《太空战机:极乐空间》评测:头顶上的子弹地狱

发表于 2013-09-06 11:38

《太空战机:极乐空间》是由网易公司与索尼影业联袂打造,由《谍影重重》三部曲男主角马特.达蒙作为代言人,在iOS平台推出的飞行射击游戏。在这款箭头直指微信“打飞机”的游戏中,玩家将操作太空战机,投身于空中激战。

游戏的生涯模式分简单、普通、困难三个难度,共有“地球”、“太阳系”两大关卡,关卡“银河系”还是“Coming soon…”。每个关卡都各有10小关,有的关卡是顺利抵达终点就算过关,有的则是在关卡的最后还有BOSS战,另外还有直接进行BOSS战的关卡。

除了一开始免费开放的“酷风”,游戏中还有“鬼狐”、“惹火”这两部太空战机供玩家用金币解锁。战机的最高等级为10,随着等级的提升,战机还能解锁额外的僚机槽。9种不同功能的僚机,10种战机技能,玩家可以自由选择搭配、使用金币进行升级,打造专属自己的太空战机。战机可装备4种特技,而越贵的战机,可携带的僚机越多,“酷风”最大的僚机槽为2,“鬼狐”是3,“惹火”是4。

游戏采用点控操作,触碰屏幕并移动手指,机体便可以相应地移动。双击屏幕或者同时使用两根手指同时触碰屏幕可以释放第一个技能,所以第一个技能最好设置炸弹、无敌等自保技能。在游戏中敌机会掉落各种道具,除了一些能触发战机技能的道具外,强化武器威力的道具自然也不会少。并且武器威力最大的时候再获得强化威力的道具,战机会进入“超级子弹”模式,持续一定时间。战机有2类武器,蓝色子弹为集中攻击型,绿色子弹为广范围攻击型。

游戏在敌方子弹的设计上与弹幕射击游戏很相似,但在子弹、机体的中弹判定的设定却有所不同。弹幕射击游戏是“闪避”的艺术,讲究的是精细的躲避操作,其特点是敌弹的攻击判定,以及自机的“被击中”判定比自身模型要小很多。一些知名的弹幕射击游戏发展到现在,自机的“被击中”判定甚至已缩小至一个小点,从而能使弹幕更加密集(战机能通过更密集的子弹攻击),更为强调精密的操作。而此作的一些大型子弹的攻击判定甚至要比模型本身还大,自机的中弹判定也让人有点捉摸不清。

在弹幕游戏里最常见到的一句话是“诶?这都没给打中?!”,而在这款游戏中我想到最多的话是“诶?这都给打中了?!”采用了弹幕游戏的子弹设计,却没有做到精细的判定,未免使得游戏有点苛刻,也有点粗糙。

并且游戏中还有很多狭长的导弹难以看清(特别是深红色的导弹,iPad上面都很难看清,iPhone的话简直无法直视),通往极乐之途,子弹地狱中,步步暗藏杀机。

下面是一段演示视频,关卡为“地球”的第十小关。

总的来说,《太空战机:极乐空间》操作手感比较流畅,并且背景音乐也完成得不错 虽然就那么几首 ,紧张激烈的BOSS战,机体自定义空间较大。虽然机体判定有待改进,不过这款携手好莱坞科幻大片而制作的飞行射击游戏还是值得一试!

4 stars

4/5