Junk Jack X《拾荒杰克X》评测:适合手机

发表于 2013-09-05 16:00

《拾荒杰克X》气势汹汹地提前上线,它传递给玩家的信息相当明显了,就是要和同类型的《泰拉瑞亚》(《泰拉瑞亚》评测)较较量,比比高低。那《拾荒杰克X》表现如何?

尝试过两款作品后,我做了简单的对比。《泰拉瑞亚》的缺失属于先天,本来就是PC端移植,少了多人联网不说,将原先的鼠标操作放到触摸板上,变差那么一星半点,在所难免,前后两个版本摆一起,立分优劣;反观《拾荒杰克X》,一直都在手机平台上成长,论天马行空和可玩性,虽然不及《泰拉瑞亚》,但操作更适合手机玩。

《拾荒杰克X》没有虚拟按键,滑动屏幕控制人物移动,攻击、用道具、破坏场景什么的,直接对着目标点点点就行。《拾荒杰克X》的画面都由大块大块的像素组成,在手机上,比《泰拉瑞亚》漫天小格子好操纵得多。当然,如果要论谁将像素风贯彻到底,像素更低的《泰拉瑞亚》明显更极致一些,相应的,《泰拉瑞亚》的自由度也更高些,能为爱好者提供一个自由世界;《拾荒杰克X》则稍稍平衡爱好者和徘徊在边缘的其他玩家,稍简单些,更好接受。

但说起上手难度,看似更简单的《拾荒杰克X》却要比《泰拉瑞亚》差些。怎么说?《泰拉瑞亚》难度高是不争的事实,但它会给玩家一个小向导,告诉你怎么做,应该做什么。看看《拾荒杰克X》,进游戏就看到一块块方块,还有不明所以的世界,没有引导,直接将高自由度的世界赤裸裸摆在玩家面前。如果是第一次接触沙盘,及其容易陷入“丈二和尚摸不着头脑”的状态。

譬如玩家挂在地底,身上所有的物品(不包括右边使用栏的)都会掉落,瞬间倾家荡产。虽然掉落的道具还能在那里捡回来,但旅途漫漫,难保不在路上又挂一次。如果玩家不清楚这点,相当打击兴致!再比如所有的工具都有耐久度设定,耐久用完就只能再造一把,因此深入地底要准备很多很多工具,加上收集素材,相当费时费力。还有夜晚出现的僵尸,如果你到晚上还没建房,或者没找到安全的地方,那你就盯着屏幕,拿着木棍木锤守夜吧。

《拾荒杰克X》的游戏内容同样是创造和破坏,这点就不多赘述了,在操作上的简化设计更适合移动设备,这点值得认同,但简化后的玩法让创造空间狭窄了,玩家自由发挥的空间少了,而且新手指引的缺失,则让玩家有些尴尬,不好上手,虽然游戏性毋庸置疑,也属于上乘的沙盒游戏,但细节不够重视,玩家较难沉浸进游戏中去,相当看耐心。

4 stars

4/5