《忍者跳跃:屋顶狂奔》评测:简单好玩不掉味儿

发表于 2013-11-08 19:35

Hello,大家好!好久没和大家见面了,最近一段时间忙碌咱改版的事情,没和大家分享好游戏,实在有些抱歉……不过现在好了,当大家看到咱巨牛比的新版时(必须牛!),也将意味糖豆又能继续和大家分享最新最好玩的游戏了!Let’s go!

NinJump Rooftops 忍者跳跃:屋顶狂奔

今天咱要看的,是上周一款小游戏,名字叫NinJump Rooftops《忍者跳跃:屋顶狂奔》,略长,看起来也略简单。最初小伙伴给糖豆推荐的时候,糖豆还问他是不是脑抽了,这看着小儿麻痹的玩意儿,好玩么?他既认真也严肃地说:好玩儿!

确实,这简约风格,外加日式的标示建筑,还挺有范儿。

NinJump Rooftops 忍者跳跃:屋顶狂奔

游戏很小,一分钟就下载完,完事立马开玩儿。

有点惊喜!游戏操控简单是意料之中的,凭糖豆一秒从百位teacher找出苍老师的眼力,一分钟就捞到底,看到核心!嗯,就是单点跳跃,没别的了……

NinJump Rooftops 忍者跳跃:屋顶狂奔

话还没说完呢……糖豆感受到的惊喜也是操控部分,简单是简单,全屏任意地方都可以按出“跳跃”来,不过不同的按法会有不同的结果。轻按,堪比夹板的身板子动一下;长按,高高跃起;连续多按一下,来个双重跳;跑到敌人身边跳跃,随身带的武士刀一刀KO拦路的玩意儿!

NinJump Rooftops 忍者跳跃:屋顶狂奔

Yes,这玩儿爽!一个键就衍生出几种效果,操作起来简单,却也不会有复杂的感觉,这看起来容易,其实很考开发商水平。试试多加一个键来分流“攻击”动作,保证不是这感觉!

NinJump Rooftops 忍者跳跃:屋顶狂奔

等等,游戏没了?NO,要糖豆说,这只是开始而已,游戏好大一块的乐趣在后面等着,譬如说大招系统!

NinJump Rooftops 忍者跳跃:屋顶狂奔

大招大招,顾名思义就是一招秒别人的招数!游戏把大招设定得非常活,因为发动大招的条件不是等时间攒能量,而是看消灭了什么敌人。举个栗子,刚触屏切掉一只松鼠,再连续切两只,咱就可以召唤大松鼠,然后骑上去一路狂飙。如果连续灭掉三个忍者镖,那就是骑飞镖!如此类推!

NinJump Rooftops 忍者跳跃:屋顶狂奔

这还不算,如果中间攒到别的,像是先攒到两松鼠,然后“不小心”切到飞镖,那就会重新计算,重新再攒两个飞镖才能发动大招!

NinJump Rooftops 忍者跳跃:屋顶狂奔

有够损吧?不至于,这么设定其实就为惊喜,毕竟是大招,不带点矜持,怎么体现身份地位?反正这么设定,每次玩就都会有不同的过程和惊喜,就好像开发商在说:下次我能给你不同的惊喜!每把都有不同的过程,乃至于结果,不至于XX秒灭全屏、跑一年只为分数高低。

NinJump Rooftops 忍者跳跃:屋顶狂奔

隐约记得糖豆玩过它的前作NinJump,也是这调调,简单却好玩儿,完全一副人畜无害的样子,其实一面世就把其他同类游戏灭掉——太好玩了,玩家都去玩它。有一点更难得,很有经典游戏都是被自己续作搞死,也就是自取灭亡,原因就在于不清楚自己核心的竞争力,《忍者跳跃:屋顶狂奔》就很好,始终保持了最核心的四个字——简单好玩!光这点,《忍者跳跃:屋顶狂奔》已经是无与伦比的一个!赞!

5/5