Fates Forever《永恒命运》评测:指尖上的舞动

发表于 2013-11-26 09:19

从《魔兽争霸3》中的DOTA对战地图开始,MOBA类游戏就一直火爆至今。《英雄联盟》抓住了先机,率先推出了这款类DOTA的对战游戏,《DOTA2》则延续了DOTA的精髓,还给我们一款原汁原味的DOTA游戏,《英雄联盟》和《DOTA2》都成为了现在MOBA类游戏的代表之作,各自拥有着不少的拥戴者。如今,这股热潮吹到了移动设备上,Fates Forever《永恒命运》正是这样的一款游戏,开创手游MOBA的新起源。
fates forever1开始接触这款游戏就被它的画面深深吸引住了,画面绝对是这款游戏的赞点之一,无论从UI界面或是英雄模型再到对战画面都达到了PC端游戏的水平。不久的将来,当大家提到经典的MOBA游戏,PC端有《英雄联盟》和《DOTA2》,移动设备有Fates Forever《永恒命运》,其实我更愿意称它为FF。

游戏的主界面美观简洁,有点类似于《DOTA2》的扁平风格,可能是考虑到了玩家在移动设备上视觉感受。游戏的主要功能都集中在了主界面中,正中间的信息框显示游戏的公告或一些推送信息,右边则列出了玩家最近一场游戏的相关数据,上方菜单是游戏设置项和社交互动按钮,正中间是醒目的PLAY按钮。游戏提供了在线匹配、好友对战和电脑对战3种游戏方式,都是3V3的对战模式。fates forever3FF采用了触控移动方式,英雄会根据你手指触碰到的地方而移动。点击某个敌方目标,英雄就会以此目标作为攻击对象,被点选的攻击目标身体会染红,很容易辨认。点击屏幕左方的相应技能就会对当前目标施放,区域施放的技能则需要在屏幕上指定施放路线或范围,游戏的触控定位制作的相当不错,完全不用担心定位不准确而导致的操作偏差等失误。fates forever4开始进入游戏,呈现出来的是一幅左右两阵型、上下两路的对战地图,上下两路各有3个防御塔,前2个防御塔后是兵营,兵营被拆后对方阵型会派出强力小兵。兵营和主基地中间是第3个防御塔,本方的最中间位置就是主基地,主基地先被拆的一方就是败者。与大家经常在PC端上玩的MOBA类游戏分为上、中、下路地图有所简化,不过作为一款移动端游戏,不宜太过复杂,这样的简化还是可以接受的。fates forever13除了上述所说的两路之外,地图中间还有一个野外区域。这个野外区域有6波野怪可供玩家击杀,平均分布在靠近双方阵型的野外区域内。一共有8个可以进出野外区域的路口,两边各4个,这些路口除了可以用于出入野外区域外,还可以用于进行配合队友完成Gank击杀,还为逃亡配合反杀造就了可能。值得一提的是,一旦进入地图上的草丛后,英雄就会隐形,对方是看不到的,是不是想起了LOL的草丛德?这些设计使得游戏战局更加紧凑多变,增加了游戏的趣味性,玩家们也可以从中感受到MOBA游戏的精髓。fates forever6英雄选择提供7位以动物形象表现的角色供于玩家选择,每位英雄都有不同的特色,属性和技能搭配也是按照英雄相关的动物形象进行搭配,例如猪和犀牛均是力量型高血量高防御型类英雄,猫和兔子就是敏捷型高输出类英雄。和两款经典MOBA游戏一样,每位英雄角色都有4个主动技能+1个被动技能,6级后可以学习大招,通过技能的搭配使用来施展出英雄的最大威力。遗憾的是,游戏初始只提供了一个英雄进行游戏,若想使用其他的英雄角色就需要对战中赚取的游戏币和充值真实货币进行解锁。fates forever2游戏中的装备商店系统确实令人眼前一亮,种类繁多的装备可以根据不同英雄类型搭配购买,高级装备可以通过低级装备合成而来。而且每件装备都有合成提示,无论对于新手或是老玩家来说都是非常方便的。购买装备的金币会随时间自动增加,还有击杀小怪和对方英雄来获取,是不是想起了那种滚雪球的击杀快感?装备商店设计的非常成熟,唯一不足的是没有野外商店,但玩家只需要两点触控屏幕一段时间就可以回城,实为方便。fates forever5作为PC端上MOBA游戏老玩家,《DOTA2》和《英雄联盟》我都有接触过,在移动终端上尝试这类型的游戏真的非常新鲜。Fates Forever《永恒命运》并没有让我失望,游戏画面的精细度接近PC端游,合理的游戏配置、顺畅的游戏操作、出色的英雄设计,都让我体会到了MOBA类游戏应有的快感。如果要说这款游戏的不足,可能因为刚推出的原因,网络对战还不是很稳定,也由于区域因素没能尝试到与其他玩家的连线对战。希望这款游戏可以尽快在国内上架,令我们国内玩家也可以感受到这款佳作的精髓。

5/5