《神赐之门》安卓版上线了!基本玩法揭秘

发表于 2013-09-30 15:03

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Acquire制作,Gungho发行的全新手机游戏《神赐之门》(Divine Gate)已于今日凌晨在日本Google Play平台正式推出。本作主打独特的画面风格,以及全新的故事剧情与游戏系统,以下将为玩家揭秘本作的基本玩法。

游戏开始时玩家可从三名主角中择一进行游戏,游戏大致上可分为探索与战斗两个部分。在探索的部份,玩家一开始可操纵棋子在地图上进行探索,然后要找到隐藏在格子中的钥匙来打开关卡最后的大门。而探索的过程中,又有点像扫雷,因为游戏有着出现值与危险值的设定。在出现值的部份,若是格子上的星星数愈高,则愈有机率触发事件,有可能是遭遇到更强大的敌人,或是获得更大量的金钱。至于危险值的部份,则会依据格子上星星颜色的不同,让玩家有可能遭遇到敌人或是取得宝物。

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棋子移动时需要消费1点SP,而画面中共有25个格子可供探索。一旦SP值消费殆尽,而又没有取得钥匙抵达门前的话,每走一步就会开始扣血。

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本作的战斗系统十分简单、快速,每场战斗以5秒钟为​​一回合,玩家可以在开始前思考如何出牌,但一旦开始挪动方块,则必须在时间内结束动作。玩家组队时的卡牌属性对应了场上的各个方块颜色,举例如说,若要发动火属性攻击,则势必得拥有火属性的卡牌在队伍中。反之若是没有对应属性的卡牌在队伍中,则无法发动该属性的攻击。在关卡时限内,玩家可以任意挪动底下的方块,并将其移动到上方的空格中。基本攻击的发动,则要累积两张同样颜色的方块才行。一个方块中最多可容纳五张卡牌,因此玩家可以在同个方格内组合不同的方块来发动攻击。

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值得注意的是,若是同样颜色的方块并列在一起,则玩家可以手指一滑,将所有相同颜色的方块一次拉到上方的空格中,而不用一格一格的拉动方块,关于这部份可以算是战斗进行中最有趣,也是最爽快的部份。而藉由累积愈多​​相同的颜色,玩家也可以发动较为强大的全体攻击。至于每张卡牌除了属性与素质不同外,也具备了不同的技能可供玩家发动。初期大部分的宠物技能都是对敌人发动单体或全体的伤害,也有一些宠物可藉由发动技能,让玩家回复SP值。若是玩家将同样种族、属性的朋友摆在合成列表,则有机会获得更高的经验值进行升级。

《神赐之门》与一般卡牌游戏不同的地方在于更加强调社群互助的要素。游戏中不管是要让卡牌进行合成升级,或是进化,都需要朋友的帮忙。进化也像合成系统一样,玩家需要找到符合指定条件的好友宠物,才可以满足进行的条件。一旦万事具备,则玩家就可以进入指定的进化挑战关卡,打败关卡Boss让宠物完成进化的动作。

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由于手机卡牌游戏的流行,“刷首抽”这个动作也几乎变成了每个玩家都必须了解的名词。顾名思义首抽就是藉由一开始系统赠予的课金货币,来反覆安装/移除游戏进行抽卡。若是一开始就能抽到5星的卡牌,相信对于一开始游玩的玩家也会相当有帮助。然而或许是听到玩家的意见,官方在游戏中也设置了重置资料的功能。进入设定选单中进行Reset,玩家即可反覆执行新手任务,缩短首抽所需要的时间。

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整体来说,《神赐之门》是款完成度相当高的作品,不管是在音效、音乐,还是战斗系统的各项细节,都有水准以上的表现。另外卡牌的外观风格同样也是本作非常有特色的一点,近日游戏也即将于《命运石之门》合作,推出一系列的新活动。

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至于全新的战斗系统,则可以看出官方希望让玩家能够在短时间内轻易地使用单手游玩游戏。所有的战斗都不需要太繁琐的操作,而玩家也可以藉由一定程度的思考拟定策略,从中获得良好的游戏体验。而尽管如此,《神赐之门》相较于市面上其他的作品,游戏的主要内容还是都已2D为主,此举可能是想让大部分的手机用户都可获得顺畅的游戏体验,但相较于一些市面上有着精美角色的作品,本作在画面表现上仍稍嫌平淡一点,关于这部份是稍微可惜一点的地方。

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