《我叫MT Online》宝石和装备升级系统详细解析

发表于 2013-10-22 14:44
前言

baoshihezhuangbeishengjixitong

[Doors大讲堂]系列已经发布两期,主要内容是3.1及后续版本的前瞻,配合这一次的装备升级及宝石详解,统一更名为[3.1百科全书]。

[3.1百科全书二]队长技能终极解析——刷遍3.0备战3.1

Cerium 发表于 2013-10-22 14:17:44

随着MT版本更新,加入越来越多的玩法,游戏内容日渐丰富。但游戏更新的频率总是要滞后于一部分玩家,很多人在2.7就早早刷齐蓝装,3.0就5套紫装,PVP和RAID在阵容固定、紫装全身的情况下,越来越拼队长技能。队长技能并不是唯一制胜的武器,但没有队长技能,几乎无法面对强力的挑战。巨R可以……

关于装备升级和宝石系统,任玩堂Doors将再结合官方蓝贴,做详细解读。
特别说明:宝石和装备会在V3.2之后陆续开放。因为蓝贴更新到了,就作为V3.1内容一并讲解,提前准备。

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宝石和装备系统是游戏必备的元素

作为一个完整的游戏,一个让玩家持续投入、保持活跃的准网络游戏,必须有足够的内容让玩家进行探索。

方式无外有几种:
开发新玩法。因为投入最大,而且玩法有限,一般在游戏成熟后就难以继续。MT在最初的模式上先后增加了PVP、英雄副本、装备、RAID等玩法,已经到了成熟期,难以再有大动作了。
开发新副本和新团队副本。投入较大,但只有新副本、没有新思路容易产生疲劳。增加的单人副本没有实际意义,新RAID副本一般会随着新内容(例如宝石、装备升级等)推出。
开放新卡牌(角色)。成本一般,是比较好的维持游戏新鲜感的方法,但推出频率太快会让玩家望而却步。无良商家会不停的增加新卡牌,而且一代更比一代强,参照<P&D><三国杀>等。相比其他游戏,MT已经是很厚道的了,增加卡牌的目的是丰富游戏内容(这个目的能否实现,目前存疑),而不是让大家花钱。
开放装备提升功能。其实游戏里常见的装备升级、宝石、附魔等功能都是对装备进行提升的方式,装备的来源和更新速度有限,让高端玩家持续投入的方式除了排行榜这种及其恶心的方式,似乎装备提升功能更加合理。

为什么要在3.1开放装备提升(宝石、升级)功能?

这是游戏节奏决定的。
作为一款大众手游(用户超过百万),游戏的难度不能太高,既要保证低端用户有得玩而且总有新的玩,还要保证中段用户有所追求,那就造成了高端用户早早结束当前版本体验的结果。MT每一个版本更新,进度快的玩家(大R和像我这种非R)一般都会在2-3周就把当前内容全部打完了。举个例子,1.6PVP开放,一批元素澎湃早早就打遍天下无敌手了;2.0英雄副本开放,巨R早早推到沃丕尔,刷齐5套蓝装;3.0团队副本开放,巨R两周就已经5套紫装。
游戏难度适中的要求,就决定了巨R们早早就无所事事了。而他们正是任何游戏的消费主力,要让他们有可以探索的内容。如果持续推出新卡牌、新副本,屌丝们受不了就跑了,巨R没人衬托显示不出优越感。所以就产生了这样一种游戏方式,装备提升。
大多数游戏都有装备提升功能。无论是附魔、宝石还是装备升级,如果你玩过任何一款美式RPG或者网游,都会很熟悉。MT只不过走上了必须走的路而已。让巨R有得探索,让小R眼前有东西,让非R觉得落后不多。
在玩法推出的差不多了(这也是为什么现在开始开发LBS之类功能的时候)的时候,不能快节奏新开副本、新出卡牌的情况下,装备升级和宝石将是维持客户活跃度的首选。

如何评价MT的宝石和装备升级系统?

一、【宝石系统】初版计划:
1.每件装备根据其品质不同可以镶嵌最多3颗宝石(无需开孔等操作);
2.宝石的获取来源有:兑换、合成、副本掉落、奖励、特殊活动;
3.宝石兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义勋章兑换宝石;
4.宝石的合成条件:3颗同级同类宝石可以合成为更高一级的同类宝石,合成成功率为100%;
5.宝石的掉落范围:部分英雄副本、世界boss、公会副本等;
6.宝石的奖励形式:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形式;
7.宝石的等级相关:当前宝石的等级上限为5级;
8.宝石的使用设定:宝石镶嵌与拆卸的成功率均为100%。
9.宝石的镶嵌效果:宝石镶嵌在玩家卡牌身上的装备上,其属性将会提升玩家实力

二、【装备升级系统】初版计划:
1.高品质装备将开放消耗部分材料升级属性与所需卡牌等级相关功能;(例如:75级紫色装备+升级材料,可以升级为80级全新紫色装备)
2.装备升级材料获取来源有:兑换、副本掉落、奖励、特殊活动;
3.装备升级材料兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义勋章兑换装备升级材料;
4.装备升级材料的掉落范围:部分英雄副本、世界boss、公会副本等;
5.装备升级材料的奖励类型:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形式;
6.装备升级材料的使用设定:装备升级的成功率均为100%;
7.装备的升级效果:升级后的装备属性将一定程度扩大,提升玩家实力。

仅从官方蓝贴的描述可以看出,宝石和装备升级系统还是很厚道的。任何一个设计合理的游戏系统,都应该把难度梯度区分出来。就像任何一个公会都可以打完祖安,但只有大会才能顺利推MC上一样,任何人都应该有机会获得宝石,但获得高级宝石则需要付出一定的代价。

来源多样:
兑换:正义勋章作为通用的兑换货币(紫装、宝石、升级材料)价值最大。而正义勋章获取的方式只有一种,打团队副本。这也就限制了获取的速度、数量。
掉落:副本英雄副本,应该是较难的英雄副本(恐惧?院长?沃丕尔?);世界BOSS(是否作为额外奖励?还是新世界BOSS的奖励替代装备);公会副本(是否作为额外奖励?还是新公会副本的奖励?)
奖励:成就系统又有一点用了。
宝石级别的特殊性,决定了他可以升级。
首先需要大量的低级宝石。

假定五级宝石最好,四级其次。
1个五级宝石=3个四级宝石=9个三级宝石=27个二级宝石=81个一级宝石。
假定紫装2个孔、橙装3个孔
全身5紫装+1橙戒一共需要13个五级宝石=39个四级宝石=117个三级宝石=351个二级宝石=1053个一级宝石。
如果五套装备,总共需要65个五级宝石=195个四级宝石=585个三级宝石=1755个二级宝石=5265个一级宝石。

需要大量的宝石,这就决定了宝石获取应该比较容易(会比获取紫装更容易)。

以下内容为个人推测,可能不准,但基本是这个套路。
英雄副本提供的宝石可能是1-3级的,掉率应该很高,可能是小怪随机掉落小宝石、BOSS掉落大宝石。
公会副本掉落的宝石可能会采取复活给宝石的方式,到手的可能是2-3级。
新公会副本可能会采取排名给宝石的方式,例如前10名给2级的宝石,前3名给3级宝石。
新RAID副本可能会采用排名给宝石,例如前3名给4级宝石、前10名给3级宝石、前500名给2级宝石等。
可能不会那么快开放直接掉落5级宝石。

宝石和装备升级对未来游戏的影响

从升级装备角度,两者没有本质区别,高级宝石的获取速度更慢,需要的低级宝石数量庞大,积累过程相对较长。先开宝石系统更好一点。

装备升级,只是对原有装备的加强,会沿用原有装备的基础属性。也就是说,不会改变现有整体的数据基础,一身装备堆防御的加强依然大于攻击。升级后,”不破防“问题会更强烈,大大姐、炮姐们在PVP中的优势会拉大。(背景材料如下,想知道为什么以大大姐+炮姐为核心的队伍会横扫武道会么,看了你就明白了。)

宝石因为其属性不一,是可以给游戏带来变数的东西。如果设计成固定装备+固定宝石(例如胸+物抗宝石、头+法抗宝石),那就和装备升级是一样的。如果设计成装备+任意属性宝石,那不同的队伍就可以打造出不同的效果,甚至同一个队伍也可以有不同的方向,这对游戏丰富是一大贡献。
总的来说,随着装备属性的提升,”不破防“现象仍会压倒”秒杀“现象,强悍的大大姐和炮姐们会越来越猛。

关于宝石和装备升级不得不说的话

真心希望宝石和装备升级不仅仅作为游戏探索的一部分,也就是说他们不仅仅是为了“更强”而存在,而是会让游戏更丰富。例如我可自主决定身上镶嵌的宝石是加生命还是攻击,赋予游戏更多选择。
目前来看,MT的宝石和装备升级是非常厚道的。大多数游戏的附魔、宝石都是一次性的,也就是镶嵌后只能摧毁,而MT是可以完整取下的。大多数游戏的装备升级(强化)是有失败几率的,例如征途,一件装备要升9级,每次升级需要若干RMB,每次升级失败机率50%,失败一次就要重头再来。
作为游戏必备的元素,希望宝石可以设计得更加平衡,不过分强大,也不过分废柴。
装备升级和宝石加入以后,R(或者会玩的人,看我攻略的人)和非R(或者不会玩的人,不看我攻略的人)的差距会越来越大。3.0大大姐已经是屌丝在PVP中无法逾越的鸿沟了,3.1之后,装备提升以后,不会玩的大大姐就是菜,会玩的屌丝将会再临崛起之日。当然,会玩的大大姐会更强大。
希望大家都是会玩的人,作为会玩的屌丝虐不会玩的大大姐们,和会玩的大大姐们一争高下!

PS:
1.第一期精华问题合集出炉,有问题先看看,没有解决继续去置顶帖提问。

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