Pocket Titans《口袋巨人》评测:体积小,但很好玩!

发表于 2013-10-24 12:29

大有大的好,小也有小的长处。拿Pocket Titans《口袋巨人》来说,小小一个不起眼,感觉就像几个游戏宅捣腾出来的小作坊小游戏。不过也算“因祸得福”,它的小,正正把好玩的部分突显出来,上手就感受到它的魅力。

Pocket Titans 口袋巨人

打开游戏,游戏给我的感觉就是小精致,不算精美,但圆滑的卡通画风很好突出它“小精致”的质感。简单几个按钮就开始战斗,游戏采用比较独特的战斗规则,像玩魔方一样,方块就成行、成列的旋转移动,我们的小兵和Ai就在其中某个方块上。

Pocket Titans 口袋巨人

方块容易移动,除了每回合两次的旋转次数,毕竟没有任何圈数、方块的限制。关键在于方块上的小兵,八大职业各有不同技能和特长,像剑士是能攻击十字方向的所有敌人,但斜角无法顾及,而弓箭手除了远距离攻击,还能弥补剑士在斜角上的攻击盲区。

Pocket Titans 口袋巨人

这样的玩法会有怎样难点?如果玩过魔方就应该知道,当想移动A方块时,如果同行、同列还有其他不想移动的B方块,这就不能直接旋转移动,必须巧妙避开,把A方块挪到理想位置,而B方块仍留在原地,这就相当考验玩家的逻辑思维了。不过要注意,玩家每回合只有两次旋转机会,可不是魔方那样无限扭,想把小兵转到理想的攻击位置,可以说相当考究。

Pocket Titans 口袋巨人

它的特别之处还不止这些,除了“魔方规则”考验玩家,游戏还设定有“进可攻退可守”的圆滑规则,利用起来事半功倍。最值得一提,当然是Ai所在的行列,玩家可以也可以旋转,也就是说,如果自家小兵位置不好,也可以将Ai送到自己面前。另外,每回合的两次旋转机会如果都放弃旋转,小兵还有20%的攻防属性加成,作为放弃移动的额外奖励。还有普通攻击,有一定几率触发蓄力加成,时间内点得越快,次数越多,最后的攻击就越强悍。这些灵活的规则设定都让每一场战斗千变万化。

Pocket Titans 口袋巨人

有策略玩法,自然需要好的对手,这里要夸一下《口袋巨人》,它能直接通过Game Center找朋友或者网友来上一盘,双方从八大职业选自己的搭配,在硬件条件一致的情况下,来场简单却又节奏紧凑的小比赛。不过要注意,这个联机对战需要稳定的网络,可别打一半就掉线,那就有些尴尬了。

Pocket Titans 口袋巨人

说了这么久,好像《口袋巨人》都没啥缺点的?确实,它玩法元素很少,整体设计制作都偏简约。或许正因这点,它整体协调感和完善程度都相当高,隐约有“我东西少,所以我有,也必须用更多时间精力去完善它们”这样的味道在里面,这点倒也符合它小的好处。

Pocket Titans 口袋巨人

总的来说,有几点必须先清楚,它体积小,玩法也相对要少,绝不是新派大作。所以,要是期望它面面俱到,玩法百搭并层出不穷,建议还是另选其他游戏,选择有很多,从我们网站(点击打开)就可以挑选出许多精彩大作。倒是不介意大小,口味喜好都比较广泛玩家,这不可多得的精湛小作会是不错的选择,策略玩法精致简单且富含策略性,完全符合一款好游戏的核心标准,动动脑,玩玩并不简单的简单对战!

5 stars

5/5