Miyu的精品手游研究部:Love Live!、节奏宠物(第2回)

发表于 2013-08-28 18:32

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本期Miyu的精品手游研究部要给大家介绍的是两款音乐游戏,《Love Live!学园偶像祭》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)和《节奏宠物》(ビートモンスターズ)。说它们是音乐游戏,其实也不完全是。在手游市场瞬息万变的今天,只有一个要素的游戏是很难生存的,但同样加入了卡牌元素的这两款游戏又各向着不同的方向发展,接下来就让我为大家详细介绍一下。

《Love Live!学园偶像祭》

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《Love Live!学园偶像祭》其实是Love Live! Project的其中一个项目,一句话,坑很大水很深……坑很大意思并不是说游戏质量差,而是很容易让人掉坑啊!天才知道我到底消耗了多少忍耐力才玩到现在都没课金啊!Love Live!是由日本知名动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis、以及 ACG 月刊杂志电击 G’s magazine 联手打造的2次元偶像计划。故事设定讲述的是一所位于东京都千代田区的传统校“音乃木坂学院”,因为生源骤减,所以正面临着废校的危机。就这样九位个性鲜明的少女决定一起努力成为偶像,希望可以凭借偶像的名气增加生源来挽救自己的所喜爱的校园。

游戏是原创的剧情,而且是全语音的……

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游戏虽然是音乐游戏+卡牌,但是音乐游戏占的比重是最大的,不过作为课金游戏卡牌也很重要啦!如果卡牌等级不够高的话就算全通也打不了很高的分数……虽然说不课金也能继续游戏但是看着那堆Rank C还是会有些不爽啊……与一般的社交游戏一样,每次音乐游戏进行之前玩家也是可以选择好友来辅助的。

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音乐部分比较讨厌的是居然有九行……用平板还好用手机玩的话真的有点挤……而且combo的判定还挺严格的,只有excellent和great算进combo里,good以下的就不算了……

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至于这个使用特技的时候就会出现的妹子图像其实很碍事的……我总被它挡着看不到乐点,这个可以在设置里面屏蔽掉。

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每局结束之后就会根据你的成绩做出评价来获取经验。

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游戏的掉率还挺良心的……抽普通的友情点数扭蛋也是可以抽到R卡的!

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卡牌的参数主要分成三种分别是cute(粉红)、pure(绿色)和cool(蓝色),每个妹子都有不同的侧重参数,每首歌也有自己的属性,如果用相应属性的妹子来组队打相同属性的歌的话得分会高很多!

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最后附上《Love Live!学园偶像祭》中等难度歌曲的游玩视频。

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:


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《节奏宠物》

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《节奏宠物》是Xing出品的音乐+宠物育成RPG游戏,在音乐方面其实算是非常根正苗红的,因为XING这家公司原本不是做游戏的,而是经营全日本数一数二的卡拉ok Joysound的……Joysound的卡拉ok机拥有评分功能,所以在音乐节奏的把握方面XING绝对不会让玩家失望。而事实上《节奏宠物》的音乐素质也确实非常出色。

《节奏宠物》的宣传语是“这年头的勇者怎么也该有音乐方面的品味吧”……真是让人忍俊不禁。不过让人忍不住要吐槽的是,这游戏的角色设定真是……太不好看了……也不是画风的问题,就是洋溢着一种粗糙的感觉,如果不是他的乐曲实在优秀,我想我是提不起劲来玩的……

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游戏的战斗界面是跟《节奏大师》还有《乐动达人》那种音乐游戏相类似,乐点会从三条轨道上落下来,玩家只要在乐点到达下方方框处的时候按下就可以,落点判定非常宽松,很难会出现miss或者bad的。游戏使用的乐曲全部都是原创的,官方宣传的时候,说的是打击点都是由精通音乐的设计师一个一个手动进行配置的,说正如官方宣传的那样,每个乐点的打击感都非常好,玩的时候确实有非常畅快的感受。

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与前面介绍的《Love Live!》不同,《节奏宠物》虽然同为音乐游戏+卡牌育成,但这里的卡牌会更加偏向于RPG,宠物的技能也多与攻击有关。而宠物的属性和类型也是以攻击方法来划分,可以说游戏的主体是RPG,音乐游戏是战斗的一种模式,宠物如果等级高了,就算音乐游戏玩得有些烂也没关系,但就算音乐部分full combo了,宠物等级不够还是会被干掉……

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每局游戏结束之后也是会对本次游戏作出评价~

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最后附上《节奏宠物》高等难度歌曲的游玩视频。

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:


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