《锁链战记》评测:配角也有春天

发表于 2013-08-19 14:27

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之前玩许多的卡牌手游总有一个疑问,除了主要角色之外,游戏中还会出现许多配角。这些配角也应该是有故事的,在他们的背后,有着怎样的过去呢?遗憾的是,我们很难会知道这些角色到底是谁,出于什么原因加入了我们的队伍即使把他们强化到满级,我们对这些角色的了解也不过是卡牌上短短的几句话。之前游玩过的《屠龙之路》《百万亚瑟王》算是在这些配角身上比较花心思的,而《锁链战记》(チェインクロニクル)是目前我见过在他们身上花了最大心思的手游——直接为200多个角色都制定了个人剧情和个人关卡。在快餐式的手游时代,制作方的这份心思实在是难能可贵,更难得的是,游戏的整体质量也非常优秀。

游戏的最大特色之一是其战斗系统,与一般的回合制卡牌对对碰不同,《锁链战记》采用的是类塔防的即时战略制,非常接近本格派的RPG游戏。游戏中有剑客、骑士、牧师、法师和弓箭手五个职业,上场的将会是本队4人+好友1人+后备2人的配置,本队的角色死亡后后备的角色会自动补上继续战斗。游戏开始之后,卡牌角色会以3D小人的形式出现在场上,小人的建模相当可爱,玩家可以用手指把他们拖到怪物的位置让他们进行攻击,与之前卡牌对对碰的游戏不同,根据玩家的战略,有时甚至可以战胜一些等级较高的敌人。

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发放必杀技的时候除了有动作之外,还有角色配音,不同的技能会有不同的动作。

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作为一款RPG,游戏的剧情量非常庞大,围绕着主角和其他角色展开的剧情丰满了整个游戏的世界观。其他的社交RPG中主角一般就是站着看戏的,而在《锁链战记》中随着一个个任务的完成玩家可以逐渐了解故事的发展,途中还有选项供玩家选择,让玩家摆脱了以往只是“看故事”的模式,而是让玩家真的能够融入到游戏中,可以说是真正的“角色扮演游戏(RPG)”。游戏中的每一个角色都会有自己独特的性格、配音甚至是独立的剧情和关卡,完成了角色剧情之后可以让角色的特殊能力觉醒,如果凑齐了多位角色的话还可以开启他们之间的支线剧情,让人感受到这些角色真的是活在游戏的世界里,制作方在这些角色身上真的是有花心思。但是比较令人遗憾的是这个系统有个致命的缺点,就是角色无法觉醒或者进化,以致有许多角色就算你真心喜欢或者是卡牌相当好看,但因为卡牌本身能力有限(比如许多一星二星卡),到了游戏后期也只能在仓库封尘而没有办法放进队里使用。

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作为游戏的课金点之一,《锁链战记》的课金扭蛋设计相当不错,它并不是把所有的角色都塞到同一个奖池里,而是把不同地区出现的角色都分放在不同地区的奖池里,也就是说,如果玩家想要在副都的剧情中出现的角色,就在副都的酒场里进行课金扭蛋。课金所需的精灵石获取途径很多,单是完成每一个角色的独立剧情就可以获得一个精灵石,还不算各种活动送出的,SEGA这次可说是相当大方,而且掉率也相当良心,出现SR的几率相当高,对于课金玩家来说是个很好的设计。

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优秀的剧情、精致的卡牌画面和细腻的人物刻画,创新的战斗系统都让《锁链战记》成为一个质量非常高的游戏,特别是在引导玩家移入感情的方面做得很好,让人有置身故事之中的感觉。而且游戏的课金设计得比较合理,非课金用户也不会觉得很难继续游戏,喜欢RPG的玩家,就不要错过这款SEGA的倾力大作了。

5 stars

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:


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