《雷曼:嘉年华》评测:超赞表现,极酷体验

发表于 2013-11-11 15:38

一款游戏,一个形象,从发布至今,依旧风采不减,回味无穷,很多人还依然徜徉于《雷曼:丛林探险》所营造的精彩世界之中,跟随着雷曼的脚步游历丛林、海盗船、杂货堆等场景,跳跃、飞行、爬墙、出拳,这些雷曼特有的能力也还印象深刻。如今,时隔一年,《雷曼:嘉年华》带着雷曼这个经典的形象再次归来,可爱卡通的形象,经典的玩法,简单的操作,必然又一次让众多玩家为之痴迷,为之疯狂,为满星和皇冠而努力。

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如果是《雷曼:丛林探险》的老玩家,那么在首次进入本作之时可以领取到对应福利,用于在游戏中购买图片或是角色。

雷曼的角色表现依然阳光、可爱而卡通,相比起前作,本作的画面更为清晰、细腻、鲜艳、亮丽,华丽至极(请无视我的截图,经过了降质处理),本次《雷曼:嘉年华》抛弃了前作直观的以独立场景划分关卡的方式,而是采用了世界地图来表现,75个关卡,四大主题,有简单有挑战,由易而难,逐步打开关卡,解锁技能、图片以及角色的过程,更具乐趣,也更有让玩家玩下去的热情与动力。

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从蓝天白云的轻松之旅,到恐怖气味弥漫的死亡之岛,这一次,雷曼的探险绝不输于以往,大地图上便可一目了然的骷髅标志,是否会让部分玩家望而却步?想必不会,就冲着雷曼这洋溢着活力与轻松感十足的角色形象,再恐怖的场景也会变得“无毒无害”,遍布喜乐。

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无论是色彩多样的艳丽风,还是黑白为主的素雅风,雷曼的世界都同样的精彩,本作除了正常的平面卷轴关卡外,还加入了多层场景概念,玩家可通过场景中的弹跳装置进行内外层场景切换,虽说实际并无对玩法产生影响,但给玩家营造的视觉效果可见一斑。

另外本作相较其他同类跑酷作品,更加注重节奏感,即便是相较于其前作,《雷曼:嘉年华》的节奏感也只有增加,而无减少,这种节奏感带给玩家的游戏感觉无疑是激情四溢,乐趣满满的,另外本作时而优雅清新时而动感十足的音乐音效表现,与其关卡节奏设计相得益彰,尤为出色。

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除正常由音乐与关卡地形表现出的节奏以外,很多关卡对应着的场景变化体验,也让游戏增色不少,从水底冒出的台阶,从冰川中不断尾随而来的飞鱼,落剑、滚刺等等,这些道具的加入,也给很多追求完美过关的玩家增添了难度与乐趣,想来每一个皇冠的背后都有着无数次的默默刷新。

打碎冰块,行走于辣椒之上,攀爬于岩壁之中,弹跳于甜橙之间,又或者是像鱼儿那样游走于水面,雷曼的脚步从游戏开始便不会停止,在世界地图之上,将根据完成每一个关卡的得分,延伸出一条道路,并由此解开布局于道路之上或两旁的图片、角色和关卡。

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如果觉得关卡难度过大,在关卡开始之前的准备阶段,玩家可自由选择是否装备道具,以不同道具的不同功效稍许降低关卡难度,顺利过关。

值得注意的是,部分”小精灵“隐藏于场景道具之内,需击碎之后再收集。每个关卡的得分结算画面延续了前作的方式,久违的熟悉感。

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《雷曼:嘉年华》作为一款续作,延续了前作经典的设定与玩法,把音乐与画面的表现发挥到极致,轻松爽快、阳光亮丽、紧张刺激,休闲与挑战并存,注重节奏感,重视想象力,丰富的游戏世界,动感的场景设计,引人入胜,深入人心,一款超赞的游戏,值得所有玩家尝试挑战。

5/5