《炉石传说》之炉石踱步:第五期

发表于 2013-11-07 14:38
11月4日

间歇性,是一种很奇特的性质。而具有间歇性的事物往往容易让人惊艳震撼,或者闹心抓狂。

前者比如间歇性喷泉,比如间歇性火山,无不是自然造物的神奇遗迹。

后者比如间歇性精神症状,比如间歇性服务设施,说起来就有些黯然神伤。

不巧的是,《炉石传说》国服的服务器,就有那么点间歇性缺螺丝少零件的不规律状况。

匹配不到对手,开始不了游戏,你已断开服务器,测试阶段有些个头疼脑热应该还算合理。打打天梯尚无所谓,最多影响战绩,只是竞技场总共3生命值还要间歇性带来一两次额外损耗,就只能算马马虎虎,差强人意。

官方公告中显示上述状况并不是如烈焰风暴这样的毁灭性技能覆盖全场,仅仅是部分玩家遇到的问题。但是偶尔来个小范围的冰锥术,并失去行动能力,同样让玩家在秋风瑟瑟中凉快到底。

内测已久,公测大概不远。前期试水发现的问题,当可得到应对,避免迁延不愈。如此也不枉众多玩家费尽心思求码,继而前仆后继。

几天以前,达成百胜,下一个标的是千胜。似乎有着相当遥远的距离,也需要长久的努力。

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同样,做为偏向休闲风格的卡牌游戏,《炉石传说》的品质毋庸置疑。而强大的竞争力背后,需要少一点间歇打盹,多一点稳定持续。

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