Game of Watchcraft: Spawn of Squishy《巫术游戏》评测:怀旧无限循环

发表于 2013-08-21 15:34

图片再加预告片,很多游戏未上架便给玩家留下了相当深刻的印象。然后如期上架,然后,就再也没有然后了。

Game of Watchcraft: Spawn of Squishy《巫术游戏》,初见时便是眼前一亮的欣喜感觉。然后…

不幸的是,也没有太多然后了。


倒回来说,这良好的第一印象来自能够直观感触到的部分–画面。

绿树蓝水黄土地,Boss怪兽小人物。设计者在一屏的画面内模拟出双屏掌机,营造怀旧的复古。整个游戏的画面极具风格,简笔的卡通配以纯色的填充,展现出完全不同的两个世界。下方略显清新的美丽大陆,上方略显肃杀的激情领域。十字按钮加上动作键,不由勾起一些似曾相识的记忆。


接下来便到了属于然后的时间,Game of Watchcraft: Spawn of Squishy《巫术游戏》的游戏内容也真的没有太多可供深入的空间。上下两个屏幕窗,各有一个任务发布者–下方区域的任务或是杀死一定数量的哥布林,或是收集一定数量的箱子;上方的区域的任务或是击败强悍的Boss,或是消灭一定数量的仆从。完成一个任务后,栅栏解锁,两个屏幕窗之间的通道打开,玩家扮演的角色骑乘巨龙在两个屏幕窗间穿梭。


游戏的过程,便是在下方屏幕接取一个任务,完成此任务后进入上方屏幕接取高级任务,完成高级任务后再回到下方屏幕接取新的任务,如此往复,周而复始。


如果一定要说有什么不同,那么便是任务内容的细节了。收集9个箱子、收集11个箱子、收集13个箱子,击杀10个哥布林、击杀13个哥布林、击杀15个哥布林,如此如此。再者便是将这几种形式的任务混合进行,来来回回,time and time again.


为数不多的成就感在于杀死怪物和完成任务后会得到经验值,角色的等级随之成长,打败Boss后也会掉落装备。尽管只有双发法术的法杖、增加魔法回复的斗篷和增加移动速度的靴子三种,总算聊胜于无。


3种怪物、Boss的火球、火焰陷阱,游戏中一共有5种方法可致角色死亡,准确的说应该是一触即死。死亡后角色的灵魂会在就近的墓地重生,用灵魂找回身体就可以复活了。死亡的代价也相当残酷–当前任务进度清零,所有装备丢失,Boss回复满血。这是一个一不小心便需要重头再来的故事,而任何一处都可以算是开局,也可以算是结束。


Game of Watchcraft: Spawn of Squishy《巫术游戏》的一些设计还是相当有心,比如Boss战时会有一个Tank和一个Healer辅助,加上角色本身便是一个经典的“战法牧”组合。但是游戏的另外一些方面便有些过于复古,画面动态并不是连贯动画,而是超低帧数的幻灯片。生物的移动如同闪烁,前一秒站在此处,下一秒便瞬移到相邻的网格。操作感觉也由此受到了些许影响,本应脆生生的响应,有时候却少了点灵活。


怀旧复古,总是有一些特殊的情谊。然而复古太过到位大概也会与当下的时代产生一些距离。Game of Watchcraft: Spawn of Squishy《巫术游戏》的画面成功地抓住了在华丽中略显疲劳的眼球,然而无限循环的机械过程却难免有一些趣味上的疏遗。也许可以在百无聊赖时借此消遣寂寞,也许可以将其当作一件纯粹怀旧的收集。只是如果想体验到那种外貌朴素内里丰富的世界,那么注定要有些失望了。两全其美,注定是一个不算很高的概率。

3 stars

3/5