猜错了不怪我 《俄罗斯方块宠物战》系统无责任大猜想

发表于 2013-08-15 17:18

《俄罗斯方块宠物战》(テトリスモンスター)是EA日本工作室开发的一款俄罗斯方块+宠物育成的游戏,即将会在今年夏天与大家见面!官方公开情报的速度未免有些慢,所以我来根据官方上次公开的视频来无责任猜想了一下《俄罗斯方块宠物战》的系统了~

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首先我们可以看到方块下落的位置有框框可以让玩家选择,本身俄罗斯方块的操作,左右移动啊旋转这些并不是很适合触屏操作,所以似乎是改成了直接选择下落的位置了,这样直接选的话战斗的时候应该会很快就解决了吧。这种益智游戏+宠物育成形式的游戏,益智游戏的部分也非常重要,希望官方可以改得更爽快更符合手机操作一些。

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这里需要注意的是,凑成一行之后,整行都开始发光了。

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但并没有直接消失,而是变成了水色。

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虽然很小,但是右上依稀可以看见

QuickDrop!!
ATK + 1%

的字样。应该是消得快的话就会有攻击力加成。

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虽然不知道具体是什么,但通过某个操作或是经过某段时间,水色的方块开始发光。

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然后光都飞出来了,这大概就是官方说的堆栈(Stack/スタック)模式吧,一般俄罗斯方块最多只能同时消除四行,但通过新的堆栈模式来囤积方块的话,应该就可以给对手更强力的攻击,也就是其他游戏的连锁系统了。

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「新しくなって帰ってくる」(以全新的形态归来)

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应该左边是我方右边是敌人吧,敌人居然是鸡仔……真可爱啊……

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在屏幕的左边,

攻撃力 +32%!!
Mini T-Spin x2 : +20%
QuickDrop : +12%

有着这样的字样,大概是先进行了俄罗斯方块游戏,然后根据游戏中获得的分数和堆栈来决定攻击的强度。

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我方从左到右,分别是持弓的独眼盔甲宠物、死神和恐龙型宠物,设定都非常可爱呢。

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镜头扫过一下我军之后就开始攻击。

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