《魔女大战》评测:纵深有度,横竖为谋

发表于 2013-10-04 01:01

在现在卡牌手游愈发简单粗暴,追求快速过关的势头中,由ADWAYS开发的《魔女大战》却反其道而行,倾心专注于战斗的策略性,留给玩家的是无尽的思考空间以及绞尽脑汁博弈而胜的满足感。

布阵

游戏中的卡牌分为3个类型:核心卡牌(1×1)、精英卡牌(1×2)、冠军卡牌(2×2),冠军卡牌的数值最高,其次为精英卡牌,最后为核心卡片。玩家在场上的牌组由3张核心卡牌及“精英&冠军卡牌”栏中的两张卡牌组成。
精英&冠军卡位栏分有“先锋”、“次锋”、“中坚”、“副将”、“大将”5个将位,“先锋”、“次锋”将位的卡牌最先加入玩家牌组,若这两张之一的耐久值降低至0,则“中坚”将会替换入玩家的牌组中,若再有耐久值降为0的卡牌,则“副将”继续替换入牌组中,以此类推。并且很多卡牌还有与将位相应的位置技能,需要将其放在指定的将位才能激活位置技能。
另外,在战斗之前还可以选择其他玩家的援助卡牌(也可选择“跳过”不选),援助卡牌将顶替“次锋”进入玩家的牌组。

游戏的基本玩法是基于“三消”而设计的,但却与“三消”大不相同——三个成行或成列的卡牌并不会马上被消除。

牌组中的3张核心卡牌分别为白、绿、红3个颜色,在战斗中,将3张同色的核心卡牌纵向组合,则该组合将会自动向上移动至最上方,在场上蓄力数个回合,再进行攻击。而将3张同色卡牌横向组合的话,这3张卡牌将组成“护墙”,同样会移动至最上方,抵御对方的攻击。

至于精英和冠军卡牌,这两类卡牌只能进行攻击,精英/核心卡牌需要在其下方加上组成相同体积的2张/4张核心卡牌才能发动攻击。如果组成了多个同颜色和同蓄力回合的组合,那么这些组合将会发动“联动”,提升攻击力。

正如前面所说的,将卡牌进行排列以发动攻击或者组成护墙,所形成的组合会自动移至最上方,而原来在其上方的卡牌会被挤到下面,甚至可能与其他卡牌组成新的组合。若形成了新的组合,便形成了“连击”,形成连击将增加行动力以及一定的气力值。
并且,如果新组合上方有着与其一样的组合,那么这两个组合将“融合”到一起,并且蓄力回合数为上方组合的回合数,“融合”将提升组合的攻击力与防御力。“护墙”只能进行1次融合,但相对的,护墙的融合不需要类型一致。

需要注意的是,只有每一列的最后一张卡牌才能移动,并且只能移动到其他列的末尾。当然,只有这一种卡牌移动方法的话未免太过局限,玩家还可以将单张卡牌拖动到画面下方的垃圾箱中“删除卡牌”,从而使其下方的卡牌向上移动,若以此方式形成了新的卡牌组合,则为“删卡连击”,与连击一样,会增加行动力与气力值。

资源

单是将卡牌进行排列组合,已经相当复杂了,但游戏还有着其他方面的限制。

在“英雄状态与牌组设置”界面中,显示的第一项便是玩家的“卡牌数”。所谓卡牌数,就是在战斗开始时被置于场上的,被随机分配的卡牌的数量,也是玩家能在场上所拥有卡牌的最大数量。卡牌被击破,或者被玩家主动删除、释放必杀技,以及进行攻击、融合等操作后都会下场,而场上卡牌数没有达到上限时,玩家可以点击画面下方的“补卡”,系统将随机加入卡牌,将场上的卡牌数补充至卡牌数量上限。卡牌数会随着玩家等级的提高而增加。

游戏还有着耐久度的设定,核心卡牌的耐久度无限,但是精英/冠军卡牌却有着限定的耐久度,被击破或者删除,将损失1点耐久,耐久降为0之后,在此次战斗中便不能再度上场。

每回合开始,玩家都会获得3点行动力,移动、补充、删除卡牌,都会消耗1点行动力。行动力消耗完毕后会自动结束回合,此外,点击画面下方的“行动力”,也可以主动结束回合。行动力可以通过形成连击补充,因此玩家需务求达到牵一发而动全身,只动一张卡牌就造成复数的连击便最好不过了。需要注意上一回合的行动力不能积蓄到下一回合继续使用。

游戏还有着各种不同属性的必杀技,释放必杀技需要蓄够100点气力值,形成连击、联动、融合,或受到伤害都会增加气力值。并且,必杀技的释放还将消耗掉场上所有与必杀技同一属性的散牌,虽然条件很苛刻,但必杀技释放时机得当,将能扭转局势。此外,因为会消耗很多同色卡牌,释放必杀技也很容易形成连击。

谋略

攻击对方英雄,将其生命值降低至0,则战斗获胜,同样的,如果我方英雄的生命值降低至0,则战斗失败。

除了一些特别的技能,卡牌需要直接攻击到对方英雄才能扣除其生命值。因此,如何将对方的卡牌击破,对英雄进行攻击,便成了战斗的关键。除了战斗开始时就置于对方场上的卡牌组合外,对方还会不时加入新的护墙以及攻击卡牌,因此,玩家需要不断地发动攻击。并且,游戏中卡牌分火、木、雷、冰、无,5种属性。属性之间以火→木→雷→冰→火的顺序相互克制,无属性与其他属性没有任何制约关系。卡牌面对其克制的属性可以额外增加20%伤害,被克制的属性攻击就会减少20%的伤害。

同时,对方也会在其场上放入强力的精英/冠军卡牌,除了可以通过攻击将其击破,使其下场外,更快捷的方法则是形成护墙,抵御对方的攻击,因为卡牌在进行了攻击后同样会下场。而由于卡牌数的限制,如果场上存在太多护墙,则能用来发动进攻的卡牌将寥寥无几(尽管护墙也可以被删除,但只能删除一格),所以,玩家需要根据实际情况,对攻守平衡进行调整。

游戏的每个关卡都有数场战斗,而游戏的另一个重点是为下一场战斗作准备。战斗胜利后,将以当前场上阵容进入下一场战斗。需要注意的是,在一个回合内,即使已经将对方英雄的生命值降至0,剩余蓄力回合为0的进攻组合仍会继续发动进攻,而不是在下一场战斗中发动攻击。也就是说,剩余的那些攻击,都被浪费掉了,并且像这样在一个回合内一股脑地发动攻击,面对下场战斗对方蓄势以待的卡牌,只会被打得体无完肤。
因此,玩家还需要计算好战斗结束的时机,在当场战斗即将结束时,开始着手下一场战斗的准备。

选择

与目前主流卡牌手游相比,《魔女大战》为玩家们提供了一个更具策略性的游戏选择,选择去时时刻刻关注战斗的相关信息,选择去细细思索战斗中的每一步,选择见招拆招、苦战而胜的成就感。确实,游戏的战斗设定复杂繁琐,不易上手,但相信在熟悉这款日式画风的卡牌游戏之后,你会沉迷其中。

4 stars

4/5