煎熬。

游戏开始时的驼队首领放置,颇像围棋中的开盘布局。5个驼队首领需要在大局观的审视下被分散至地图各处,为后来的燎原之势埋下种子。由于各个玩家的驼队基本都是以驼队首领为起点延伸出的多形态长蛇阵,所以驼队首领最好是东西南北散布在近水楼台的位置,方便抢占资源的同时避免自己驼队间的相互干扰,各分一隅经营。

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而在每一玩家回合中,两峰骆驼的放置则颇为考验玩家的计算力。水源是一次性消耗资源,先到先得;绿洲可以为多个玩家共用,尽量争取;封闭区域是分数的极大进项,地图边角和中央的地形最为有利;最大驼队的建设可以渗透在以上过程之中,悄然布局。玩家必需在宝贵的两次放置中计算出优先级最高的所在,做最需要的事情,争取最大的收益。

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在玩家竭力发展自身驼队的同时,对其它玩家的限制则是获胜的另一关键。水源版块有限,此消则彼涨;绿洲的联接和封闭区域的形成,可以被故意阻断。如果能损人利己自然会拉开分差,而损人不利己的行动则要斟酌判断。玩家甚至可以有意快速消耗某一颜色的骆驼提前结束游戏,以便将自己的领先优势转化为胜局。游戏的过程中切记太贪,有限的回合内有所偏重方能将收益最大化,意图多方面全部占优只能祈祷奇迹。

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一张地图,一处沙漠。数支驼队,几番争夺。从这里看到了很多熟悉的东西,还有一些浅显易懂的道理。然而执行起来才发现纠葛不少,抉择实多。

价值

轻松愉快的桌游总是会受到更多玩家的欢迎,童趣四溢的Reiner Knizia’s Through the Desert《穿越沙漠》更是老少皆宜的休闲佳作。简单的规则、自如的上手,版块放置和传统的棋类理念相互融合。轻度的策略、适度的计算,各种层次的玩家都不会太过寂寞。唯一的遗憾,在于画面效果的呈现不如实体版本那么亲萌可爱。数字版本的刻画,本不该如此吝啬。

4/5