越玩越深奥的策略盛宴 浅析《魔女大战》三大战斗系统特色

发表于 2013-08-27 10:43

一般我们拿到一个水果,比如说橙这种需要剥皮的,总是先看看品相好不好,如果品相好我们才会剥开吃掉,酸不酸就是另外一回事了……这种筛选方式让我们避过了许多地雷,当然也会有走漏眼,错过甜甜的橙子的时候。游戏也是一样的,很多人拿到《魔女大战》这只品相普通,甚至说有些粗糙的橙子的时候,有一半的人选择了放弃,而在另一半选择尝试游玩的玩家之中,又会有一半对其复杂的系统望而却步吧。但其实《魔女大战》确实是一款只有玩久了,玩深入了才会觉得好玩的游戏。

在游戏中,玩家是一名见习召唤师,在查看“魔女之门”的封印的时候,不小心念错了咒语而把封印解开了,被封印在“魔女之门”中的魔女们又再跑出人间来捣乱了。为了挽回这个失误,玩家要拿着女神给的魔法卡牌展开讨伐魔女的旅程。

乍看之下,《魔女大战》似乎和时下的一些卡牌游戏没有什么区别,也是卡牌+Puzzle Game的形式,而且社交元素方面都是一样的,而且卡牌和UI还略显简单。个人觉得简单也是情有可原的,因为游戏的大部分精力都花在了游戏的玩法上,游戏玩法方面可谓易学难精,下面就让我来为大家解析一下《魔女大战》的三大战斗系统的特色。

首先《魔女大战》的卡牌搭配就与其他的卡牌游戏不同,一般的卡牌游戏都是只能有一队上场的,而《魔女大战》则有分一般的卡牌组和核心卡牌组。核心卡牌作为场上的最多的卡牌,无论什么样的攻击模式,甚至是构建护墙都需要用到核心卡牌,地位非常重要,我甚至会优先升级核心卡牌来提高总体的战斗力。加入核心卡牌的卡牌组使得卡组的组合和搭配显得更加多样性,在同等cost下,是使用稀有的核心还是稀有的精英或者冠军呢?这些都需要玩家根据自己的打法来调整选择,为游戏的策略玩法加入了许多新的变数。

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游戏的最大特色莫过于其战斗的模式。《魔女大战》的战斗与一般的卡牌对对碰非常不同。战斗开始之后场上会随机出现20张卡牌,其中有核心有精英,玩家可以移动卡牌来让卡牌进入不同的状态。卡牌的主要状态有三种:散卡、蓄力、护墙。三张横排核心卡牌可组成护墙,单张卡牌为散卡,一张冠军+4张核心/3张竖排核心/一张精英+2张核心可让卡牌进入蓄力攻击状态,进入蓄力状态的卡牌组合上会出现一个数字,为回合倒计时,经过X个回合之后就会对敌方进行攻击。面对敌方的攻击我们可以进行反攻或是架构护墙抵挡,在这一攻一守之间,玩家的策略就显得非常重要了。

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游戏的另外一个特色就是引入了行动力,这是卡牌游戏中非常少见的设定。玩家每回合只能进行三次行动,移动卡牌、补牌、丢弃卡牌都算是一次行动,怎样才能用最少的行动次数来达成更多的行动目标呢?这也是玩家需要考虑的问题。因为敌人的攻击也是按回合来倒计时的,所以如何抢在敌人之前快速行动,将会成为每次战斗最重要的胜利条件。

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与现在卡牌手游愈发简单粗暴、追求快速过关的做法反其道而行,《魔女大战》的游戏规则十分复杂繁琐,虽然随便打打也是可以过关的,但是要取得3星评价,就一定要卡牌搭配和玩家的策略相配合才能够达成,可能会让人觉得有些麻烦,但一旦掌握了游戏的规则和窍门,游戏的过程就变得非常愉快了。除了推荐给本身就喜欢策略型游戏的玩家之外,平时喜欢休闲类游戏的玩家也不妨试试看,吃惯了西瓜,不妨试试酸酸甜甜的橙子嘛~!

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