《我叫MT Online》后续版本更新蓝贴-11月30日

发表于 2013-11-30 11:28
前言

本次蓝贴解析涵盖今后版本游戏升级中的大部分主要改动。
今后版本我们将对前期升级副本大幅调整,该调整将使玩家前期升级更加顺利和容易,同时一定程度提高新手玩家对于游戏深度了解。
此外,我们考虑会在近期举办一场玩家见面会邀请玩家来到公司一起游戏一起探讨竞技场今后的方向。同时还会调整抽奖几率,提高抽中主角系卡牌的概率。
如果以下涉及内容有新的改动,我们将另外通知到您。

消费系统调整

1.购买万能碎片时几率调整:抽奖中主角系卡牌概率相应提高;
2.装备回收系统:部分装备可以通过系统回收兑换正义勋章,
ps:因购买万能碎片中主角系卡牌概率提高影响,我们将酌情对玩家进行一定比例的符石补偿。

为了让各位MTer更快的凑齐各自的主角紫卡以及紫卡max我们决定提高购买万能碎片时获得主角系卡牌的概率。
此外我们通过与各位MTer的沟通交流得知很多辛辛苦苦刷出来的装备在升级后淘汰下来让各位很珍惜但又利用率不高,所以推出装备回收系统。
在此强调一下,蓝贴所述内容仍在开发中,可能随时随着开发进度的推进而发生变动。

战斗系统调整

1.升级提速:提高前期玩家的升级效率,部分副本会定期开放双倍经验;
2.副本复活:在副本战斗中如果有阵亡卡牌,将会在该副本的下一个战斗节点开始时自动复活阵亡卡牌不会再花费金币。
ps:本次副本经验调整将只针对前期的部分副本进行。

为了让各位新MTer可以快速的体验MT中期丰富有趣的玩法与更多英雄副本的挑战,我们决定提高前期玩家的升级效率。
以此为基准我们还将推出副本复活的系统,便于玩家的副本推进。
我们希望更朵妹家可以享受副本战斗与获取收益的过程,并在不断提升的战斗中获得愉快,而非用更多枯燥的准备时间抵消这份喜悦。我们不会移除你所应该做出的选择,比如调整阵容、比如选择卡牌,但我们会减少你在Farm阶段复活这类的操作与消耗的时间、精力。

交互系统调整

1.公会聊天:开设公会聊天功能,可以让同一公会的好友们在一起畅快的沟通交流;
2.好友备注:增加好友备注功能,不用在记复杂的游戏ID,简单的备注亲切的外号就可以把平时的好友记录在好友列表里。

我们深知已经开放的内容不能满足玩家的全部需求:副本的探索与pvp的战斗不能构成一个游戏的全部,而对交互系统的挖掘和研究也是我们一直以来所关注的所在,本期我们开放的这两个系统,希望可以得到各位玩家的宝贵意见建议。

卡牌相关调整

1.新卡牌“野德新之助”制作
主动技能:圣光庇护
a)目标:当前阵容中生命上限最高的卡牌,持续两回合;
b)效果:该目标收到伤害时,全体上阵卡牌可获得生命回复效果;
被动技能:
a)紫卡:(中级庇护天赋)少量+治疗,少量+韧性,少量+物抗,少量+法抗;
b)紫色MAX:(高级庇护天赋)中量+治疗,中量+韧性,少量+物抗,少量+法抗;
队长技能:(此队长技能为锁定技能,不可清洗替换,占用1号队长技能)
a)紫卡:(大师神圣庇护)大量加攻击,少量加气血;
b)紫色MAX:(宗师神圣庇护)巨量加攻击,中量加气血;

对于这张万众期待,且与“血精灵法师”同样超具人气的人气卡牌,我们决定在最近版本内将“野德新之助”这张血精灵种族的骑士职业正式推出。
(关于这张卡牌的详细内容,请各位关注更新公告)

2.四暗影、娘子、小伙伴、野德新之助等卡牌激活属性添加。

为保证游戏平衡性,我们在前版本完成后大量听取玩家意见建议,并据此通过激活属性的配置对这部分卡牌进行了完善,使其更具特色。目前是时候将激活属性加上,给他们添加完工前的又一浓重笔墨了。
我们希望添加激活后的卡牌可以将平衡性进行体现,并一定程度增加游戏玩法和这些卡牌的吸引力。

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