Neuroshima Hex《末日浩劫》评测:蜂巢网格,你死我活

发表于 2013-09-04 15:38
背景

这是一个后启示录时代,世界末日之后。

人类与机器的持久战争,使得大陆四分五裂。残存的人类躲入城市的废墟中作为庇护,而小型的团体、帮会和军队林立,不时爆发激烈的冲突。

理由很简单很直接也很繁杂,为了领地,为了装备,为了食物。

Neuroshima Hex 末日浩劫

除此之外,Moloch族——盘踞在北方的大型电子机械个体,持续不断地派遣部队巡查这片遗迹。而在城市外围的巨大荒漠之中,存在着另外一个敌人,魅力领袖Borgo领导的可怕变异物种。人类最后的希望Outpost,这支组织完美的部队正在同Moloch展开游击战斗。然而,除非殃及自身,大部分的人类部落都不再希望卷入战争,正如Hegemony。

这就是当下的Neuroshima,一个如此矛盾的世界。

玩家需要在这充满血腥的氛围中,扮演上述角色之一。在沉默中等待或者爆发,打击敌人总部的同时尽可能保护己方的总部。总部被毁的一方,将从这个世界中消弭。而在激战后的多个幸存者中,总部状况最佳的玩家赢得胜利。

Neuroshima Hex 末日浩劫

基础

游戏人数:2-4人

游戏模式:单人快速游戏、常规人机对战、多人同屏对战、网络联机对战。

游戏类型:战术性版图游戏

游戏难度:游戏AI有三种不同难度。核心机制简明,易于上手。战术资源丰富,难于精通。规则描述阅读量小,语言障碍不大,背景叙述有一定阅读量,视兴趣而定。对局之中对抗激烈,火药味十足。不同的参与人数,代表完全不同类型的乐趣。

游戏时间:单局平均20-40分钟,快节奏强对抗。

游戏版本:2.3.0

Neuroshima Hex 末日浩劫

流程

Neuroshima Hex《末日浩劫》的对决发生在由19个六边形单元格构成的游戏版图之上,各玩家以回合制的形式轮流进行版块放置,并通过战斗裁决胜负。

Neuroshima Hex 末日浩劫

除了起始回合出于平衡性的设计以外,其余的游戏回合按照同样的规则进行。

1、行动玩家从己方种族版块堆中翻开3枚供选,如果上一回合有版块剩余(未使用也未弃置)则翻开数量相应减少,使本回合供选版块数量等于3枚即可。

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2、从上述3枚版块中选择一枚将其弃掉。

3、使用剩下的两枚版块,将其部署在游戏版图上或是执行相关行动。玩家也可以选择将任意版块保留至下一回合或是弃掉。

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各玩家按上述规则交替行动,如果有任意玩家在行动回合中使用战斗版块,则立即进行一场战斗。如果在任意玩家回合中19枚版块铺满版图,同样进行一场战斗。如果有玩家在行动回合中版块堆耗尽,则本轮行动结束后进行最终战斗。每一次战斗中被摧毁的版块均需移出游戏。

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在游戏过程中,如果任一总部被摧毁,则该玩家视为被击败,移出当前游戏,剩余玩家继续进行,最后幸存的玩家获胜。而在最终战斗结束后,如果有多个玩家幸存,则总部生命值较高的玩家获胜,若有多个总部生命值相同,视为平手。

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版块介绍

Neuroshima Hex《末日浩劫》游戏中,有4个初始种族和5个通过付费扩展包解锁的种族,视觉上采用9种不同的颜色区别。每一个种族有35枚版块可用,分为版图版块和行动版块2种。前者指可以添加到游戏版图上等待战斗判定的版块,后者是那些一经使用立即生效并弃掉的一次性版块。

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版图版块

总部(Headquarters):对手力图摧毁而己方力求保卫的版块,拥有20初始生命值,总部的存活与否和健康状况是判定游戏胜负的唯一指标。总部同时也是一个具有6方向近战能力的战斗单位,并且是一个具有6方向加成作用的支援模块。每个种族有且仅有一枚总部版块,不同种族总部版块各有其独特的加成作用。

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作战单位(Units):作战单位是有攻击或者限制能力的军士版块。作战单位版块上的标识较多,大致有以下几种:

宽三角箭头:近战攻击,三角箭头数量表示当前作战单位的近战攻击力。
窄三角箭头:远程攻击,三角箭头数量表示当前作战单位的远程攻击力。
描粗白边:护甲,可以阻挡1远程伤害。
十字网格:禁锢,被禁锢的单位失去所有行动能力。

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白色加号:强度,每1个白色加号为该单位增加1生命值,无白色加号的单位生命值为1。
调转箭头:移动,表示该作战单位拥有移动和转向能力,每回合可移动1格。
白色数字:时序,表示该作战单位在战斗中的行动优先级,时序数字越大,行动顺序越靠前。
黑色沙漏:永久,表示一旦该作战单位被部署在版图上则其能力便持续有效。

上述标识除沙漏代表的持续生效以外,其余标识都具有方向性,即只在该标识标注的方向上有效。

支援模块(Moduels):支援模块是多方向性的提供加成作用的版块。本身无攻击能力,均为黑色沙漏标识的持续有效版块。不同的支援模块可以在攻击、防御、时序等多个层面提供辅助作用,其各不相同的支援方向也需要玩家精妙使用。

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行动版块

行动版块共有6种,一经使用便需立即执行其描述的行动,并弃掉。

战斗(Battle):立即进行一场战斗,当前玩家回合同时结束。如果当前轮次中任一玩家版块堆耗尽,则其余玩家不得再使用战斗版块。
移动(Move):将一枚己方版块移动到任一相邻的空位,并决定是否转向。
击退(Push Back):选择一个己方作战单位将与其相邻的某一敌方作战单位击退一格,被击退单位周围必须有空位。如果被击退单位周围有多个空位,则被击退方可以选择其一,但不可转向。

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手雷(Grenade):选择一个与己方总部相邻的敌方作战单位,将其直接摧毁。总部被禁锢时手雷无法使用,并且手雷也不能对敌方总部作用。
狙击(Sniper):选择游戏版图上任意一个敌方单位,对其造成1伤害,同样不能对总部作用。
空袭(Air Strike):选择游戏版图上的一个单元格,对单元格中的版块和其周围的版块造成各1伤害。空袭可以以游戏版图上的空位为作用目标,但是不能以版图边缘的单元格为目标。空袭无视敌友,但是不能对总部造成伤害。

战斗规则

在游戏版图上,按照作战单位的时序标识由高到低依次行动。同时序单位同时行动,每一时序等级完全结束后计算伤害,清理一次战场,被摧毁的版块移出游戏。版块的功能作用在被移出游戏前一直有效。全部时序结束后,幸存的玩家继续进行游戏,直到剩余一个幸存玩家或者最终战斗发生。

Neuroshima Hex 末日浩劫

画面

同大多数桌游一样,Neuroshima Hex《末日浩劫》的所有内容都在一个固定的界面上进行。规则的战场座落在城市的废墟中,五颜六色的各族版块进场退场。没有太多的动画表现,只有简单的版块对撞。低沉的音乐容易被战时的音效埋没,只闻得交火时的乒乓作响。版块的绘制应当算得上精致,小小的版面或是模块简明清晰,或是单位剑拔弩张。一个个各具含意的标识被精巧的排列其上,熟悉了之后可以只看版面完全不受文字影响。

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策略

4个基础种族,5个扩展种族(需付费解锁),Neuroshima Hex《末日浩劫》最为经典的2人对战便有36种不同的种族匹配。玩家不但需要掌握自己使用种族的特性,还要对其它种族有足够的了解才算知己知彼。不同种族有不同的优势,比如先天性的总部辅助功能各有不同,作战单位的场上作用各有不同,辅助模块的加成效果各有不同,大量的差异化元素注定了这是个易学难精的过程。

Neuroshima Hex 末日浩劫

Neuroshima Hex《末日浩劫》的游戏过程中策略充斥,无时无刻不需要缜密的思考。由于采用了回合制部署版块而后通过战斗版块或者特殊条件触发战斗的机制,整个战局也陷入了变数无穷的境地。每一个回合部署版块,玩家都需要按照时序将场上的形势理清并进行推演,而后根据推演的结果决定这一回合的战术布置。然而当进入对手回合后,对方一次或是蓄谋或是不经意的部署都会改变场上的局势,将己方先前的周密思考完全打乱。再次进入己方回合,双方易地而处,玩家此时不但需要执行自己的战术意图,还要破坏对手的布置。于是玩家又要再一次展开时序推演,在矛盾中寻求一个最有利选择。

Neuroshima Hex 末日浩劫

Neuroshima Hex《末日浩劫》中版块的相互作用十分微妙,很多时候体现出四两拨千斤的精巧。带有限制能力的单位能够持续瘫痪对方的强力单位,炸弹、手雷和空袭都能在关键时刻解围。一次击退也许可以改变整个战局,一次移动也许会脱出重围,让对方的精心布置化为飞灰。

Neuroshima Hex 末日浩劫

游戏中每一个种族除总部外都有35个版块,选择众多。每回合都需要弃掉一个,颇为折磨。玩家手中的版块并不一定要在当前回合全部用掉,而对于特定版块来说入场的时机十分重要。尽管保留版块会在宏观上少一些选择,但是同样可以让特定的版块在最合适的时候发挥作用。这也可以算作一个手牌管理的缩影,只是随机太多而限制不少。

Neuroshima Hex《末日浩劫》当前支持2-4人游戏,在较新的实体版本中还可以支持5-6人作战。如果说2人对战时主要依靠杀伤对方总部获胜,那么多人混战时防守才是王道。毕竟人多手杂心思各异,不可控的因素太多,或许惨烈或可渔利。玩家在使用远程单位或者具有多方向作用的版块时,还需要有一些预见性,给对手多一点刁难,便是给自己多一些胜机。

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Neuroshima Hex Puzzle《末日浩劫:迷局》

除了Neuroshima Hex《末日浩劫》,在App Store中还有该游戏的一个扩展作品——Neuroshima Hex Puzzle《末日浩劫:迷局》。如果说前者是桌游的自由体验,那么后者便是既定的战役难关。

Neuroshima Hex Puzzle 末日浩劫:迷局

Neuroshima Hex Puzzle《末日浩劫:迷局》是一个基于该桌游的单机过关游戏,每一个关卡都是一个迷局。玩家体验不到从头到尾的完整游戏,而是直接进入一局正在进行中的对战的关键回合,利用既定的版块资源做出最优选择,最终解开困局。很多时候,这里的解法都是唯一解,一步天堂,一步地狱。

Neuroshima Hex Puzzle 末日浩劫:迷局

Neuroshima Hex Puzzle《末日浩劫:迷局》中共有10个章节共100个关卡,由浅入深。其中第一章的10个关卡是基础教学,帮助玩家熟悉部分版块的功能和特性,并且体验其在战场上扭转胜负的作用。而后的9个章节逐步深入,迷局也一点一点增加难度。玩家需要绞尽脑汁对一个又一个复杂局面思考推演,而后便如围棋中的胜负手那样,找到最关键的发力点。

Neuroshima Hex Puzzle 末日浩劫:迷局

是男人就过100关,算是找到了一个恰如其分的代言。好在这100关被一段段解说串联,先给出提示再进行试炼,是很好的深度学习空间。

价值

和一些协作性桌游不同,Neuroshima Hex《末日浩劫》追求的是最为直接的对战。选用9大种族进行2人对决或者多人混战,不是一般的凶险。游戏的核心规则简明,容易学习,便于开展;但是特殊的回合制部署版块而后等待战斗触发的机制,再加上多种族多元素造就了策略复杂,难于精苦于练。精致清晰的版块绘制可以在一定程度上替代文字说明,剩余的感观效果趋于朴素,颇为实干。另有Neuroshima Hex Puzzle《末日浩劫:迷局》为痴迷的爱好者准备,这里有艰难的挑战,也可以学到宝贵的经验。是男人不妨来战,是男人就过100关。

Neuroshima Hex Puzzle 末日浩劫:迷局

人类与机器,科技与伦理。不受控的惊天变故,是否源自内心深处,那些过度膨胀的东西?

5 stars

5/5