Buddy & Me《我和巴蒂》评测:它打动我了,你呢?

发表于 2013-09-27 15:01

 

Buddy & Me《我和巴蒂》来头不小,出自任天堂名作之一“METROID PRIME”的开发者之手,清新唯美的画风很是有宫崎骏风格,给我的第一感觉是大师有第二个接班人了——第一个是大师的儿子。

Buddy & Me 我和巴蒂

我叫Buddy,我诞生于一片花海之中,我没有父母,也不知道我诞生的原因,直至我遇上他。

他是我的邻居,当我发现他的时候,他还很小,长的和我不一样,难道他不是我的伙伴吗?自我睁开双眼那一刻起,我身下的树木是我的兄弟姐妹,扇动着小翅膀,围绕着我唱歌的小精灵也是我的兄弟姐妹。虽然我长得和它们都不像,我们语言也不通,但我能真切感受到,它们叫“家人”——“家人”这个词是他后来教我的。

游戏玩法是传统的动作闯关类型,没有按钮,也没有方向十字键,全屏幕任意位置触屏就能实现控制——跳跃。“跳跃”很简单,但要把握跳跃的节奏却不容易,断路、挂在天上的星星(得分)以及千秋弹床等设置,都需要用到“跳跃”来把握节奏,刚好跳过断路,刚好挑起捡到星星,刚好跳起捉住千秋,然后落在弹床上。

Buddy & Me 我和巴蒂

第一次,第二次,第三次……我已经忘记这是我第几次偷偷观察它了,每次看到他,他似乎都比前一天更强壮。为什么呢?自我出生以来,我就不曾变更强壮,而且他和我、和我兄弟姐妹都不一样,他会使用大树做出一个“家”,还带来许多漂亮的小物品。

我和他的第一次接触,是在“家”完成之后,他很开心地跑出来,我和他不期而遇。近距离看才发现,原来一天天变强壮的他,其实很矮小,但他似乎并不怕我,而且还高兴地对我说一个词,在不久的将来,陪伴我一生的名字——Buddy。

游戏玩法并不算创新,在App Store一天至少发布上百款游戏的大环境下,不用几天,《我和巴蒂》就能成为沧海一栗。不,或者现在就已经是。那它可以被遗忘在角落了?不然,《我和巴蒂》玩法虽然没有创新点,但它营造整体氛围的造诣,将音乐节奏结合进动作闯关节奏的制作水平,却是屈指可数的——否则也不会是大师的第二个“接班人”。

Buddy & Me 我和巴蒂

Let’s go! Buddy!

自他喊出我的“名字”后,这是我听得最多的一句话。每天清晨,每当我出现在他窗前,他总能马上醒来,开心地跑出“家”,和我奔跑在森林中。

当然,和我们开心奔跑的,还有我的兄弟姐妹们——小精灵、树木还有森林里的一切。它们也喜欢他,因为我能听到它们的欢笑声,充满活力和喜悦的歌声。不知道他能不能听见?

说具体点,就是音乐、动作闯关是能完美结合一起的,以至于跑完一段路,会出现两种情况:忘记过程中音乐,或一遍就牢牢记住音乐。为什么会这样呢?因为音乐已经完美结合到闯关当中,眼睛所看,耳朵所听,一切的一切都不再是单独的个体,不会再有“音乐”和“闯关”的明显界定线。玩着游戏,音乐自然流进耳朵;听着音乐,手指不自觉地作出反应。

另外,不时穿插进闯关过程的Buddy,给赋予了游戏极大的互动性,不时攀在树上,让小主人公攀附,不时飞在前头,载着小主人公飞翔在天空中。

Buddy & Me 我和巴蒂

或许我早就应该知道,我和他并不是同类,他和我、和我的兄弟姐妹都不同,偶尔我能听懂他说的话,但他无法飞翔,也不会攀越树木,在危险面前,他非常脆弱。

我担心他会受伤。

但自他喊我“Buddy”,教会我“家”的时候,清晨和我奔跑在林间的时候,他已经成为我的家人,我要守护他!在遇到危险,在他想迎风飞翔的时候,我会成为保护他的守护神,帮助他奔跑,带他去想去的地方——他永远是我的家人!

Buddy & Me 我和巴蒂

《我和巴蒂》并不是大投入大制作,在许多同类游戏中,它并不起眼,在什么都追新、追绚丽的大环境下,它甚至有些苍老、无力。可一旦上手,戴上耳机或不戴耳机,带上好心情或不带好心情,音乐与动作闯关完美结合后的味道,瞬间就能传达给玩家。或许会嫌弃它除此之外没有任何玩点,或许会不满它“过慢”的闯关节奏,可只要你玩了,这些鸡肋一般的想法就会从你脑海里逐渐消散,因为它就是这么一款游戏,一款不精致,不华丽,也不张狂的好游戏!

不妨细细品味,Buddy每一个回眸眼神,小主人公每一句“Come on!Buddy”,或许都能给你不同的感受,同伴之间的信赖,家人之间的温暖,无限温馨!

5 stars

5/5