Call of Duty®: Strike Team《使命召唤:突击队》评测:经典,再续!

发表于 2013-09-11 15:21

《使命召唤》对于众多FPS玩家来说,已不仅仅是一个游戏,更是一段历史。自2003年10月29日该系列的第一个作品登上PC平台到如今,已然过去整整10年,能够经历十年寒暑,经受千万玩家考验的游戏,放眼当今市场,屈指可数。这十年的成就与玩家对其的热爱,也不断印证着《使命召唤》系列的成功,伴随着《使命召唤10:幽灵》的公布,这款基于iOS平台的新作 Call of Duty®: Strike Team 《使命召唤:突击队》也随之面世。虽然这款作品并没有延续历代作品,却也说明了Activision对iOS平台的逐渐重视,对于这样一款老牌作品来说,登上移动平台的时间晚了一些,但,至少是有了,相信之后会有更多的系列作品出现在移动平台。

游戏故事发生在2020年,全世界各势力之间的关系非常紧张,美国突然与一个不知名的敌人开始了战争,而游戏的任务就是带领一支队伍去消灭战争的主谋。近年来的美国游戏就如他们的电影一样,越来越多的依靠假想敌而存在,或者就是外星人入侵,不过本作的战争仍然在地球上,不管怎样,对于一款FPS游戏来说,背景与故事显得并不是那么重要。

游戏除了常规的战役模式以外,也有生存模式的设置,不过我还是更多的倾向于战役模式,游戏自带英文语音,配上间或出现的过场动画和即时演算,让游戏更富有立体感,变得更加生动,而战役模式下的一般玩法依然是根据提示消灭敌人、获取物品、完成任务等等。

本作并没有中文,因此我相信很多玩家是不会去听去看剧情的,好在剧情可以通过快进按钮跳过,满足了不爱剧情只爱游戏过程的玩家。

本作较之PC端的系列版本,除了常规的第一人称视角,还特别制作了第三人称视角,使得游戏兼具FPS与TPS特点,对于《使命召唤》系列来说,这是一个全新的特色系统,使得本作即便是在移动平台,也有着让粉丝玩家不得不体验的理由。

第一人称的操作与其他FPS游戏无异,玩过移动端《现代战争》系列、《战地》系列的玩家更不会遇到上手问题。移动采用虚拟十字键,射击通过右下的虚拟按键完成。除此以外,还可通过左右两侧的三角按钮快速切准确地瞄准敌人。另外左下还有切换站立、蹲下以及瞄准镜狙杀的按键,如果从敌人背后慢慢靠近的话,可以利用匕首实现暗杀,不过这局限于一柄小刀的暗杀特效很是普通,是没法与《刺客信条》去比的。

游戏界面左上角的按钮便是本作特色系统的切换按钮,几乎随时都可由这个按键切换第一或是第三人称视角。第一人称视角下,小队角色切换需要通过界面中下方的角色名条切换,而在第三人称下,直接点击左下角的角色头像即可完成切换,然后通过各种划线操作完成角色移动,另外可通过双指旋转实现画面旋转,双指捏放完成画面缩放,相当的方便,不过手感就有些许儿抱歉了。

在第三人称视角下,同样可以完成暗杀、射击、捡取东西等操作,只不过若是使用手机而非iPad的情况下,操作起来除了手感,总感觉画面过小有点别扭,当靠近目标物体时,界面上会出现各种操作选择按键,如何选择就看玩家喜好了。

无论是第一人称还是第三人称均可以完成任务,不过如我这样玩习惯了第一人称视角的,还是更喜欢第一人称多一点。不过有些时候,比如在室内场景的时候,切换成第三人称会让场景一览无余,更有助于完成任务。实战如何选择,看大家喜好吧!

某些任务触发或完成需要读条,瞬间让我想起了一些联网游戏。

你不是一个人在战斗,本作亦是如此,在每个战役开始之前,可以根据自己的喜好定制自己的小队,给每一个角色配上合适的武器,还可选择不同的配置方式,如默认的BALANCED、ASSAULT、STEALTH和CUSTOM,不同的方式搭配的装备也不同。

作为现在手游特色之一的iAP,在《使命召唤:突击队》中同样存在,玩家可通过充值快速解锁各种能力或装备。至于乐趣嘛,因人而异,有些玩家就喜欢通过自己的努力去积累去提升,也有些玩家就喜欢快速提升能力,寻找瞬间的爆发快感,无论哪一种,只要玩的开心,方式都不太重要。

Call of Duty®: Strike Team《使命召唤:突击队》并不像很多知名游戏那样,有着大张旗鼓的前期宣传,相应的,玩家期待与游戏品质也就不会产生很大的落差,甚至说,让玩家始料不及的经典新作让我们十足的惊喜。不过,本作我只能说中规中矩,音乐、音效、语音对话让我惊喜,但画面方面,它几无特色,平常而普通。人称互换是其特色,也是本作的一大玩点,剧情几乎可以忽视,另外本作没有中文,部分玩家上手会存在一定的困难,不过坚持完成上手阶段,也就可以一往直前了。能在现今网游当道的环境之下出现这么一款游戏,已足够让玩家欣喜,推荐大家入手!

本作中国区暂未上架,有些遗憾,不过要是有兴趣,玩家也可先从美国区入手,6.99美金的价格还算可以接受。

5 stars

5/5