《PATAPON:决战WOW!》评测:满腹槽不知从何吐起

发表于 2013-09-13 16:52

看了本周的神奇周四之后我很惊讶,《PATAPON:决战WOW!》!?中国风!?莫非是PSP上那个《战鼓啪嗒砰》移植到iOS上还加入了中国元素?不可能啊在日本那边完全没有这样的消息啊……当切换到日区App Store我看到支持的语言只有中文和英文的时候我就感觉不妙,赶忙下载一个来看看,果不其然……是一款国人开发的产品……(“▔□▔)

PATAPON:决战WOW!

原本《战鼓啪嗒砰(PATAPON)》是索尼旗下的SCE在PSP上推出的音乐节奏游戏,结合了闯关和RPG的元素,再加上节奏感强烈无比洗脑的背景音乐,非常受到大众喜爱。而这款《PATAPON:决战WOW!》……呵呵,游戏核心的音乐和音效还有人物形象都是照搬人家的,如果说一般的游戏山寨的是肉体,那本作真是把人家的灵魂都偷走了,偷走了之后换上一个孱弱的肉体,再披上一件破破烂烂的衣服,就拉出来见客了。其实Miyu很喜欢音乐游戏,从PC到PSP再到手机上的音乐游戏基本上都有所涉猎,虽然本身节奏感不好,但也能从中找到属于自己的乐趣。直到我看到了这款《PATAPON:决战WOW!》……说真的我玩了之后有点生气……

跟App Store上的简介一样,本作确实处处充满着中国风味,无论是各种中国风打扮的小pon还是游戏的背景都有很浓的中国特色,更不用说各个小pon的介绍了……为什么旗手pon是汉族的我已经不想吐槽了,居然还有苗族蒙古族纳西族……真是56个民族56朵花……不过话说为什么敌对的小人会叫WOW啊这是和魔兽有多大仇……

PATAPON:决战WOW!

PATAPON:决战WOW!

说回游戏核心的部分,当然就是小Pon们的进化升级还有冒险的部分啦,虽然也有预计到这部分应该会有所削弱,但没想到会削弱那么多,小Pon的兵种奇少,关卡也不多……而且想要升级兵种只能通过商店买钻石= =……

PATAPON:决战WOW!

PATAPON:决战WOW!

好吧,不管那么多,先开始游戏吧。游戏的战斗系统很简单,屏幕左边是“PATA”声音、右边是“PON”声音,配合按键发出声音与背景音乐的速度按下。按下“PATA PATA PATA PON(左左左右)”的话就是前进,“PON PON PATA PON(右右左右)”就是攻击,按键需要与背景音乐配合,看准节奏按下去……啊咧?啊咧咧?怎么踩、踩不准节奏……呵呵呵呵呵呵肯定是因为我节奏感太差了之前玩PSP上的Miku DIVA我也玩得很烂哈哈哈哈哈哈一定是我自己的问题……最初我确实是这么以为的,但是慢慢地我就发现……不对啊,我明明踩准了,但是按下去却没有及时发出“PATA”声……原来不是我的问题,是游戏的节奏感真的太·差·了。踩不踩得准节奏,真的全凭运气了……开什么玩笑啊节奏都踩不准这还玩个球啊!!!!!

PATAPON:决战WOW!

在PSP上的啪嗒砰除了有前进和攻击,还有后退,闪避,跳跃,蓄力,防御等许多丰富的操作指令,看准boss的动作预判他的技能来进行闪避和攻击其实也是啪嗒砰的耐玩之处之一。但勉强到了boss面前,但小Pon们都还是只有前进和攻击两个指令(顺便说守城关里虽然说有补血的指令但我完全不觉得血有补上咯估计是个bug来着……)……这、这难道是要我硬吃boss攻击的节奏吗?呃……结果真的要我硬吃啊……而且这难度太难了吧!好吧……光荣扑街……然后我寻思了一下,既然踩节奏只能靠运气,那想通关大概只有增加兵力和升级兵力两个选择了……遗憾的是这两种都需要购买内购货币才能进行……而且在闯关中死掉的小Pon们是不会复活的,想要再招兵,就只能花金币。

PATAPON:决战WOW!

PATAPON:决战WOW!

本应为游戏灵魂的音乐音效照搬、“改良”后的游戏玩法单调、与节奏完全不匹配的打击点、完全不友善的难度,让我真心懊恼起为什么任玩堂的评分没有0星。看在重新设计过的小人和勉强算得上不错的画面的份上,1分不能再多了。如果不熟知《战鼓啪嗒砰》的朋友游玩了这款《PATAPON:决战WOW!》,都不知道要对原作产生什么样的误解。而最终惹怒我的其实是过场时的开发者故事中的这些卖苦情的“自白”。你们饿肚皮难道怪我咯!是否侵权是否山寨先不说,本来游戏的定价并不是我们玩家所能置喙的,但这样的游戏水准不仅售价18块钱还有名目繁多的内购项目,真的只能让人发自肺腑地“呵呵”一声。

PATAPON:决战WOW!

PATAPON:决战WOW!

最后给大家推荐我们任玩堂的音乐游戏专题来治愈一下被伤害的心灵。

1 star

1/5