《部落守卫战》评测:战无休,而惑不息!吾辈何以为战?

发表于 2013-10-15 09:13

细数手游市场,无非是以塔防、策略、竞技、经营、益智类居多,而如今随着手机网游市场的蒸蒸日上,越来越多的开发商投入到移动网游的研发行列,相比单机游戏,网游确确实实的把人与人之间最为普遍的互动与交流带入游戏,吸引着大量玩家的投入,并且在可预见的将来,网游将占据移动游戏中相当大的份额,然而即便如此,目前大量的手机网游依然是围绕着塔防、策略、竞技、经营、益智这几种常见类型而开发,很多网游甚至是直接把网页游戏移植到手机,总也脱离不了等待,点几分钟,然后继续等待的循环模式。

腾讯于近期推出的手机新游《部落守卫战》虽也是移植于其原有网页游戏,但不可否认的是其集策略、塔防、种植、养成于一体的游戏模式,并不仅仅是局限于类型的表面,几百个不同类型的塔防关卡,拥有几十种功能的策略玩法,绝不是“等待”与“点击”的简单循环。

不过,虽说如此,在《部落守卫战》中会占据玩家大量时间去体验和思考的玩法仍然是塔防,也是本作中相当有意思的部分。

塔防篇

使用QQ号即可轻松登陆游戏,并根据自己手机的网络选择接入方式,目前这个版本还不能自动记住登陆的帐号与密码,每次退出后再次进入必须再次输入帐号与密码。
进入游戏后便是玩家城镇的全景,每一个功能建筑都将跟随着简单的新手指引与玩家等级逐渐出现,这是一款以部落战争为主要风格和背景的网游,画面算不上华丽,但也清新整洁,看着较为舒服。玩家的信息显示于界面左上,功能栏主要在右下,以及界面中的建筑也是相应功能的入口。排布在iPhone4S上稍显紧密,略显拥挤,在iPad上应该会好得多。

右上角的“猎场”按钮即为塔防玩法的入口,分多个章节,每个章节均有不同的风格,每一个章节共计50个关卡,每个关卡首次通关都能获得1500声望,另外不同的关卡每天还可获得金币、兽骨、水晶等收益,另外本作的塔防关卡也采用了三星的评判标准,虽然星级多少对玩家没有实际的影响,但追求完美的玩家肯定不会允许自己的猎场关卡之中出现1星或是2星的。

每一个关卡在进入之时玩家都可看到系统对于关卡难度的提醒,主要为玩家战力与当前关卡需要战力的比较,给玩家作出相应的参考,并不是能不能过关的绝对值,而战力则取决于玩家英雄的成长数据。
本作塔防关卡的游戏方式与Kingdom Rush《王国守卫战》相似,有箭塔、炮塔、兵塔与魔法塔四种,每种防御塔都有相应的提升阶段,游戏界面的右下角则是玩家可控制施放位置与时间的技能,熟悉塔防游戏的玩家可轻松上手,即便从没接触过塔防游戏的玩家,也可在前期关卡跟着指引的节奏逐步上手,需要注意的是本作的每个关卡,怪物进攻的方式与过关要求并不全然相同,玩家在游戏之时需要时刻注意自身血量与怪物波数。

每个章节的最后一关会有BOSS出现,并非BOSS死亡即可过关,同时仍然要注意不断涌出的小怪物,如果不小心偷跑掉一只,说不定几分钟忙活的布防就得刷新重来了。

塔防关卡数量众多,玩法多样,怪物种类的多样性决定了其本身的能力不同,也给游戏增加了更多的难度与乐趣性,无论是普通怪物还是精英怪物,又或者是BOSS,都需玩家仔细应对,游戏的整体关卡难度并不小,经常会因一个塔的建造位置,或是不同塔的建造顺序出现方式问题,而错失完美过关的机会,如果遇到失败,大家也不需气馁,换种方式布防再来一次说不定就可通关了,这其中的策略性使得本作的塔防玩法相对耐玩而有趣。

策略战争篇

说起很多网页游戏的策略玩法,很多玩家并不会陌生,无外乎通过各种手段发展自己,比如造兵、养兵、研发科技等等,然后发兵攻打其他玩家的城市,掠夺资源,继续壮大自身实力等等,本作也基本如此。
游戏共分为三大势力:龙、狼、虎,并且每一位玩家的的城镇都体现于世界地图之上。

不过因为玩家进入游戏后会有约7天的保护,而目前游戏的第一个服务器大家还处于保护期,因此暂时还无法进行相互宣战,我也没有实际体会到策略的乐趣。

功能篇

既然游戏有相互宣战的玩法,那么自然就有供玩家不断发展壮大的途径,游戏中的这些不同的发展建设性玩法均直接体现于玩家的城镇中,首先是部落大厅,在这个建筑中可以查看到目前所有玩家已有建筑的等级,并且在条件足够的情况下可以为各类建筑升级。而工坊则是强化英雄(防御塔中的箭灵、魔灵、勇灵和炮灵,灵的成长同时会提升玩家的整体战力)装备的场所。

市场——玩家之间进行交易的地方,并且本作中的市场提供玩家之间物物交换的功能,每天玩家可在市场中进行三次交易;神谕塔——提升部队与防御塔的设施。

兽骨坊——通过狩猎获取兽骨的地方,兽骨是提升玩家某些能力的条件;兵营——训练新兵,增加玩家兵力的场所。

练兵场是派兵出征的地方,每天可进行三次,然后获取奖励。英雄塔是玩家英雄(灵)进行换取装备,提升阶段能力的地方。

试炼洞穴类似闯关,到达指定的阶段可获得丰厚的奖励;修炼馆是花费一定的时间与金币获取英雄的经验以提升英雄等级。

夷馆可查看到联盟好友的部队情况;城门是之后战争时最主要的防御设施;宝石屋中可花费金币寻找兽骨、宝石等,每天前三次是免费的。

祭台中可学习及提升防御塔的能力,不过有祭台等级的限制;竞技场是玩家间小型挑战的场所,根据每天的排名可获取部分奖励,这个功能在很多手机网游及网页游戏中比较多见,相信很多玩家都很熟悉。

右下角按钮中的出征是攻打野外势力的场所,宝石按钮是玩家宝石的仓库,在此还可进行宝石的合成,多个低级宝石可合成高级宝石。

同时玩家在游戏中还可自由加入联盟、创建联盟,找寻好友等,本作的互动玩法相对来说还是比较成熟的。

福利篇

有这么多的玩法与内容,福利自然不会少,连续登陆有奖励,每天在线满一定的时间还有礼包得,另外每天完成一些主要操作,还可获得活跃度奖励,奖励虽谈不上多么的丰富,但聊胜于无,每天上线领一下礼包对玩家来说也是一种乐子。

另外在城镇界面偏右上有两个特别的建筑,一个是特权中心,料想这里应该是不定期发布各种优惠礼包的地方,目前中间只有一个团购优惠包,花10元宝(相当于RMB1元)可换取一些道具,另一个是活动大厅,很多不定期活动都可在此处找寻到,也可直接点击相关按钮参与活动。

种植篇

通过城镇界面右上的农场按钮可进入种植页面,在这里玩家可以有两次种植的机会,可产出金币和经验,同时可喂食宠物获取奖励,不过宠物首选要10名好友帮玩家抚摸后才会进入收获倒计时,因此多多加好友是必要的。

商城特权篇

商城设置是每一个网游必有的功能,本作也是如此,商城可通过元宝购买道具,元宝由充值获取,游戏中部分任务与活动的奖励则为点券,点券可用于一般的建筑加速操作等,充值金额达到指定金额可升级不同的VIP,不同阶段有不同的附属功能,专为高富帅准备。

与众多以卡牌、无脑点击等简易操作为主的手机网游相比,《部落守卫战》无疑是特点鲜明,玩法多样,优点突出的,这种集合多种玩法且偏重策略互动的游戏,在移动平台上并不多见,也许很多玩家会认为本作只是把其他游戏的玩法稍加整合,就连塔防都有模仿之嫌,然而能学习整合到如此地步,也是开发商的一种能力,试想如今有多少移动网游可以做到,我从不厌恶模仿,但我很反感模仿了表面没模仿内在的游戏,好在本作没有令人失望,值得一玩。

吾辈何以为战?

为了部落!

5 stars

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5/5