《神曲》:玩法多元的西方魔幻RPG

发表于 2013-09-12 13:26

《神曲》移植于同名网页游戏,是一款结合了模拟经营元素的角色扮演作品,整体风格结合了欧美奢华风和魔幻元素,画面和人物都相当精美,场景刻画也比较细致。

进入游戏,先是传统RPG式的“英雄救美”,在这可以先熟悉游戏的基本操作。《神曲》的UI设计为了适应触屏,可以直接点击操作,屏幕小的用户会稍困难些。

《神曲》的主要系统可以分为RPG和模拟经营,多元化的系统上手比较复杂。幸好游戏内的新人引导非常详细,初期每个任务都能传达出游戏玩法,虽然教程时间很长,但也不会觉得繁琐,每次都有新的元素。

在模拟经营中,我们将管理一个领地。建筑之间彼此牵连,通过对建筑、生产、训练的操控,领地的规模和实力将越来越强大。随着游戏进行,强大的领地可以互相攻击、占领,玩家之间会有非常多的互动。除此之外,领地中还加入了人气的社交小游戏“农场”。

在副本中,场景蒙在一片黑雾中。相信了解过《魔兽世界》和《星际争霸》的玩家一定很熟悉,无法看清四周环境的黑雾为游戏平添了一分探险的味道。副本的类型也有多种,或进攻,或追击,或逃亡,如果说经营领地是与人较量,那么进入副本就是与魔族抗衡。

《神曲》的战斗系统也是我在同类作品中最喜欢的,战斗并不局限于“你一刀我一刀”的回合制,玩家通过手动按钮,控制技能释放,并使用手机版独特的“涂鸦放必杀”来丰富战斗玩法,加上自身的体力、法力限制,这也就组成了手机版《神曲》的QTE玩法,比传统回合制战斗更自由,更多变。另外,副本中的遇敌不是“踩地雷”,所有怪物都出现在场景中,碰到就开战。因此,战斗中是不能逃跑的。不想打?绕道呗。

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