Heroes of Dragon Age《龙腾世纪之英雄》评测:这并不是我想要的“大作”

发表于 2013-10-16 17:36

Heroes of Dragon Age《龙腾世纪之英雄》是由EA旗下Capital Games工作室所打造,游戏采用《龙腾世纪》系列原作的世界观,也收录了原作中大量角色与怪物,使得玩家可以在游戏中将莫丽甘等原作中的角色编入自己的队伍之中。

“卡牌玩法”、“免费游戏”、“EA出品”,在《龙腾世纪之英雄》上线之前,我已经有了不好的预感。

游戏中的角色阵营分为黑、白、蓝、红四种颜色,并且以黑→白→蓝→红→黑的顺序相互克制。
而玩家的队伍由4名英雄以及一个大型单位组成,根据组成队伍的单位所属阵营是否相同,玩家的队伍将会获得相应的攻击加成。此外,队伍的阵型也影响着游戏中的战斗,在前排的2名英雄将获得50%的生命值加成,后排的2名英雄将获得50%的暴击率加成,同时敌方会优先攻击我方前排的单位。

游戏的战斗由系统自动进行,玩家所需要做的,就是在战斗之前根据敌方阵容,对自己的队伍进行相关调整。玩家也可以装备各种符文,强化自己的队伍。需要注意的是符文是消耗品,装备后只能持续一段时间。

想要获取新的单位,则需要使用金币或者钻石在商店中购买相应的组合包。顺带一提,获得新角色时也会获得一个相应的符文,这就是符文的获取途径。

没有钱买钻石?时间就是金钱,我的朋友。

目前游戏提供了10张地图,每张地图包含5个单人任务,将一张地图上的任务全部完成将获得若干钻石作为奖励。并且同一个任务可以反复挑战,并且难度会逐渐上升,完成一个任务的所有难度后,将获得一定数量的钻石作为奖励。
每进行一次任务都需要消耗一点精力,玩家的精力上限为6点。而每个地图的5个任务,获取钻石的所需的挑战次数将从最初任务的3次上升到最后任务的15次…

在游戏中,玩家还可以通过“吞噬”和“融合”来强化自己的单位。
通过“吞噬”,可以使目标英雄吸收其他单位,增加经验值的同时提升目标英雄的暴击率。
而“融合”则需要两个相同的英雄,将相同的英雄合二为一,从而提升属性与经验值。

除了PVE,游戏也提供了PVP模式。进行PVP战斗则需要消耗耐力值,玩家的耐力值上限同样是6点。在决斗中获胜不仅可以获得金钱,还能提升自己的决斗积分,从而获得更高的排名。
但是,就算是排名第一,你也不会获得任何实质上的奖励。你所能拥有的,只是身为第一名的高贵冷艳。

单从制作水平来看,《龙腾世纪之英雄》堪称上品,无论是逼真的3D画面还是恢弘的游戏配乐,都能给人以熟悉的《龙腾世纪》气息。但看到《龙腾世纪》以这样的方式出现在移动平台上,还是不免让人失望。游戏中由系统自动进行战斗的设定,在使得游戏性大打折扣的同时,也让我们更依靠更稀有,有着更高属性,技能更好的单位,而不是靠着自己的策略去左右战场。而游戏的种种设定,不禁让我联想到《植物大战僵尸2》,要么投入大量时间,要么直接付费内购(勇士组合包50钻一抽,购买50个钻石需要3.99美元)。

我想要的,是像《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》一样,能让我真正沉迷其中的游戏,而不是一款游戏性不高,顶着免费光环圈钱的“大作”。

3 stars
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3/5