愿你破茧 Project Phoenix《凤凰计划》战斗系统情报第一弹公布

发表于 2013-10-12 11:35

日式RPG的精神,就是将梦想与情感带给玩家,我们想把这种精神,传达给全世界的玩家们。

——由良浩明

提起RPG游戏,相信大家肯定会想到《最终幻想》、《勇者斗恶龙》以及传说系列这些日式RPG名作。但随着近年来硬件技术的发展,机器配置的提升,诸如《上古卷轴》、《质量效应》、《辐射》之类的欧美RPG开始成为广大玩家口中的话题,并大放光彩。西方的RPG作品不仅在画面上有着极大的提升,并且也革新了RPG游戏的游戏体验。与此同时,日本的开发者似乎缺少与过去告别的勇气,大多数作品仍保持着前几代主机的画面水准,遵循着一直以来的战斗系统,甚至我们根本不需要看懂日语,也能将其系统猜中个七八成。

而在8月,Kickstarter上出现了一款独立日式RPG单机游戏的开发计划《凤凰计划》(Project Phoenix),截止至9月11日,募资总额为1,014,600美元,离最终目标485万美金仍有一段距离。现在募资仍在进行中,捐款请点这里

《凤凰计划》,这款小队即时策略游戏将使用Unity引擎打造,制作团队则由各国的游戏开发精英组成,他们希望打破追求画面的迷思,尝试设计更具挑战性的游戏系统,并打破日式RPG剧情单调的刻板印象。玩家可以率领英雄小队,在Azuregard游戏世界中拼凑失落的谜题,击败未知的强大敌人。

《凤凰计划》预计在2015年中发布,将包含日语、英语两国语音,游戏语言则支持日语、英语以及德语,已确定登陆的平台为:Windows、Linux、Apple、Android、iOS、PS4以及PS Vita。
同时,官方也放出了一些关于游戏的战斗系统的情报,现在,任玩堂为大家将其整理放送(视频字幕由任玩堂提供)。

 
在《凤凰计划》中,战斗主要可分为两种类型:剧情战斗,为了剧情所铺陈的必要战斗,因应不同的剧情走向需要而设计;随机遭遇战,则是动态发生的战斗,玩家在探索地图时,随时都有可能会遭遇到敌人的袭击。仅需通过选取与点击,即可在战斗里操纵队伍中的角色,每个角色都有其独特的技能可在战斗中运用,使用这些技能将会消耗角色的魔法值或耐力值。

策略的运用及角色之间的相互配合将是取得胜利的主要因素,此外,游戏中的战斗还会被以下几个要素所影响:

地形:地形的高低会影响战斗时的优劣势,场景中还将存在可破坏的障碍物对角色造成伤害或拖慢角色的步伐。有些单位在某些特定地形会具备移动上的优势,使得游戏更具策略性。

战争迷雾:战斗时,地图上会有迷雾存在,遮蔽玩家的视线,使得战斗更具备挑战性。玩家需要善用具备侦查技能的单位来作战。

仇恨值:游戏中的怪物会自动判断谁是最具威胁的单位,又或是因应剧情需要而有特殊的状况产生。某些单位具备类似嘲讽的技能来转移仇恨值。此外游戏中也会有着各式各样,会让人印象深刻的Boss等待玩家挑战。

任玩堂会持续关注游戏的相关动态,敬请继续关注。

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