Pandemic:The Board Game《瘟疫危机》评测:多事之秋,乱;戮力同心,干

发表于 2013-10-16 10:03
前言

在各种各样的游戏世界中,地球似乎格外的多灾多难。如果说练家子要习得十八般武艺尚合情理,那么地球面临着数不清的危机就有些乱弹。而且最关键的是,玩家往往是60亿居民中的Only One,顶天立地解危难,一己之力挽狂澜。

有时候不免会想,哎……天降降大任于斯人也,地球少了某家就要不转。

这一次,是一场团队考验,玩家是疫病防控小组的一员。地球已经在致死性传染病的蔓延中陷入绝境,除非疫苗尽快出现。

玩家的团队穿梭在全球城市之间,抑制疫病传染并且为研发疫苗积累必需的资源。这些各具专长的个体集结在一起,与不断爆发并传染扩散的疫情争抢时间。

疫苗能否及时研发成功?人类的命运如此多舛。

罢了罢了,看在地图上那依稀书写着“BeiJing”、“ShangHai”等字样的城市,只好再一次勉为其难。

Pandemic:The Board Game《瘟疫危机》,需要多人协作共渡难关。玩家是科技专家也是勇士,前路的希望远远小于凶险。疫情爆发8次则陷入全球恐慌,疫病方块或者玩家牌叠耗尽意味着无力回天,以上三种情况都是判负条件。只有在此之前成功研发出对应四种疫病的疫苗才是唯一的胜机,千难万难。

基础

游戏人数:2-4人

游戏模式:单人分饰多角色Solo游戏、多人同屏游戏

游戏类型:策略协同

游戏难度:游戏有三种不同难度。分别适配初学者,有经验的玩家和专家级选手。
游戏较为易学,但是实战难度相当之大。规则有一定阅读量,好在核心信息简明,语言障碍不大。单人游戏需要良好的统筹及规划,多人协同十分考验默契和技巧。胜负条件完全不对等,没有好的计算和运气,一胜难求。

游戏时间:单局平均30-60分钟,多重判负条件带来强大的压迫感。

游戏版本:2.3.0

界面

Pandemic:The Board Game《瘟疫危机》发生在一张真实的世界地图之上。玩家未达成胜利时屏幕中央的世界地图以暗色调显示,并不显眼。蓝黄黑红四色节点代表不同区域的各个城市,城市下方有该城市名字,被线条连接的城市视为相邻。

城市周围环绕的各色方块是疫病方块,显示该城市的疫情严重程度,每一城市最多可容纳3同色疫病方块。

城市中的白色塔状标识代表研究中心,游戏地图上最多可容纳6研究中心。如果要建造第7所研究中心,那么首先要拆除先前建造的一所。

地图上不同颜色的人形棋子代表参与游戏的各个角色,棋子的颜色根据玩家所选职业有所不同,游戏支持2-4玩家参与。

游戏界面左上角为两个系统按钮,分别可以进入菜单以及撤销上一行动。

游戏界面左侧栏为历史栏,显示玩家弃牌堆、传染弃牌堆、移出当局游戏的卡牌和较近的游戏记录。

游戏界面左下角显示当前正在行动的角色,点击可以查看关于该角色的详细描述。

游戏界面右上角是全屏总览按钮。

游戏界面右下角是事件卡按钮,在持有事件卡并可以使用时出现。点击可查看关于事件卡的详细描述并选择使用。

游戏界面右侧栏是团队列表栏,显示团队成员的名称、职业、手牌信息及行动顺序。可点击查看关于角色的详细描述,以及手牌对应的城市在地图上的位置。

游戏界面上边栏首先是信息栏,从左到右依次记录剩余玩家卡牌数量、剩余4色疫病方块数量、可供建造的研究中心数量、疫情爆发的次数、当前传染率。当某一色疫病的疫苗被研发,进而该疫病绝迹时以瓶状图标分别显示。

通过点击信息栏可以弹出两个序列,分别是传染率序列和疫情爆发序列,二者是关乎游戏进程和胜负的重要指标,作用见下文。

游戏界面下边栏是控制栏,显示当前玩家的手牌信息、行动按钮以及剩余行动点数。游戏过程中的行动操作均在此选择执行。

流程

游戏开始后,由系统完成准备阶段,而后参与玩家轮流进行属于自己的玩家回合。每一个玩家回合分为三个步骤进行。

1.执行4次行动,即玩家每回合有4行动点数,每执行1行动消耗1行动点数。

可以执行的行动如下:

a.移动。移动是在游戏地图上穿行的手段,由于地图跨度较大,移动的方式也有多种。

Drive Ferry:移动到与当前所在城市相邻的城市,即有线条直接连接的城市。
Direct Flight:弃掉一张城市卡,移动到该城市卡对应的城市。
Charter Flight:弃掉对应当前所在城市的城市卡,移动到地图上任意城市。
Shuttle Flight:从一座有研究中心的城市移动到另一座有研究中心的城市。

b.医疗。从当前所在城市移除1疫病方块。如果执行医疗行动时,某种疫病的疫苗已经成功研发,则移除当前所在城市所有对应颜色的疫病方块。

如果某种颜色的最后一个疫病方块从地图上移除,并且该疫病的疫苗已成功研发,则该疫病绝迹。

c.研发疫苗。在地图上任一研究中心,弃掉5张同色城市卡即可成功研发对应颜色的疫病疫苗。

d.建造研究中心。弃掉对应当前所在城市的城市卡,即可在此建造一所研究中心。地图上至多只能有6所研究中心,如需建造第7所,则必需先拆除其中1所。

e.分享知识。玩家可以将对应当前所在城市的城市卡给予另一玩家,或者从另一玩家处获得对应当前所在城市的城市卡。

f.跳过。出于局势需要,有多余行动点数而不想行动时,可以选择跳过。

2.从玩家牌叠补充2张手牌。如果抽到流行病卡(Epidemic),则需要立即执行如下事项:

a.传染率上升。将传染率序列中的传染率标记向右移动1格。

b.传染。抽取传染牌叠底部的那张卡牌,除非对应的疫病已绝迹,否则将3疫病方块放置在该卡牌对应的城市(疫病方块和城市的颜色需匹配)。如果该城市已有对应色的疫病方块,则将疫病方块数补充至3,并触发“疫情爆发”。最后,将这张卡牌放入传染弃牌堆。

c.恶化。将传染弃牌堆中的卡牌重新洗匀,并放置到传染牌叠顶部。至此流行病卡执行完毕,将其移出游戏。

Pandemic:The Board Game《瘟疫危机》有三个难度,分别是Introductory(入门)、Epidemics(流行)、Heroic(史诗),差别在于玩家牌叠中流行病卡的数量,分别为4张、5张和6张。

而不同参与人数时起始手牌的数量也有所不同,分别是2人游戏各4张起始手牌,3人游戏各3张,4人游戏各2张。如果在游戏中任意时刻,某玩家的手牌多于7张,则需要用掉事件卡或者弃掉多余的手牌。

3.城市疫情传染。从传染牌叠顶部逐一翻开传染卡牌,将1匹配色的疫病方块放置在该卡牌对应的城市,若该疫病已绝迹则无需放置。如果此城市已经有3同颜色的疫病方块,则触发“疫情爆发”。最后将该卡牌放入传染弃牌堆。

城市疫情传染步骤中翻开传染卡牌的数量取决于游戏当前的传染率。传染率越高,疫情蔓延越迅速。

疫情爆发:首先将疫情爆发序列填充1格。然后放置1对应颜色的疫病方块至与疫情爆发城市相邻的每1座城市。如果这些城市已经有3该颜色的疫病方块,则发生“链式疫情爆发”。

上述三个步骤完成后,当前玩家回合结束,进入下一玩家回合,如此循环。

除此之外,玩家可以在持有事件卡并且可用时(注意右下角事件卡按钮)使用事件卡,甚至可以在其它玩家回合使用。使用事件卡不消耗行动点数。

胜负判定:

疫情爆发序列填充至8格,即疫情爆发8次,游戏立即结束,判负。

某一颜色的疫病方块耗尽,游戏立即结束,判负。

补充手牌时玩家牌叠耗尽,游戏立即结束,判负。

当且仅当玩家团队成功研发出全部四种疫病疫苗时,游戏立即结束,玩家获胜。

益智游戏难,策略游戏更难,多人协同的策略游戏,难上加难。

职业和事件卡

Pandemic:The Board Game《瘟疫危机》中有7个不同特长的职业供玩家选择。

应急专家(Contingency Planner):可以消耗1行动点数,从玩家弃牌堆中任选一张事件卡,放置在一旁待用(同一时刻最多只能有1张),并且不计入手牌限制。当这张事件卡被使用后,直接将其移出游戏。

调度员(Dispatcher):可以将任一玩家棋子移动到另一有玩家棋子的城市。

可以在执行移动行动时视其它玩家棋子为自己棋子,并进行相应移动操作。

医生(Medic):执行医疗行动时,移除所有同色疫病方块,其它角色只能移除1个。

如果某种疫病的疫苗已经成功研发,则自动移除医生所到城市对应色的疫病方块,而不需要消耗行动点数。当调度员控制医生移动时该能力依然有效。

工程专家(Operations Expert):可以在当前所在城市建造一所研究中心而不用弃牌。

可以在执行移动行动时,以弃掉任意一张城市卡为代价,从一所研究中心移动到任意目标城市。当调度员控制工程专家移动时该能力无效。

防疫专家(Quarantine Specialist):可以阻止当前所在城市及其相邻城市疫情爆发,并且阻止向上述城市放置疫病方块。

研究员(Researcher):可以将任一城市卡给予同在一城的其它角色,而其它角色只有在给出城市卡和所在城市匹配时才可给予。只要研究员是卡牌给出者,那么该能力在其它玩家回合同样有效。

科学家(Scientist):研发疫苗时只需要4张同色卡牌,其它角色需要5张。

Pandemic:The Board Game《瘟疫危机》游戏中还有5种不消耗行动点数的事件卡,可伺机使用,具有强力的辅助作用。

空运卡(Airlift):将1名角色移动到任意城市。
预警卡(Forecast):查看传染牌叠的前6张卡,并重置其排列顺序。
政府专项卡(Government Grant):在任意城市建造一所研究中心。
一夜安宁卡(One Quiet Night):跳过下一城市疫情传染步骤。
人口反弹卡(Resilient Population):从传染弃牌堆中任选一张移出游戏。玩家可以在传染环节和恶化环节之间使用此卡。

熟悉各职业的特性并合理搭配,了解事件卡的功效并灵活运用,多一点思考,就多一点机会。这里推荐医生、工程专家、调度员、研究员的组合给新手试用。

画面

一幅世界地图和几个弹窗按钮,就是Pandemic:The Board Game《瘟疫危机》画面呈现的全部,变化的只是代表疫情的各色方块和背景的整体色调。危机降临,阴云笼罩,世界地图被昏暗的深色覆盖,亮起的城市像一座座孤岛;疫情爆发,人心飘摇,惨怆的绿色散布全图,如魔如妖;游戏失败,无可救药,刺目的红色发出绝望的警告,可惜不是股民祈盼的信号;历尽艰险,危机解除,勃勃生机从碧海蓝天的柔和色彩中探出,怎一片祥和景象,怎一片山河美好。

地图为背景,城市描点,连线和方块充斥在城市之间,亦真亦幻。不涉及太多的艺术元素,多是象征性的几何组件。游戏的背景音乐相当纯粹,快节奏的循环裹挟着扑面而来的压迫感。紧张的局势自动排除了很多杂念,也包括感观。

胜机

失败方式是多选,胜利之路仅一条。Pandemic:The Board Game《瘟疫危机》的游戏就是要在诸多危机的敦促下寻觅致胜的渠道。不妨先从单人分饰四个角色进行游戏的方式进行简单的探讨。

游戏中玩家的核心任务有两项,一是延缓疫情蔓延的速度,争取时间。二是尽快研发出四种疫病疫苗,达到胜利的条件。玩家所能进行的行动是移动、医疗、研发疫苗、建造研究中心、分享知识。

其中移动是所有其它行动的基础;研究中心是研发疫苗的必备条件,同时也能够大幅提升角色在地图上的移动效率;医疗能够有效地延缓疫情的蔓延,降低疫情爆发和链式反应的可能;分享知识可以在玩家间交换手牌,尽快集合研发疫苗所需的资源。看起来是一个完美高效的系统,但苛刻的限制让研发疫苗取得胜利并不简单。

移动限制在邻近城市之间,或者都有研究所的城市之间,其余的移动方式都要消耗城市卡。建造研究中心同样需要消耗城市卡,并且有6所上限。除了医生之外,其余角色医疗的效率都不高,疫情的发展越来越难以控制,随时有爆发的风险。分享知识同样有地点的限制,除了研究员外其余角色间的卡牌给予相当繁琐,需要大量铺垫。更何况还有一些全局性的限制,比如行动点数,每回合4项行动十分有限;比如手牌限制,既要集齐5张同色牌研发疫苗,又要小心7张上限,弃牌再所难免。传染病卡的每一次生效都令局势更趋严峻,压死骆驼的最后一根稻草随时都可能出现。疫情爆发和链式反应也只能被尽量拖延,由于恶化这一环节的存在,很难做到防患于未然。

玩家需要做的,便是统筹规划,计划好每一次行动的顺序和落脚点。工程专家在哪里建研究中心,医生采用怎样的行动路线,不同角色在何地碰面换牌,又在哪里研发疫苗,然后奔向下一个目标点。行动点数是宝贵的,一个回合甚至不够消除一座城市的疫情。手牌是宝贵的,总共50余张,除去研发疫苗的20张,剩下的需要支撑足够的游戏时间。满打满算,游戏最多能进行24个玩家回合,也就是4名角色各进行6个行动回合,要在如此紧张的时间限制内完成集合手牌研发疫苗的操作需要很高的效率,而任何不够合理的行动都会消耗更多的行动来弥补。剩下的便是运气了,补充手牌时的运气直接影响研发疫苗的速度,疫情传染时的运气则影响着玩家的存活时间。研发前三种疫苗的同时需要兼顾局面,为接下来的行动留出足够的时间,而研发最后一种疫苗时可以偏执一些,放任大部分疫情不管,以最短的时间换牌研发,终结这场劫难。

一个人的游戏尚且如此,多角色的配合何其困难。参与者除了需要具备良好的大局规划和精细的行动计算以外,还需要默契的协同配合。如果玩家之间暗牌并且禁言,绝对是一项鲜有胜绩的挑战。个人至今尚不足25%的胜率,实在是拿不出手,有些难堪。

选择

纯粹协同毫无竞争共襄大业的桌游,较为少见。节奏紧迫常常判负鲜有获胜的过程,心有不甘。也许需要用寻觅胜机来替代策略性强这样的描述,才能表达Pandemic:The Board Game《瘟疫危机》的真实体验。大概需要很多的磨练,方可走得更远。当前的iOS版本是实体桌游最新的基础版,并不包括其它扩展。一幅世界地图囊括都会,数种背景方案风云变幻。如此深度的Family-friendly协作游戏,大概得先发掘几个玩伴。

这是否一款优质的游戏,绝对的Yes。会不会有很多人喜欢,我想是No,很难。

5 stars

5/5