《炉石传说》大师3星德鲁伊经验分享

发表于 2013-11-18 15:04
前言

因为之前就对炉石有一些了解,所以在大师2星之前都是一路顺风,并没有什么波折,但是从2星到3星,某些职业的IMBA逐渐体现,加上更多的颜色卡出现,质量局非常多,大翻盘也经常有。大约经过151盘的锻炼并不断的调整卡组,以适应高分段的IMBA的职业。最终到达3星。

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下面分享一下天梯心得吧(牌组偏强,我只是为了冲3星所以会有一些蓝卡紫卡,如果只是为了到大师完全没必要,或者选择IMBA职业)。

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卡组篇

注:下文前期为1-3轮,中期4-7轮,后期是8轮以后

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月火术 *1
最强的补刀技能之一,0费,任何需要用的时候都能打出。具体时机需要自己体会(一般我会用来补刀高攻1血的仆从)

激活*1
带一张是因为需要打出一些组合技能
前期:2费的时候使用就能打出4费的牌,然后召唤一个暮光龙,除非对面有1,2费的解掉,不然会非常头疼。
中期:需要某个坦克上场,可以提前召唤。或者一些AOE技能清场
后期:可以配合爆发,比如自然之力+野蛮咆哮*2 (需要12费)

爪击*2 (核心牌)
初期用来配合自身技能变形换掉对面低血量的仆从
中后期配合撕咬+野蛮之击清场,特殊情况下自身血量特别危险也可以用来保命。

自然平衡*1
大解牌,专门对付如BOSS一样的仆从,比如牧师变出一个高攻的。洒满变一个高攻击风怒仆从,盗贼隐身养任务达人,成瘾者等等。

愤怒*2(核心牌)
初期专门解技能的,一般情况选选择1攻击摸一张牌,有时候需要清理对面核心仆从而自己其他技能又不足可以考虑使用3攻的。

野性之力*1
前期摸到直接变身仆从,后期摸到看是否需要配合其他高攻仆从(大于或者等于2个)爆发。

野蛮之击 *2(核心牌)
清场神技,一般配合爪击、撕咬、变形打出清场性的AOE爆发。特殊情况下可以配合激活打出全体12伤害的毁灭性AOE(2爪击+撕咬+2野蛮之击)

野蛮咆哮*2
也可以带1张,后期爆发牌。配合2个高攻仆从或者自然之力对敌人造成毁灭性打击,发动时间需要掌握好,一般在场面比较干净的时候,或者需要清理对面仆从

撕咬*2(核心牌)
爪击加强版,但是需要4费,一般配合野蛮之击或者清理有BUFF特效的仆从(较少),较少时候用来保命。

横扫*2
一般我是带1张的,但是对付猎人和盗贼的时候清楚必须要及时就带了2张。中后期配合法术强度的仆从(碧蓝幼龙)可以多打出一点伤害。

丛林守护者*2
专门用来解一些BUFF类仆从,比如任务达人,成瘾者,暮光幼龙等等太多了…(神牌)较少情况下会用到2点伤害,比如有个高攻2血的仆从

暮光幼龙 *1
初期神牌,我的打法初期基本都是解为主,所以手牌会较多,往往4回合就能拍出1个9/9的出来,逼对面一个大招技能。

星辰坠落*2(核心牌)
中期就靠他来度过了,单体5血或者群体2血均可,配合法术强度的仆从(碧蓝幼龙)可以多打出一点伤害。

滋养*1
一般都是用来摸3张牌,在压力不大的时候可以优先使用,但是需要提前算好手牌,超过10张的牌会被销毁,所以你的这轮结束,手牌最多只能到9张。

利爪德鲁伊*1
中期过场牌,这张牌的冲锋比亲友测试时期少了1点伤害,只有4点,一般用来清理一些仆从,危险的时候就直接转换坦克

碧蓝幼龙*1
法术强度+1外加摸张牌,这张法术牌很难长期存活,更多的用途是当一个仆从打出顺便摸张牌,后期可以配合AOE使用多一点魔法伤害

星火术*1(核心牌)
单体5点魔法伤害,唯一不足的是需要6费(可以摸张牌),所以只带了一张,在中后期对付一些高血量仆从。

自然之力*1(核心牌)
后期爆发技能之一,在用野蛮之击清场之后,配合 野蛮咆哮稳定一轮14伤害,如果有其他仆从在场伤害再加。

烈日行者*1
圣盾坦克,中期一个逼对面出控场技能的牌

战争古树*1
危险的时候选择嘲讽,场面干净对面清场技能也交的差不多的时候可以选择10攻击。

知识古树*2(核心牌)
现在天梯几个IMBA的职业都是速攻,所以带了2张知识,在危险的时候给自己回血,安全的时候又能摸2张牌,十分好用,在对付盗贼和猎人的时候拖入后期明显好打很多。

塞纳留斯*1
职业橙卡,不是必须,坦克模式2防有点蛋疼,后期经常会被AOE清理了,攻击模式有点厉害,但是场面需要有自己的高攻仆从大于2个才能发挥价值。

对战篇

对抗盗贼
现在最强职业,没有之一,大师高端组的盗贼战术也是变化多端,对付他们需要小心翼翼,将战局拖入中后期并保持一个较高的血量。
注意AOE是可以清理隐形的仆从的,及时清理场面上的敌人仆从。尤其是法术强度类和法术养成类。最难打的是隐形了任务达人以及范克里夫,都能养到10攻击左右太变态了…

对抗猎人
会选择爆发时机的猎人也很头疼,牌组里的坦克并不多,所以需要一个较高血量防止对面迅速展开龙狗配合关门放狗的一波,在有野兽的时候需要及时清理。
几个秘密技能,最恶心的是误导,最好用一个低攻击的仆从去试探性攻击。

对抗骑士
较难打的是有职业橙卡的,加上自己的武器会特别多,对面清场也很快,而且还有神技神恩术,所以在对抗骑士的时候不宜将手牌保持太多。低费的魔法技能能很好的打掉各种盾,所以要特别注意魔法技能的时候时机。

对抗牧师
之前我的卡组里高费大个子过多,对抗牧师的时候特别难,尤其是伊色拉这种,一旦被对面控制基本就输了..所以在调整后就1个大个子职业橙卡,就算被控制也无伤大雅。需要注意的是及时清理掉那些血多的仆从,小心来个心灵之火而又不能解就很难打了。

对抗战士
战士有些弱,除了一盘轻敌输了,其他基本没输过。有几个关键仆从需要及时清理,比如战歌指挥官

对抗术士
术士分2中,一种有大王的,一种没有。对抗没有的很好打和战士类似..对抗有大王的我的战术一般选择秒杀15血以上,因为用大王都是15血以下才考虑,所以更多的时候会用爆发性技能清场在用自然之力+咆哮一波带走。貌似SS都很配合,就算你不打他,他也会把血卖到你的秒杀血线…

对抗萨满
洒满是靠图腾和迅速铺开各种加成仆从来获得战场优势的,我们的牌组里清场AOE技能太多,只要能及时AOE都不算太难打,就怕卡了手牌没清场技能被一波带走。

对抗法师
注意血量,保持场面上有仆从,让对面的法术都砸到仆从上,需要用低费的魔法和仆从去骗秘密,不然关键牌被复制很难打,法师在进入后期以后也相对疲软。

对抗德
内战打基本功,急不得。基本是以消耗为主,看谁能坚持到最后。

历史对战

我将大师2星到3星的全部历史记录附在这里,包括备注和打了几轮(轮数这个不一定准,有时候超过10轮很难在想起来这是第几轮),整体胜率大概是60%,有兴趣的玩家可以自行研究对各个职业的胜率等等..

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