Chainsaw Warrior《电锯战士》:60分钟拯救纽约

发表于 2013-10-10 08:39

Chainsaw Warrior《电锯战士》实体桌游于1987年首次发行,而今经历了更新、译制和重新设计,带来了电子版本。

由Game Workshop操刀制作的Chainsaw Warrior《电锯战士》,是一部略显惊悚的单人桌游经典作品。故事发生在2032年,纽约曼哈顿腹心处一座古老的市政建筑中,时空在莫名的作用下扭曲,一个危险的黑洞打开,连通另一个次元。离奇而凶险的生物涌入,随之带来毁灭和灾难。这些灾祸的背后是一个被称为“Darkness”的智慧生物,它意图将纽约卷入混乱时空。消灭它,是唯一之选。

空袭、地面攻击、大规模杀伤性武器都没有取得预期的战绩。唯一的希望看起来有些不可思议:一个鲜为人知的特种战士,只有在战斗时才露面的Chainsaw Warrior《电锯战士》。这就是玩家扮演的角色–被最新的装备武装,必须一路战斗并找到异次元的原点,最终击败“Darkness”。玩家面对的不仅是成群的僵尸、异形以及陷阱,甚至还包括那些被Darkness奴役的变异物种。而最关键的是时间,如果无法在一个小时内拯救纽约,那么纽约就将永远消失于这一时空。

Chainsaw Warrior《电锯战士》是一个单人Solo玩法的卡牌桌游,属于一个人的扮演。游戏的进行模式也带有些许时代的印记,所有的行动都以文字描述串联。

游戏开始后,选择难度,而后玩家需要通过投骰的方式来获得所扮演角色的核心属性数值。根据规则依次投骰,分别得到耐力值、生命值、近战值、射击值和反应值,并且获得一项技能。然后再投出一个装备消耗值,决定玩家所能携带的装备上限。游戏难度的设置,是在上述投骰时区别对待。低难度游戏投属性值时采用3个6面骰的累加值或者最高值,而高难度游戏只取决于1个6面骰的偶然结果。除此之外游戏的进程是同一个模式,只是玩家每一次所扮演的角色能力都略有差异。

接下来的游戏过程便显得有些脱离时代了。消耗装备点数选取合适的装备后,游戏开始,屏幕也自始至终定格在一个固定的界面。100余张卡牌被均分为两叠码在左侧,玩家需要将其逐张翻开并应对该卡牌带来的遭遇。这些卡牌可能是空室一带而过,可能是陷阱需要留神,可能是怪物需要战斗,可能是其它困难重重。游戏的进程全部在右侧的文本框中以文字描述,相应的判定全部采用投骰的方式进行。于是玩家的行为大致就成了左侧翻卡牌、右侧读描述、点击投骰子、紧张等判定的循环过程,重要的是在遭遇不同时选择合理的应对手段。玩家的每一次行动都会消?0秒游戏时间,而“Darkness”隐藏在第二个牌叠当中,尽快将其找到是游戏的关键。只有使用早已准备好的激光枪或者内爆衣才能将其消灭,胜利从来都是那么艰难。

保存自己,战胜时间,也许后者更难。快速追凶需要运气的支持,投骰的结果更是随机的表演。不同的游戏难度、不同的初始属性、不同的装备选择等等都会带来不尽相同的拯救之旅,一个人的多次游戏也可以是不尽相同的历练。

Chainsaw Warrior《电锯战士》是一出独角戏,需要技巧,更需要运气。没有华丽没有多余,一个界面囊括了所有信息。也许这是一次经典怀旧,也许这是一场自乐自娱。对于新手,需要足够的热情去消弭不同时代作品风格间的差异;对于曾经的伙伴,不用多说,它还是那样,站在那里。

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