《FIFA 14》评测:更好玩的足球手游

发表于 2013-09-27 16:40

在各位“足球控”玩家的热切期待中,一年一作的《FIFA 14》如约而至,而且首次的在iOS平台采取了“免费下载+收费内购”的全新运营策略。虽然运营模式更改了,但是《FIFA14》依然是那熟悉的”配方“,那熟悉的”味道“,不过却有不一样的惊喜。所以本次测评中主要为大家介绍这不一样的惊喜在哪里,以及告诉大家这游戏值不值得玩,值不值得花钱玩。

崭新的游戏界面

因为iOS 7的正式发布,2013年可以说是UI界面被颠覆的一年,从之前的立体面开始转向扁平化。因此本作的《FIFA14》跟《狂野飙车8》一样也随了这个主流的脚步,把游戏的UI界面做成了扁平化的模式。

因此相信部分没接收过扁平化“洗礼”的玩家可能进入游戏就会感觉到一丝丝的不适应,从而找不到游戏开始的入口,不过经过自己稍微的摸索一下就能轻松发现游戏所有的功能。

值得一提的是,由于《FIFA14》采取了新的运营策略,所以原来经典“快速游戏”、“经理模式”以及“锦标赛”都会融合在一个叫“快速开始”一级菜单里,需要玩家用30块钱来解锁。

更丰富的游戏模式

可能有人会问,既然那三个经典的模式要花钱买,不如直接就游戏收费得了,还弄个免费忽悠人吗?当然不是的,在这里kakakakarr可以明确告诉你,这一款游戏,即使不玩最经典的三个模式,经此依然!

《FIFA 14》全新开发了“全新的梦幻球队”以及“本周最佳比赛”可谓亮点十足,请看下面kakakakarr为你一一道来。

“全新的梦幻球队”玩法跟在前作的“梦幻球队”有些出入,本作是用一个球员的全新的视野来开始这个新游戏,模式开始首先会让你从 罗梅达尔•法尔考、斯特凡•艾尔•沙拉维、里奥•梅西、大卫•阿拉巴 这四位国际球星中选择一位作为队长,然后配送你一队球员,你自己的“梦幻球队”就组建了。玩家可以根据每个球员各自的特性来更换他们的位置来提高他们的默契度,然后再通过进行比赛来获得更多的球员加入,这样慢慢的让你的球队更加壮大。

“本周最佳比赛”就是一个把最近的六场在“三次元”中的比赛放到这游戏的“二次元”里,玩家可以自己选择你想要操控的球队进行比赛,比赛开始前你还有做球队各种的设置,例如把你一直钟爱的“守门员”放到“大前锋”位置让他从“小受”变成“总攻”。这不是非常有意思的事情吗?

更方便的操作方式

《FIFA 14》除了在前作的基础上保留了原来的经典摇杆按钮触控外,还增加了个当下流行的“手势操控”,多了这个操作模式,让游戏的操作性更加的灵活,不会出现那种使用按钮的时候切换球员慢等情况了。现在只要通过点击你想要控制的球员就可以了,肯定比你按着切换按钮逐个切换要效率得多,然而射球也不用那么困难的控制方向以及力度了,只要一个滑动,方向与长度都可以容易的掌握在玩家手中。

依然出色游戏画面

《FIFA14》中依然继承了前作的写实的画面,对比前前作略有提高,不过依然不失为一款大型画面的重量级游戏。

下面kakakakarr为大家准备了几张《FIFA14》与前作《FIFA13》的对比图。

(FIFA13)

(FIFA14)

(FIFA13)

(FIFA14)

(FIFA13)

(FIFA14)

从画面上可以看出来,在FIFA14在对光线的过度处理更加提高,以及在人物的细节上添加了更多的描述,但是在比赛过程中的人物可能受到设备与技术上的限制,依然是停留在打了马赛克的“火柴人”的时代,因此我们有理由期待在《FIFA》下一作里有更大的进步空间。

更真实的比赛过程

一个成功的足球类游戏除了真实的画面以外、当然少不了一个对现场环境的真实模拟,这个设定可能是整个游戏比较关键的部分。如果设定太假就完全没有那种现场的真实感;太过于较真,可能又会得罪某些像追求极致快感的玩家。因此kakakakarr认为适度掌握这个度,对于一个游戏的定位是非常重要的。

《FIFA 14》在游戏设定上进行了一定的修改,例如:

1、 控球与传球更加的真实了,以往你按一下“传球”键就能把球轻松的传到到队友脚下,而现在传球过程中很可能被抢断,而且队友接到球后也需要有一个控球过程才能拿到这个球。
2、 体积碰撞更为合理,在前作中你可能会发现每个球员的体积单位好像都是一样的,你操控着“梅西”突入禁区还能把前来防守的“C罗纳尔多”撞开,而在《FIFA 14》中,“梅西”只有被撞摔倒的份了。
3、 带球与跑步的姿势更加的符合球员的特点,在前作中你可能会发现每个人的动作都几乎一样的,现在你会看到更多球星的在带球过程中使用上各自特有的花式。
4、 电脑AI的走位更加聪明,在上作的游戏中,你可能会但觉到AI实在太迟钝了,你想要进攻的时候,队友竟然没跟上,那种想吐槽猪一样的队友的情况在本作中得到很好的改善。在《FIFA 14》中你队友的跑位可以由你来决定,玩家只需通过双指滑动屏幕即可切换“进攻”、“防守”、“攻防兼备”这些球队的比赛节奏。

因此从上述几点可以看出《FIFA14》是朝着一个更加真实的游戏设定来进行改进的,可能还要很多的改进kakakakarr没有发现,但是从这些改进中可以看出,《FIFA14》是一款真实度还原比较高,甚至说最高的足球游戏之一。

经典模式依然有趣

除了上面介绍的几个新模式、新玩法外,《FIFA14》还保留了自家的经典的五个模式,为了照顾新加入这款游戏的新玩家,kakakakarr也给大家介绍下那几个模式,让新人更容易上手。

快速比赛:

这个模式是本作最经典、最古老的而且自由度相当高的模式,玩家可以随意的挑选操控一支球队、球队中的球员、以及比赛产地与环境,来跟自己挑选的任意一只球队进行比赛。非常适合新手入门的用于练手使用。

经理模式:

玩家可以挑选任意一个联赛、任意一支球队作为他们球队的球队经理,来负责这支球队的全部运营,包括寻找赞助商、购买球员、组织球队打友谊赛、收入的分配等等。这个模式跟运营类游戏差不多,玩家会得到一定数量的初始金钱,但是日后能不能“赚大钱”全靠玩家的实力了。

锦标赛模式:

这个游戏就是玩家选择控制一支球队以及选择自己要参加的联赛,再根据联赛日程安排要求跟不同的球队进行比赛,获得最终胜利,问鼎联赛冠军。

点球模式:

这个跟上面说到的“快速比赛”类似,玩家可以自己安排点球人员的先后顺序与任意一支球队发起点球大战。

在线模式:

这个模式顾名思义,就是跟网上任意一个玩家开始一场“快速比赛”或者“友谊赛”,也可以跟自己朋友进行比赛。

游戏总评

《FIFA 14》用上了全新的界面以及全新的运营模式给了许多老玩家焕然一新的感觉。在游戏里提供了更丰富的游戏模式,增加了“全新的梦幻球队”、“本周最佳比赛”这些新奇的玩法,让玩家的自由度更高,然而也“满足”了让玩家成为的现实比赛的主角的小小欲望。而且还有一套全新的操作模式,能让玩家更加操控自如,更加享受游戏中的乐趣。在画面上,《FIFA 14》依然保持前作的出色,虽然改进不多,但是依旧能成为3D类手机游戏画质的行业标杆之一。在场景真实度的把握上,本作有了明显的提高,让玩家在游戏中进一步感受细节。此外《FIFA 14》依然保留了前作的各种经典的模式,经典元素再续,让老玩家感到非常满意。

因此kakakakarr认为《FIFA14》是一款非常值得入手的足球类游戏,但是因为经典模式游戏内容几乎一样,所以不推荐《FIFA13》的用户再次花钱解锁经典的3个模式,而新的模式非常出色,而且只要不内购去解锁,基本上是免费的,因此非常值得新、老玩家去上手体验!

5 stars

相关阅读

2012-11-08 23:50:41任玩堂
FIFA 13 评测:绿茵经典,《足球圣歌》

Mr.Three 发表于 2012-11-08 23:50:41

《别样的英雄》(1986墨西哥)关键词:足球英雄这里从来不是战场,却不乏美妙的战斗;这里向来没有敌人,却有着别样的英雄。这里有艺术,冰王子华丽的转身;这里有悲情,巴乔十二码的背影;这里有奇迹,伊斯坦布尔的凌晨;这里有青春,那年那月,此情此景。WhereIcanbeacertainkin……

2012-06-10 13:37:50任玩堂
FIFA12 iPhone版上手评测:不断挑战自我 不断进化的FIFA系列

游博小贝 发表于 2012-06-10 13:37:50

作为一名足球游戏的忠实爱好者,FIFA12上架的第一时间必然是要入手的。它又将陪伴我们一年的时间,直到FIFA13。虽然可能每个喜欢足球游戏的人都有“实况情结”,但不得不承认的是,FIFA不仅仅在主机上逐渐赶超了实况系列,在iOS平台上对实况更是完全的压制。FIFA12的封面和前代一样……

5/5