Epoch 2《纪元2》评测:时光荏苒,惊喜不在

发表于 2013-11-27 19:37

从开始介绍Epoch 2《纪元2》起,我就对这款5分游戏的续作很期待。游戏上线后,便第一时间体验了Epoch 2《纪元2》。首先声明一下,我并没有玩过游戏的第一代,所以在体验了一会儿续作后,觉得游戏的操作流畅比较接地气,画面更是没的说。不过,在兴致冲冲地玩了一会儿后,我的感觉开始转变了,脑海中只有一个词:单调。为什么会有这种感觉?各位看官且听我详细分解。

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先来说操作,我找来爱幻想同学咨询,并参阅了任玩堂对一代游戏的评测,了解到Epoch 2《纪元2》保持了原作的操作方式:“充分发挥了手势操作的优势,通过简单直观的指尖滑动即可完成各种复杂的操纵”(摘自一代评测),玩家只需点击敌人便能进行锁定射击,这使得玩家可以把更多的精力投放在敌人的分布和自己的走位上;而划动屏幕即可进行走位。二代作品依旧没有开放自由移动,消灭完一波敌人,机器人主角会自动跳到下一位置。依旧提供了3种额外武器,火箭弹、手榴弹和减慢敌人速度按钮,这些都能在紧急时刻提供帮助,不过3种武器都需要复原时间。

Epoch 2-2

以上这些都是对原作经典元素的保留,新作增加的新元素,就是一个QTE(快速反应事件)的设置,在猛烈射击敌人时,敌人身上会不定时出现一个透明光圈,转瞬即逝,你只要迅速点击这个光圈,机器人就能跳到敌人近前对其进行KO式痛扁,将其击倒。这就是续作唯一一个新增的玩法。(下图所示)

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当然,二代游戏的画面和场景依旧可以用震撼来描述,虚幻3引擎出来的效果不是吹的,华丽细节营造出的宏观场景出色勾勒出一幅未来世界的画面。单从画面上说,续作是超越了前代作品的。

Epoch 2-3

以上所陈述的内容,皆是游戏值得称赞的地方,作为一款续作,Epoch 2《纪元2》保持了与原作同样的制作水准,甚至更高!不过面对挑剔的玩家,开发商只保持原来的内容水平肯定无法满足他们。2011年,几乎同样水准的一代作品,任玩堂给出了5分,对当时的玩家来说,即使游戏并没有自由移动设置,他们也满足于虚幻3引擎打造的华丽画面和在触屏设备上非常舒适的手势操作;时光荏苒,2013年即将过去,对于我,一个尚未玩过一代作品的玩家,Epoch 2《纪元2》带来的新鲜感也并没有延续很长时间,再华丽震撼的画面和气氛也无法掩饰游戏的单调玩法。移动游戏需要的是短小精悍,并不是单调重复。

Epoch 2-5

思前想后,究竟给这款经典游戏的续作几分呢?3分,虽然并无创新和突破,但续作仍旧保持住了原作的制作水准。只不过,这种水准,在两年前可称为“出色”,在今日,只称得上中规中矩。

3/5