《速度与激情6:游戏》:比的不是速度

发表于 2013-08-17 12:30

今年上映的《速度与激情6》中,满满的飙车、枪战、追逐等场面狠狠赚足了眼球,这款同名游戏也融入了系列电影的元素,让电影角色在游戏中与玩家互动。《速度与激情6》由开发过《亚瑟王国》的著名社交游戏公司Kabam制作,相信对Kabam有所了解的朋友已经猜到,这肯定不会是一款传统的赛车游戏。

没有方向,没有路线,没有激情,这还是赛车吗?《速度与激情6:游戏》中的赛车不是完全可控的,玩家不能控制其方向和速度,而是在比赛中适时按下相应的功能键来决定赛车的行驶,讲究时机的把握。追求操作与速度的赛车被改成单线路的QTE模式,这种缺乏速度感的操作,赛车迷和习惯传统竞速的玩家必然会不适应。

与其他赛车游戏类似,玩家可以参加直线竞速、漂移对决等不同类型的比赛,获得奖励后便可以自由改装爱车。此外,玩家之间可以组成车队,去挑战世界排行榜。但,互动游戏的惯例设定依然出现在此:游戏自身提供的资金是很少的,要玩的痛快就得内购。在参加赛事时还有汽油值这种类似于“体力值”的限制,汽油值用尽了就不能继续比赛,只能通过长时间的等待或内购道具恢复。

人气电影改编成游戏已司空见惯,这种粉丝向的作品在本身质量与电影内涵之间难以取舍,导致改编游戏往往乏善可陈。游戏在赛事和改装汽车上加入了更多的社交元素,且须联网才能进行游戏,所以说它是一款以赛车为主题并带有鲜明宣传电影意图的社交游戏一点也不为过。

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