Oceanhorn《海之号角》评测:漫长等待,惊喜品质

发表于 2013-11-23 13:34

Oceanhorn《海之号角》自2011年11月发布消息以来,便受到全世界各大媒体以及玩家的关注。时至近日,这款备受期待的作品终于登上iOS平台。惊喜之余,回望这两年多漫长等待的时光中,开发商时而几张截图,时而一段视频,也着实吊足了玩家的胃口,好在两年光阴转瞬即逝,《海之号角》最终还是来了,这款有着塞尔达式风格的RPG作品,除了在玩法上与之相似之外,其画面表现也表现出了独特的制作水准,无论是岛屿、海面,又或是洞窟、沙漠,每一个场景都刻画的层次分明,细致入微。

纵观手游平台的无数作品,极少有如本作这般宣传与期待双双长达两年之久,而本作的基本玩法与游戏方式想必无须多做介绍,很多玩家便已了然于心,对于真正期待这款游戏的玩家来说,可能重要的还是本作的最终表现是否对得起大家这两年多的等待,以及它究竟给我们带来了多少惊喜。因为不管怎样,《塞尔达》就是《塞尔达》,而《海之号角》也只是《海之号角》而已,他们之间可以无限相似,但其本质与精髓,以及双方在于玩家心目中的位置是无论如何也无法相提并论的。

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伴随着优雅的背景音,如同阵阵海风抚面,游戏的进程便缓缓向前推动。主界面过后的一段字幕表现在我看来安排的是相当出彩的,就如电影的开篇那样,不但展示了开发人员名单,也向玩家展示了游戏的场景片断,黑夜与雨幕映照下的海岛,更是令人陶醉。

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开场结束后,便正式进入游戏的剧情阶段,本作以语音、字幕与动画的形式描绘游戏的剧情过场,虽然语音并非中文,但游戏本身配备中文字幕,即便不熟悉英文的玩家也可尽情体验到完整的游戏剧情。

主角的父亲离开了,留下一封信,一条项链,没有缘由,于是,我们的主角不得不踏上冒险之旅,探索海洋与岛屿,揭开这个世界的谜题。说实在,剧情很老套,并没有吸引人之处,在之后的游戏过程中也是如此,本作的重点并非体现在剧情之上,而主要表现在对未知地域的探险与解谜之上,这也是本作最值得玩家玩下去的地方。

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毫无悬念,跟其他作品相似,游戏的最初是让玩家熟悉操作的过程,跟随着分布在第一个岛屿上的提示牌,玩家可逐渐掌握行走、攻击、搬物、抛掷等基本操作。值得注意的是,本作的行走通过手指的划动来完成,这种操作方式在本作中的表现略显生硬,起初会有种不习惯感,慢慢习惯之后会稍好一些,但在某些场景,仍会对玩家的行进产生影响。因场景层次较多,游戏中某些区域可直接下落,而某些区域又无法下落,光从视觉角度并无法直接区分,只能靠玩家通过尝试去发现。

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实际上玩了一段时间之后,我也没有完全弄清楚游戏中的复活点与记录点是如何区分的,或许是我不够关心的缘故。不过在游戏进程之中,玩家经常可以见到一种装置,也就是记录点,靠近即可激活,理论上玩家中途退出后,再次进入便会从最新激活的那个记录点继续游戏,而在洞穴中如果玩家挂了的话,则是直接从最新的那个洞口复活。

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前期布置在游戏中的谜题都相对简单,主要以开机关、推箱子为主,一般在谜题分布的附近玩家可以找到带有双三角与箭头的按钮,这是具备谜题回退功能的按钮,在破解谜题的时候,顺序弄乱了或是弄进死胡同了,都可通过踩压此按钮使谜题相关道具回退到最初状态,简单实用方便,玩家再也不用一次次的通过切换场景来重置谜题了。

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场景中的各种宝箱打开后可获得各种道具,金币或是经验水晶,同时部分宝箱也是藏有关键道具的所在,这类宝箱一般布局较为明显,不打开是无法将游戏进行下去的,在新手指引阶段,玩家可跟随进程寻找到第一把开门的钥匙,以及剑和盾,还有一条项链。

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装备上剑和盾之后,当场“高端大气上档次”了,砍怪也变得轻松起来,当然前期也并不会出现厉害的怪物,都是些蜘蛛、仙人掌之类的小角色,走完一个洞穴,找到剧情必须的物品之后,游戏再次进入剧情,这一次将为玩家讲述这个世界的背景,以及主角背负的使命以及接下来需要做的事情。

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然后,玩家便可首次踏入大海,进入到世界地图,开始载新的冒险旅程了,这冒险的过程充斥着欧美游戏的开放感,玩家要做的事情并不会有非常明显的提示,很多时候需要玩家去摸索,去一个个岛屿的寻找与尝试。通过每一个小岛港口的小船,玩家即可进入世界地图,蓝色的大片海洋,以及分布其中的各岛屿。

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通过上下左右四个箭头可实现海面的移动,点击目的地会显示航线,再次点击即可切换进航行画面,就是如此简单,然后我们的主角便会在这风平浪静的海面上向着目的地前进,不知道会否随着剧情的发展,后期会出现比如波涛汹涌、滔天巨浪的海景。

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每一次登岛之时,都可看到当前岛屿的三个挑战任务,难易穿插,大家可在探索的过程中稍稍关注一下,也无须刻意,很多岛屿都要往复多次,并非一次登岛便可探索全局的。

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在岛屿上时,点击右上角的小地图即可进入角色菜单,本作角色并无明显区分能力的等级,只有通过收集经验水晶后不断升级的冒险者称号,在这个菜单中还可看到游戏完成度、物品、简要笔记等,与塞尔达传说相似,玩家也可通过寻找隐藏的心形碎片来增加角色生命槽,生命红星则在消灭怪物或是砍伐草丛时可随机获取。

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游戏中小地图的功能相当强大,会显示宝箱的分布,并且能明显区分出已开宝箱和未开宝箱,喜欢寻找宝箱的玩家可千万要关注小地图所透露的信息,如果按照小地图找到目的地没有发现宝箱,则表明宝箱被隐藏了起来,需要触发机关或是破解谜题后方可出现。

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BOSS房间在游戏中也有明显的标识,除了大门的特别之处外,同时需要找到万能钥匙方可打开,第一个BOSS在炸弹岛,两列排着的甲虫,很简单,拣头骨扔或者是直接用剑砍均可轻松搞定,BOSS的设计与战斗方式在塞尔达传说中都有着不同的特点与特色,不知本作后期的BOSS会否脱离无脑砍模式而需要动动脑,讲究讲究操作手法。

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海滩边的漂流瓶,可以读取一段文字,不过似乎也没有特别具体的作用。

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完成第一次炸弹岛探险后,玩家便可获得一把枪,在海面上航行之时,可以用来击毁障碍或是消灭海里的怪物。

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经过了两年多漫长的等待,Oceanhorn《海之号角》最终所呈现给玩家的品质是有目共睹的,画面表现上乘,层次感突出,白天、黑夜、雨天,岛屿、海面、花草,包括光影表现都相当出色,还有带入感极强的背景音乐与音效,开放式探索环境,唯一的不足也许是这初期会让很多玩家略显头疼的行走操作,好在习惯之后对游戏的影响并不大,语音、文字与动画描绘的剧情也恰到好处,支持中文,绿色无内购,是近期难得一见的上佳作品。

5/5