任玩堂推荐2013第三季度十大最佳游戏

发表于 2013-11-08 18:38

由于改版的牵扯,本次季度十佳整整推迟了一个月才与玩家见面,请各位见谅。

在移动游戏爆发元年,汹涌扑面的大潮中,任玩堂幸运的有如此多的支持者陪伴一路艰难而又快乐的走下来。到今天,我们必须做出改变也正在改变,不管是被赞许,抑或被吐槽,都是最好的推动力,无论如何,永远不变的是:

任玩堂——只推荐真正好玩的手机游戏!

TOP.10
Strata《缤纷彩带》
—— 一二三,三二一,马兰花开二十一

Strata

这是一个崇尚挥金如土,无比奢华的年代。人如此,游戏也如此,论画面这些外在的东西,《缤纷彩带》很难期待炫人双目的效果——除非你拿的是“土豪金”。但是,如果就此而错过一部好游戏,无论如何都是让人可惜的。

游戏玩法很简单,每关画面上先会有一些彩色的格子排列成某种形状,你手里有若干条彩带,要做的是把这些格子都覆盖起来,最后最上面的彩带,要与最底下的方块保持同颜色。听起来很简单,嗯?真的玩上你就会知道这样一个看似简单的游戏,是怎样的千姿万彩,变幻无穷,初上手觉得轻松简单,越往深玩滋味越奥妙,若你是一位追求“完美”之人士,要在本作中每关都达到“完美”之评价,必须要小心翼翼,细致演算,越玩越深入更让人欲罢不能。

有所谓“风流总被雨打风吹去”,在技术的高速发展下,任何“视觉系”大作不用过太久就成了“古董”的代名词,不灭的游戏精神,反而往往体现在极小极简,却极精极深的作品中,就像小时男孩的丢沙包,女孩的跳皮筋一样,玩任何游戏时,玩家都是带着心情去的,而《缤纷彩带》,适合既不是特紧张,也不是太放松的时候,它是一种休闲,也是一个挑战,你究竟能玩到什么程度?试试吧!

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TOP.9
Worms 3《百战天虫3》
—— 天虫老矣?强势归来!

Worms 3

我们的玩家很多曾经玩过《弹弹堂》,也有很多玩过更早的《疯狂坦克》、《燃烧战车》之类,说起《百战天虫》,了解者反而少过前面的群体。其实,这才是此类抛物线弹射战斗游戏的鼻祖,至于什么《愤怒的小鸟》,已经是徒孙辈的了。

从1994年至今,已经接近20载,到了手机版,《百战天虫》也已经出到了第三代,而玩法虽然没有本质变化,但各项元素综合,却是有史以来最完善,最成熟的一部。“天虫”没有采用“小鸟”式的直接触屏弹射,而是移植了传统的十字方向,左右是移动,上下调整攻击角度,再确定发射力度,虽然看起来繁琐了些,但控制了节奏,提高了稳定性。在一张地图上,两方使用火箭炮、手榴弹,稍微高级点的有追踪飞弹、燃烧弹、地雷等,最顶级的,那就是威力霸道的飞天绵羊、香蕉手雷和圣唱手雷,互相对轰,直到把一方全部干掉。

除了玩家技术这样的主观因素,客观元素对命中的影响也非常大,像是风力强弱、方向,还有地形障碍!没错,这就是虫子赖以成名的核心要素!简单的操控+策略性极强的设定,以致于现今仍有许多晚辈模仿或加以揉合。不过,虽说这部作品体系完善,画面精美,但作为老牌续作,促成其入选本季度十佳的,网络对战部分的加强功不可没。“与人斗,其乐无穷”,只能打AI无论如何是很难让人提起精神来的,与好友对上一盘,看谁眼界更精准,秒杀对手,一乐也!

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TOP.8
Sine Mora《不再犹豫》
—— 纵有创伤不退避!

Sine Mora

有别于大部分横版卷轴射击游戏,Sine Mora《不再犹豫》为全3D建模,不论是飞机还是游戏场景,细腻且华丽。岛屿,天空,海底,城市的展现效果十分真实,是目前iOS平台上画面最好的一款空战射击类游戏。

当一部横版卷轴游戏在视觉上有了纵深,空间似乎开阔了很多。加上配乐也有别于通常作品的热血激昂,深邃中带点阴郁,与整部游戏的世界观相得益彰,后科技时代的蒸气朋克风格,配上面对BOSS时漫天开花的弹幕,似乎很违和的状态下却能找到一种奇妙的和谐感,使这部游戏得以在同类游戏中脱颖而出,不但有爽快,还有气氛。

游戏操作没有经过特殊优化,中规中矩,但不会影响高手的发挥。《不再犹豫》的一大特色是把通常射击游戏的“血量”折算成时间,损血会扣时间,打掉特定敌人会加时间,使得节奏紧凑又紧张,更加考验玩家水平。收集道具的子弹加强,威力增益做得也很细致,虽不是处处弹幕如雨,却也充满挑战。

纵有创伤不退避,梦想有日达成,找到心底梦想的世界。《不再犹豫》是一部可以“品”的横版射击游戏,是第三季度最好的移植手机游戏。

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TOP.7
《神雕侠侣》
—— 真爱何须长发及腰!

神雕侠侣

在手游圈近期刮起的“维权”风中,金庸作品首当其冲,使《神雕侠侣》在当时依靠“唯一”正版授权的稀缺备受关注。在金庸15部作品中,《神雕侠侣》有着特殊的地位,与其说是一部武侠,不如说是一部爱情小说。固然金氏武侠离不开爱情,但每个男主身边都是群芳环绕,就算老实如郭靖,也有个华筝公主的一段旧情,唯有杨过小龙女,却真达到了“天地合乃敢与君绝”的至高境界。使得这部游戏不像一般武侠类作品或者乱斗类作品那么“硬”,而是着力穿插剧情,制作CG,除了单纯的回合对战外,希望让玩家感触到其中的文化背景,从而做出差异化,吸引更多玩家。

回归到游戏本质,本次“神雕”上榜,原因在于其为“承启”之作,今年第一季度,国产网游是卡牌的天下;第二季度,卡牌继续火热,大量的COC仿作出现,可惜无人脱颖而出;第三季度,正当玩家对卡牌已经有点审美疲劳的时候,“神雕”这种传统的回合制RPG网游反而成为了这一阶段新的亮点,加之借着金庸小说的“魔力”,借着“过龙恋”的深入人心,也借着《神雕侠侣》PC版积累了足够的原始用户。与大多数转战手机的游戏一样,玩法和内容上都做了一定简化,尽管如此,“神雕”并不像有些(甚至是大厂)作品,直接用原有的题材改个卡牌完事,保留了角色扮演核心玩法,占据市场空白,吸引了大量“传统”的玩家,从而火了起来,甚至坊间传言“神雕”手游版的市场表现已经赶上了PC版,实属不易。

第四季度以来,RPG游戏越来越多,但对于喜欢武侠题材的玩家而言,《神雕侠侣》依然是一个很不错的选择。

任玩堂《神雕侠侣》专区

TOP.6
Tiny Thief《小贼物语》
—— 窃,不能算偷!

Tiny Thief

十几期季度推荐写下来,最大的感触是每期都有几个似简而繁,小中见大的作品,作为手游从业者,能时常触及到这些承载着游戏最原始快感的作品,确是一件幸事。《小贼物语》的前几关,很容易让人误认为儿童游戏,“慢热”特点让不少玩家与其失之交臂,殊为可惜。

清新简洁,线条明朗,背景音乐简约轻快,进入没有门槛。题材则相当另类,玩家并非扮演铁血战警,正义之士,而是一个梁上君子,溜门小贼。老幼皆宜的外在表现加上略有“意识不良”的主题,形成了非常有趣的游戏氛围。与许多以“高难度操作”为卖点的产品不同,《小贼物语》更考验的是玩家的观察力和思路,如果偶然被卡住,只要多走,多看,多想,多试,总能发现其中的窍门,最后会心一笑。

游戏似乎想要刻意在难与易之间寻找一种平衡,既不会让普通玩家望而却步,又不至于丧失了游戏的乐趣。初次进入一个关卡也许无从下手,仔细观察一番却能轻易间明白游戏的大概方式,让人豁然开朗,渐入佳境,实为本季度值得一玩的休闲益智游戏。

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TOP.5
FIFA14
—— É gol, é gol, é gol!

一年一作的《FIFA 14》如约而至,从初代,扳指一算已经20载,曾经是懵懂少年曾经度日如年,唯有对FIFA的热切不减。当然,如大家所知,年年有确实很难年年新,FIFA的成长都是量变到质变的过程,今年的PC版依然是小步前进,不过手机/平板上,我们却看到了两大变革:一是惯例的30、40元高发售价头一次改成了“Free”,免费!当然,这个“免费”只是下载,后面你懂的……第二个变化则是在保留虚拟摇杆的前提下,第一次提供了真正的手势触摸控制,虽说作为手机游戏不算什么新鲜事,可这个系列已经太经典,太古老,算上登陆移动平台这几年,操作几乎没有变过,终于与时俱进,从单纯的PC简化版,成为一部真正独立风格的作品。当然,如此颠覆性的操作革新,众多玩家很难一下子适应,特别是老玩家,许多还在“顽固”的使用虚拟摇杆,但这至少是个开始,代表了大厂向移动设备的妥协,代表了手机游戏的影响力和在行业内的地位继续加强。

画面略有进步,对应的硬件设备与13版基本一样,也不能指望脱胎换骨,相比前作,游戏在模拟实感化方面倒是有了比较明显的加强,比如控球,传球节奏更加合理,球员动作更为真实,AI进一步优化,对玩家的操控能力要求也有些许提高,不禁又让我想起了足球游戏界经典段子:FIFA越做越像实况,实况越做越像FIFA……

玩法模式进一步丰富,“全新的梦幻球队”和“本周最佳比赛”使玩家无需不经过冗长的训练联赛过程,也可以围绕梅西等巨星打造梦幻球队,或将本周最热门的比赛复盘,进一步凸显移动游戏短平快风格和碎片时间玩法。总之,FIFA系列之于我们,与其说是一种追求,不如说是一种习惯,始终存在于手机里,只是更替而已。

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TOP.4
Limbo《地狱边境》
—— 犯五逆罪者永堕此界,尽受终极之无间

limbo

这是一部除了黑只有白,间或黑白掺和起来的灰色的游戏,极具文艺范儿,极具忧伤气息。你点开图标,就被快速的拉到“里面的”世界,没有预热,没有教程,也没有生拼硬凑的剧情交代——其实,直到最后开发者也并未将剧情明示,就如一部精彩的悬疑默片,留给玩家的是无尽的猜测与回味。

游戏来源于PC移植,没有了键盘和鼠标的羁绊,界面更干净表现力也更强,当然,操控就必须花一点点时间去适应了。一切人、物、威胁、机关全部是剪影,潜伏的危机比看得见的魔物更为可怕,《地狱边境》会给玩家带来不小的挑战。作为解谜游戏,包含了相当大量的动作元素,很多时候甚至要限时完成,不但杀脑细胞,更考验操控水准,属于“高手向”作品。每一次在地狱中死去,又能即时在地狱中重生,挫折感的积累是对玩家另类的“折磨”,但也因为这样,哪怕是通过一个小机关,成就感和愉悦感也能清晰的感受到,如同游戏色彩的强烈反差一样。

有所谓“大繁至简”,《地狱边境》如同中国国画的泼墨山水,线条略粗,韵味却全在留白之中,用句洋话来形容,就是“极富想象空间”,虽不一定适合所有玩家,但的确是第三季度最有个性的手游作品。

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TOP.3
《狂野飙车8:极速凌云》
—— 好车凭借力,扶摇上九霄!

狂野飙车8:极速凌云

《狂野飙车》每一代的发布,总会夹杂许多东西,有期盼,有不安,也有疑惑。但车迷希望看到的,永远是耳目一新的《狂野飙车》,能带来惊喜的《狂野飙车》,不论大,或小。或许是为了顺应苹果老大“扁平化”的号召,这一代《狂野飙车》减掉了许多界面上的花哨,平铺直叙,返璞归真。

改变是显而易见的:玩家无需太多中间环节,快速进入自己选择的赛事,开始极速狂飙。在八代中,你有更多选择,单机、季度赛、世界系列赛、本地WLAN比赛……全,是任一平台顶级赛车游戏的基本要求,“狂野8”相信可以满足绝大多数玩家的需求。与《真实赛车》系列乃至《极品飞车》不同,“狂野”系列一直以来走的是简化操作,增强快感的“粗暴”路线,多数情况下不会考验微操到玩家抓耳挠腮,一般水平也能玩得很流畅,这大概与Gameloft的手游基因有关,是他们在移动平台上能与EA分庭抗礼的资本。

当然,赛车最为关键还是“车”和“道”,《狂野飙车8》的车,或取材于现实,或梦幻般概念,强调视觉冲击,偶会眼花缭乱。至于赛道,则完全不按常理出牌,小道,岔道,近道,林林总总,一边风云变幻,一边火花四溅,完美的诠释了“狂野”之真意。

还在看文章吗?时间宝贵,马上启动引擎,去赛道上飞驰吧!

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TOP.2
《植物大战僵尸2》
—— 再牛的僵尸遇到植物也就是盘菜!

植物大战僵尸2

做经典难,做经典续作更难。从PC到手机,《植物大战僵尸》都是经典中的经典,如此不搭的一个题材能够受到全世界人民的喜爱,纵上下几十年游戏史,能做到的游戏不过寥寥数款。这样一部休闲味道浓重的塔防游戏时隔四年多才推出续作,开发者所承担的压力可见一斑。在这个时候,玩家的期盼并不止是技术或策划或美术层面,而是触及心灵的乐趣和感动,能做到吗?

无疑的是,基本玩法不会大改,轻松休闲的节奏也不会打乱,甚至界面除了微调外也不可能发生太大的变化,但玩法的扩充和内容的丰富是玩家必然的要求。“PVZ2”已经从“修身齐家”发展到了“平天下”,从门后的小菜园,发展到了古埃及,危险海域,狂野西部……由当年一部无心插柳的小品,拓展成真正意义的大作,这是一变。

僵尸、植物种类也大为丰富,增加了道具加持,并且有着强烈的关卡属性,比如埃及法老僵尸可抢夺向日葵产生的“阳光球”,而“雨露”可以催化植物的高速生长,使之迅速具备超强的战斗力,一个个全新的面孔都能刺激到玩家的“痛点”,又找到当年那种孜孜以求的感觉,这又是一变。

最后一变是收费模式的改变,由一代的首发高价,到了二代的免费下载,iAp内置道具付费,可以说是翻天覆地的变化,在这一变上,玩家的看法就见仁见智了,特别是最早的所谓“中国区”版本的付费“坑”明显比其他国家和地区挖得又大又深,一度引来一片骂声,后面有所收敛,算是知错能改善莫大焉了。其实收费模式的变化是行业风向,宝开不可能独善其身,但在“度”上要好好把握,不能凉了玩家的心。

四年来,玩过,未曾遗忘;续作出,玩过,保质保量,《植物大战僵尸2》,是个好游戏。

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TOP.1
Infinity Blade III《无尽之剑3》
—— 子子孙孙无穷匮也!

Infinity Blade III

作为移动设备上“视觉系”作品的代表者,《无尽之剑3》终于在一定程度上摆脱了“高档切水果”的“美名”,完善了剧情架构。没玩过前作的玩家可能觉得这只是一小步,但对于在一代和二代耗费了大量时间,先是体味爷死儿报仇,孙子再杀上门,无穷无尽;再体会不死战士,死去活来没完没了的老玩家,这却是一大步。每一个剧情转折点,都有主题来串联,前作的神秘女剑客,在本作也会肩负一条故事线的使命,使这部曾经披着RPG皮,动作游戏骨的“切切”游戏,第一次成为真正上的ARPG。

从画面,物理特效,动作等几个方面,你非要我说《无尽之剑3》的大好处在那里,略有些勉为其难。个人认为,上一代在表现力方面基本已经做到了手机游戏的极致,再有明显的提升,或许需要硬件平台的大幅升级,加上“虚幻4”引擎的威力才可以吧,所以我有点期待《无尽之剑4》倒是真的,只是不知道Chair工作室有没有愚公移山的精神……

尽管战斗系统没有太大变化,上手无压力,但无论敌人类型还是攻击模式都更为丰富,甚至还加入了街机游戏中常见的武器被破击后变化攻击模式,更加难以捉摸,就算你以前是高手,节奏的变化最难适应,还需要好好练练。在前两作贫瘠的剧情下,武器系统对玩家的吸引力自然非比寻常,三代相比二代在种类和宝石镶嵌上只是进行了微调和优化,却新增了重要的“武器连击加成”,赋予了每把武器独特的“个性”,也为整部游戏注入了新的灵魂。

《无尽之剑3》不一定是每个人都会玩的作品,但它依然是无可匹敌的存在。

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