《火焰VS外传:亡灵塔》评测:是男人,就攀到“一百层”

发表于 2013-08-25 20:58
千丝万缕的联系

《火焰VS外传:亡灵塔》是由拉阔出品的SLG游戏,以RPG游戏为基础,加入战棋玩法,在iOS平台已经上线了一段时间。

正式开始评测这款游戏之前,首先还是要说到跟它有着种种关联的经典作品《火焰之纹章》。这是任天堂在1990年开始推出的战棋系列游戏,它也是SRPG类型,并拥有角色扮演成分的战略游戏。

《火焰VS外传:亡灵塔》和《火焰之纹章》之间的关系是借鉴加上致敬,拉阔作为游戏老厂,在各种动作游戏和Q版作品夹道的当下,推出这样一款有着经典战棋掌游味道的手机游戏,颇有一份壮烈的味道。

详细的玩法

因为借鉴了掌机游戏,所以《火焰VS外传:亡灵塔》给人最大的第一感受就是怀旧的Q版风格。特别是对于玩过日系掌游的玩家,一定会有种非常亲切的感觉。除去非常浓厚的怀旧味道,这款游戏的另一大特色就是战棋玩法了。

弱化了剧情和地图的成分,游戏闯关的方式非常直接。玩家面对的,是一个有着25个关卡的亡灵塔,从第一层闯到25层就是游戏的主要挑战内容。延续了掌机版《火焰之纹章》的对战模式,《火焰VS外传:亡灵塔》的副本地图也使用了格状分布,当轮到一方“走棋”时,可以选择移动或攻击,蓝色格子为可移动范围。

每个角色都有着特定的特殊技能可以使用,作为操控这一切的你,需要在每关开始前谋划好布局。法师攻击范围较远,伤害高,但是防御低,容易死;弓手射程远,也比较脆;战士攻击高,防御普通,但是移动范围小;当然,还有可以加血的祭祀,注意隔几个队员就安排一个,这样可以随时加血。

在开始一个关卡前,点击“队伍”布阵,可以撤换队员,也可以查看敌方的部署情况。根据相应的敌情设置好队伍的组成,这是能决定战局的关键一步。想要重新开始不用再登陆,可以直接继续上次的游戏进度。

在“酒馆”中,玩家可以付金币来抽取新的士兵加入你的队伍。分为“征良兵”和“征神兵”两种,价格不同,能抽到的士兵的资质自然也不一样。而“神秘商店”则可以购买到装备,也是通过付钱开宝箱的方式来获得。

“战棋”的低迷

不管你愿不愿承认,战棋游戏走到今天已经不被手游厂商看好了,看看现在玩着手机的人,又有几个愿意费劲去玩战棋游戏的?至少愿意冒风险将SLG作为游戏的主要玩法的作品已经不多,这么做了,效果还不错的游戏就更少了。

所以《火焰VS外传:亡灵塔》将这个怀旧的玩法搬上iOS首先是值得佩服的,对于真正追求传统策略玩法的人,和掌机狂热者来说,这绝对是来自移动游戏的一份礼物。

整体来看

在肯定了《火焰VS外传:亡灵塔》的勇气和决心之外,还是不得不说,这款游戏在剧情构建和游戏玩法上少了很多能抓住玩家的关键的东西。首先,这毕竟还是一部RPG游戏,而这类游戏和休闲小游最大的区别,一个是团队互动,一个就是非常健全的剧情背景。

即使关卡设计得再精妙,没有剧情的推进游戏体验还是会差很多。说到这就引出了它的另一个不足,也就是玩法上的单薄,不同职业对不同怪物的牵制性体现得很少。玩家所能做的,就是一直闯关,并且每一个关卡看起来都差不多。

但从今天的手游市场来看,《火焰VS外传:亡灵塔》确实是一部风格独特的游戏,它没有所谓3D大作的浮夸,也没有Q版游戏的恶意卖萌。这就是一个玩法非常传统,需要你一步步走到终点的怀旧游戏。包含了策略的玩法和一些RPG的养成,在这个浮躁的夏季,不妨用它镇静一下你的思绪。

4 stars

4/5