《神雕侠侣》11月14日新版详细解读

发表于 2013-11-14 09:36
前言

侠客,作为《神雕侠侣》手游版里非常重要的战斗伙伴,我们不能否认它存在的意义,竞技场,武道会,单刷副本等等,这些都需要侠客参与进来,才能够使玩家顺利的完成任务。侠客与宠物一样,都能协助玩家进行战斗,但不同的是宠物可以人为控制攻击对象以及技能释放,而侠客不为人所控制,所以侠客的输出完全是由系统设定的操作,经常会出现侠客乱放技能,导致伤害溢出,往往适得其反。所以在11月14号版本更新中将对侠客判定进行优化,让不同门派侠客之间更加的平衡。Cerium认为在本次更新中最大的看点就是侠客的判定改动,这对整个侠客体系都非常有利,也将更加人性化。下面,我将为各位玩家们带来本次更新的新版解读,一起来看看侠客AI优化后我们有哪些值得注意的地方。

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更新内容详细解读

1.主界面队伍列表增加暂离功能,大侠可以更便捷的操作队伍;

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解读:早就想它出这个功能了,每次我组队后,想暂离都要严格遵循点击功能键—点击队伍—找到自己头像点击—暂离。好繁琐的操作,有时候想暂离队伍去完成些单人任务或者去合成个宝石都要弄半天。主界面队伍增加次功能后,更加的方便玩家,赞一个!

2.好友搜索功能开启,输入角色ID找到你的小伙伴吧;

解读:也是使游戏系统更加人性化的一个改动,因为游戏中存在镜像问题,经常会出现在同一个场景里不能够即时看到其他玩家。目前版本需要加好友的玩家们通常需要通过世界频道发言,然后在点信息加好友,非常繁琐。

3.便捷组队列表使用更方便,没有队伍时刷新列表则自动重回等待队列;

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解读:这个改动也更加的方便玩家,因为有固定队的关系,我没经常使用此功能。

4.增加所有副本中队长带队可以获得的额外队长奖励;

解读:以后世界频道就会出现一堆这样的人:90+强力wifi队长带队,3分钟速刷副本…

5.节日活动全面下线,大侠们敬请期待下一个欢庆时刻的到来。

6.侠客技能施放AI优化,侠客的出招判断将更加智能!

解读:本次新版更新中的重点。下面我来一一分析下每个门派改动的影响。

目前版本的侠客中不同门派存在着较大的差距,部分侠客在战斗中的判定非常“脑残”,例如丐帮,密宗这些拥有强力单体输出的职业,往往一开场就会使用亢龙有悔或者大手印。相信细心的玩家们都能发现一般在竞技场中,我们都不会使用丐帮和密宗这两个门派的侠客,因为这些侠客攻击的目标是随机的,经常性出现秒错对手,对整个战局都不利。

侠客技能施放AI优化内容如下:

全门派的侠客在练功区战斗中将会优先释放群攻技能!

大理段氏:

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大理段氏: 1.优先复活战斗力更高的友方目标。
2.在加血和复活之间选择的策略将会更加智能。

分析:目测版本中大理段氏复活我倒没觉得有多大问题,一般情况下队友血量不少于十分之一左右,用群体技能攻击,少于十分之二及一下使用群体治疗万象更新;普遍满血,一个残血,使用单体治疗一阳指;有尸体的优先复活尸体,尸体中优先复活玩家人物角色。换句话说如果玩家自身角色和另一侠客同时死了,奶肯定是优先复活玩家角色的,这个我倒觉得挺人性化。当然,这里只是针对单刷带侠客的情况下,如果是几个玩家组队然后加上一到两个大理侠客,这个改动应该会更加的智能了,不会优先复活队长,而是按照战力优先复活。至于最后一点加血与复活之间的选择如果智能,还是等更新后进入游戏体验一下吧!

丐帮:
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丐帮: 1.优先对未被封印的目标释放亢龙有悔。
2.对气血较低的目标优先释放飞龙在天。

分析:丐帮AI优化算本次更新中最大的改动了。目前版本中的情况:满血丐帮侠客一般会使用亢龙有悔,攻击目标随机;当丐帮侠客血量少于一半以下,就会使用潜龙勿用,其他技能随机释放,攻击目标随机;当丐帮侠客血量少于一半以下,较大几率使用招牌技能(即侠客三个自带技能中的第一个)。而在更新后,丐帮将优先对未封印的目标释放亢龙有悔。这个设定在一定程度上平衡了丐帮的单体输出。个人觉得第二点:对气血较低的目标优先释放飞龙在天,这个设定才是改变丐帮攻击目标的精髓所在。要知道一点,当你的丐帮侠客对一个残血目标释放亢龙有悔,那将是多令人无语的一件事。

密宗:
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密宗: 1.优先对未被封印的目标释放大手印。
2.对气血较低的目标优先释放龙象般若功。

分析:密宗本次更新改动和丐帮一样,这里就不在重复说明了。

古墓:
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古墓: 1.在敌方目标剩余2个的时候优先释放玄铁剑法。
2.优先释放御蜂术降低敌方的防御。

分析: 古墓改动的关注点在于御蜂术的先手使用。优先释放御蜂术能够降低敌方防御,使得古墓的定位偏向于辅助方向的。从另一个层面来看,古墓侠客的输出在一定程度上也得到了提升。对于玄铁剑法没多大问题,目前版本中在敌方目标剩余两个时会释放玉女剑法,在两个目标中随机攻击,而改动后将会释放玄铁剑法,至少攻击目标不会混乱,直接就使用群攻,两个都能攻击到,用来补刀还挺好用的。

桃花:
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桃花: 1.优先封印敌方的关键目标。
2.不会再对敌方不可被封印的目标释放八门定星。

分析:桃花的改动也是本次优化中的一大亮点。目前版本中桃花技能释放比较难捉摸。一般情况下会使用封印技能,偶尔用弹指。当对面一半人左右被封,对面五个,一般三到四个被封,就开始使用外功技能。更新后桃花封印将更加的有目的性,希望这个关键目标的判定不会坑爹。第二点八门定星的优化判定同样如此。

绝情:
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绝情: 1.优先封印敌方的关键目标。
2.不会再对敌方不可被封印的目标释放带刀渔网。

分析:绝情改动和桃花一样,这里也不在重复说明了。

全真:
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全真: 会抓住时机进攻而不是一直加状态了。

分析:目前版本中全真的设定是:先加状态,攻防随机加,当队伍各种状态都加满后,他将不加状态,开始释放攻击技能。如果队友被封,会优先解封,然后再加状态或攻击。新版更新后的改动提到是抓住时机进攻,如果是说对面有残血的,优先使用攻击技能替代加状态技能,这个改动还是有一定意义的,这个仍需要经过测试才知道具体时机是如何设定的。

白驼:
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白驼: 会偶尔给友方的关键目标套上抗封效果了。

分析:目前版本中白驼侠客的设定和全真一样,都是先加满状态后攻击。而改动后的白驼会偶尔给友方的关键目标套上抗封效果了。这个设定很给力,而且在所有门派中只有白驼能做到这一点,在战斗中能够有机会死死克制住敌方封印类技能。不过这里说的偶尔,真不知道概率是有多大了,此外它的关键目标的判定也是一个未知数。

总的来说,在本次版本更新中,侠客的地位显得越来越重要了,侠客的攻击以及技能释放判定更加的人性化。在战斗中,侠客搭配策略的使用将更加的灵活。这也是游戏在不断向前发展的见证,说明开发商真的有在用心做游戏,希望更多玩家能够得到最好、最完美的游戏体验。目前侠客优化改动中仍有许多不确定的因素,在版本更新后我将会对每个门派的侠客进行具体的测试,有具体的测试结果将会第一时间与大家分享,敬请期待!

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