《炉石传说》之炉石踱步:第四期

发表于 2013-11-01 17:55
10月29日

任何一个在线游戏,似乎都少不了经济和精力的支持。两者至少具备其一,才有一战的底气。以《炉石传说》目前的卡牌规模和扩展包设定,粗略估计下来,玩家平均需要购买500多扩展包便可以集齐全卡牌。当然这是在人品最背原则下进行的最大限度估算,实际上200到300包就已经可以大致覆盖到所有的卡牌,以及部分卡牌对应的金卡版。

如果全部用现金消费的话,大概是多少呢?以目前国服的售价计算,8.2元/包*300包,差不多2500枚硬币。而如果不消费靠游戏内收入呢,让我们来计算一下。

玩家每天能够得到40-60金币的日常任务奖励,天梯模式每3胜可以得到10金币。如果大家比Mr.Three勤奋,每天取得18个胜场,就可以收获60金币,和日常任务奖励共计100金币,恰好是1个卡牌包的价格。如此下来,1年可以收集到365个卡牌包,足以实现全卡牌(不含金卡)收集。

而以玩家66%的胜率计算,取得18胜需要打27场天梯比赛。每场平均15分钟,一共需要15*27=405分钟。也就是说玩家每天要勤奋战斗接近7个小时,并且保持一年,基本上等同于一个职业牌手了。

以上的一切,都是在现有卡牌规模下的大致数据。而如果这一年内玻璃渣又不断进行更新,并且增加游戏内容什么的话,那么之前所得数字还要相应上浮。

而竞技场则具有更高的投资回报率。如果能够将战绩稳定在平均6胜以上,则拿回门票投资的同时还能够白赚一个卡包。每天3轮竞技场,精力投入和天梯相仿,而收益则要多出很多–不但有至少3个卡包,还会有额外的金币和金卡成为惊喜。只是这一切需要较好的技术支持,只有足够的胜利才能保证可持续发展的循环经济。

如果二者兼顾,以竞技场为主并且适当做做日常任务,那么将会是从一片空白到收藏丰富的较为快捷的方式。

《炉石传说》,有钱的出钱,有力的出力。两者皆有自然高人一筹,两者皆无那就图个乐趣。至于看到土壕就抱怨,我突然想起了一句话……

“一个人,也许有一天会成为自己曾经讨厌的那种人。”

忘记了是在哪里看到,不过这已经不再重要。

只是会想,从现在开始仇富,还来不来得及?

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