Chipotle Scarecrow《疯狂稻草人》评测:富有内涵的“小游戏”

发表于 2013-09-22 12:20

近期某国外洋快餐店网友被指出,用的食材都是激素、转基因的产品,这样的消息传出后引起了社会广泛的关注,Chipotle Scarecrow《疯狂稻草人》这一款游戏就是在这样的背景下创造的。

这一款游戏一开始就会播放一个小小的短片,短片讲述内容是:

“故事的主人公是一位稻草人,这个世界似乎有很多稻草人,因为农业的快速衰退,它们不用再驻守在田地间,而成为了工业流水线上的劳力。各种动物的大部分生涯都呆在厂房的牢笼里,等待注射激素、加水、屠宰。然后变成食物,从快速点送机送到消费者手里。这就是我们现在的快餐业。稻草人每天都重复面对着这样的情景,终于有一天,它来到城市之外,看到了荒废的土地,枯萎的农田。但是主人公认为还有一丝希望存在的,所以它决定离开那个高度工业化的地方,回归自然,自己养殖动物、种植产品,然后再用卡车将食材运送到城市里,做成美味的快餐。一家小小的风味快餐店在速食工厂的隔壁开张了。”

所以整个游戏内容都是围绕着这个主题是进行的,所以kakakakarr建议大家不要跳过游戏开始的短片,如果你没有了解这款游戏的主题,那么这一款游戏对于你来说可能只是一款简单的小游戏合集而已。

短片结束后就会进入游戏,游戏关卡选择的界面是由四个不同类型的房子组成,这也代表着这个游戏有四个游戏场景,每个场景的游戏内容都是不一样的,然而每个场景里有5个关卡。

通关注意事项

游戏通关过程中需要注意的是通关条件,每一关都是有3个通关条件的,本作跟Rovio出的休闲游戏不同,满足其中一个条件既可进入下一关,而本作必须满足全部条件才能通关。

好了现在开始正式的为各位介绍下这款游戏中主要的四大场景!

第一大场景:

稻草人在速食加工厂里,需要把一盒盒快餐运送到窗口处,游戏没有什么深入研究的地方,全部场景均使用重力感应控制稻草人前进。不过工厂中充满了各种机关阻碍,需要玩家去自行寻找开关位置,把障碍消除才能顺利通过。然而几乎每一关都需要跑2-3圈,注意时间的把握控制,每一圈机关都会重置,需要玩家再次激活开关。运送到窗口处不需要沿路返回,kakakakarr测试过是返回不了的,需要按照箭头指示进入快速通道,就能很快的回到起点位置,继续进行第二圈的游戏。

第二大场景:

稻草人从工厂出来,坐上吊椅解救那些悲惨的动物。这一关需要避开空中五花八门的广告牌,这一场景也是没什么特别的地方,只要多试几次,记清楚广告牌出现的规律,控制好节奏,第三关开始有一个动力轮加速系统,要把握准时机使用,基本上通关没有什么大问题。

第三大场景:

稻草人来到了农场里,需要在有限时间内播撒种子,种子在几秒内会发芽变成农作物,而且每一种要求的作物都要达到分量,途中会有乌鸦出来捣乱,乌鸦会把你的种子变成毒药,被乌鸦碰到后你需要重新加新种子。在天黑之前把所有作物按要求播种,否则通关就会失败。第三场景中,难度比前面两个场景难度更加提高,这需要玩家更加耐心的攻略了。

第四大场景:

稻草人是在快餐店里做跑腿,把前台做好的风味快餐送到客人手上,这个场景对操作要求不高,kakakakarr感觉是整个游戏最简单的场景了。值得一提的是,由于稻草人一开始只能携带5份快餐,要记得观察数量,数量不足的时候就记得往前台里跑继续领餐了,其中乌鸦会在前台隔壁的几个窗口卖“垃圾食品”,不要让客人吃到那种食品即可,头有个圈还有红点代表那位客人已经领到了乌鸦提供的食品,但是你还可以用自己的“健康食品” 跟他换过来,但是如果客人已经吃下了,那你还是放弃那一位客人吧。这一场景没有时间的限制,早做完早“下班”,最后一关稍有难度,kakakakarr认为也很好过。

游戏就这样介绍完了,因为游戏元素还蛮多的,下面kakakakarr就主观点出核心所在,对这方面有“强迫症”的同学要悠着点哦~

亮点

kakakakarr认为本作游戏成功的地方主要有几点

一、使用了重力感应来作为一个游戏操控的主体部分。在这种动作操控类游戏里,这样让玩家更能感受真加的真实性,像第一场景中,使用重力感应就能很好的模拟出稻草人拿着一堆的快餐要穿越重重困难拿到前台的那种想快一点送过去,但又要稳住快餐不能打翻的那种“捉急”感觉。

二、游戏场景比较多。场景设定非常的优秀,虽然关卡不多,但是游戏内容比较丰富,不会让玩家觉得玩得长时间而觉得无趣。

三、本作用上了现在社会上比较热点的社会问题作为题材,这使得这个游戏“活起来”了,如果没有这个题材,这个游戏可能只是一个普普通通的益智游戏,但是加上这个画龙点睛的题材后,这个游戏的价值可是提升了不止一个层次了。

槽点

首先是BUG比较多,游戏途中你发现你会时不时的“穿墙”了,人物都进去建筑物里面去了,具体的情况可以参考下电脑CS游戏中开启自由视野后的穿墙效果;另外还有你如果通过失败了,在成绩评定之前就开始新的一局,那你在新的一局里也会出现那个失败的成绩评定,反正你是逃不过失败的命运的了,kakakakarr认为就是这些小小的BUG,把这个那么“高端内涵”的游戏一巴掌把扇回去了凡间。

其次另类的关卡难度设计,在本作游戏中,玩家可以发现所有场景的前四个关卡都是比较简单的通关的,但是到第五关,那个难度就是逆天了。你可能还会发现过第五关用的时间比你在前四关的时间加起来还多。此外在场景中怎么看第四场景都比前面的几个要简单,怎么就设计在最后呢,对此kakakakarr也是只能吐槽说一句:“不科学啊!”

最后,本作游戏没有中文化,虽然现在世界主流都是国际范的英文,但是对于kakakakarr这种英文苦手还是看的觉得捉急啊,因为游戏里面的通关条件可是全部很重要的,所以想玩这游戏的玩家,要么就是等官方出汉化,要么就生啃了吧。

期待更多好作品

单就某一方面来说,kakakakarr认为《疯狂稻草人》的开发商虽然游戏做得一般,但它以前出过同类漫画,所以能把漫画内容结合到游戏里去,让游戏剧情饱满起来,这点是值得肯定的,也是许多同类游戏所不具备的,非常棒!只可惜它始终不是专业的游戏厂商,游戏玩法的可玩性实在有待改进。对比大部分重力感应的游戏,如画面精美的Gears,虽然Gears没有任何的主题与剧情,玩久会觉得枯燥,但比起《疯狂稻草人》,游戏性确实要高出那么一点。

期待Chipotle更多更精彩的游戏吧!

3 stars

3/5