Titan HD《泰坦》评测:美式桌游,巨人之战

发表于 2013-08-15 12:03
背景

透过森林边缘的灌木丛,你凝视着前方,那里驻扎着一只敌军,六个不明生物。你的部队隐藏在树林中,仅有四个个体,只因为他们是独眼巨人,习惯在灌木丛中战斗。然而敌方领袖,你的仇敌——蓝色的泰坦,是否在敌军之中?如果不在的话,他又在哪里?是立刻发动进攻?还是悄悄离开募集更多的部队再图后续?

你,并且只有你决定如何选择。

你是一名泰坦,招募并且统领一支部队,同其他邪恶的泰坦战斗。铲除他们的部队,毁灭他们的身体,最终统治这片大陆建立起一个和平昌盛的纪元。当然,由于敌人愚昧无知,他们认为你是敌对的神灵,并且企图让他们的追随者将你毁灭,使这片大陆陷入黑暗和苦难之中。你承担的责任异常重大,做出的选择将决定这片大陆的命运。胜者为王,败者消亡。

……

非常信任自己的智慧和部下,并且确信有另一支己方部队在附近后,你决定立刻攻击。你将部队带入灌木丛中,并且将他们散布出去,利用荆棘做为隐蔽。这是独眼巨人的主场,并且他们渴望战斗–巨大的脚掌缓缓跺动,手中的棍棒轻轻挥舞。你准备完毕。

现在你能看到敌军的力量:两头半人马和四只石像鬼,不是特别难对付的战斗组合。并非所有个体都适应灌木,最重要的是,他们的泰坦不在。战斗将会比较轻松,但是你马上意识到这意味着蓝色的泰坦在另一支队伍中,也许就在附近。他们能否到达灌木丛?至少,在大陆上行进是困难的。

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没关系,你是坚定的。然而敌人率先发起攻击,试图在你的部队到达最佳位置之前利用速度优势进行交战。半人马挥舞着双斧从地面快速冲来,同时石像鬼坚韧的翅膀掠过空气,双爪自天空来袭。它们暂时避开冲向自己的庞大的独眼巨人,你几乎可以感觉到地面在颤抖哭泣。

一只石像鬼瞬间从空中被击落,嵌入大地。一头半人马同样被屠戮,但是你的一名独眼巨人受了致命之伤栽倒在地,第二名也摇摇欲坠。你走入战场帮助受伤的部下,轻易的干掉了一只石像鬼。幸存的敌人开始恐慌,但是没能逃脱,战斗很快结束。

这是一场美味的胜利,以一名独眼巨人的代价消灭了敌人。你知道现在可以召集灌木丛中的另一居民,一个女妖看到了刚才的战斗并且对你十分崇敬。她不仅很高大,而且可以远距离攻击,比死去的独眼巨人更加强大。

但是等等!附近沙漠中那支勉强可见的部队是否在向你的方向移动?让我们继续……

基础

游戏人数:2-6人

游戏模式:人机AI对战、多人同屏对战、网络联机对战。

游戏类型:美式奇幻战棋

游戏难度:游戏AI有3种难度可选。核心机制简明,非常容易上手。规则细则繁琐,阅读量较大,可在游戏过程中逐步学习。玩家之间对抗激烈,策略性适中偏向轻度,骰运影响较大。

游戏时间:每局平均10-40分钟,极端情况下可能会很长,总体节奏快,流程短。

游戏版本:2.0.3

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界面

游戏的主体界面看起来很有些艺术味道。左侧玩家信息列表记录着玩家的战绩、积分和当前行动玩家的执行进度。古卷式样的条栏和弹框承载了游戏中的海量信息,古朴之意甚浓。

中央则是游戏进行的地图板,11种不同颜色的地形块代表大陆上11种不同地貌,以近似于蜂窝的结构排列。局部的差异性和全局的对称性体现出设计的精巧,猩红底幔上的鲜艳棋盘在华丽之余透出些许肃杀之气,争掠的霸道。

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游戏的音乐相当具有代入感,激昂的古风与游戏题材很是贴合。逐鹿天下的情怀,舍我其谁的豪气扑面而来,只是听到的人大部分都会被黄土掩埋,被历史忘掉。

流程

开篇的背景部分就是Titan HD《泰坦》规则书的第一个章节,游戏的第二人称视角介绍。浓厚的奇幻色彩下,游戏的流程可谓相当精干。2-6位玩家,每一位玩家扮演一位泰坦,率领各自的部队在大陆上游移战斗、召集从属,争夺这片大陆的统治。

游戏开始后选择部队徽记,获得1支由1泰坦(并且每名玩家仅有1泰坦)、1天使、2半人马、2石像鬼、2食人魔共8个单位组成的初始部队后,各玩家便需要以回合形式展开惨烈的对局。每一个回合中,玩家能够顺序进行以下三项行动。

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1、分编部队:将己方1支由4个及以上单位组成的部队分编为2支各有2个及以上单位的部队,每支部队的上限为7个单位。

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2、移动部队:投骰,根据投掷结果在地图板上移动己方的各支部队到相应地形块。

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3、召集从属:移动完成后,己方部队停留的地形块上可能存在土著单位,招募其一加入当前部队。

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三项行动完成后,当前玩家回合结束,下一玩家按照同样的规则行动。如果在移动部队过程中有非己方部队出现在移动路线上,或者移动完成后和非己方部队停留在同一地形块上,则需要展开战斗。

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战斗进行的区域是一张地形图纸,是对这一地形块特性的详细描述。交战双方进场后按照规则进行部署和战斗,直到分出胜负。战斗发起后流程如下:

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a、防御方部署;
b、攻击方部署;
c、攻击方伤害检定;
d、防御方反击伤害检定;
e、移除此轮交战的阵亡单位;

第一轮交锋结束后由防御方接过主动权,进行第二轮战斗部署,此后战斗以交替的回合形式持续。

不含泰坦的部队必须被全部击杀才视为被消灭,所有战斗中的损失单位移出游戏。含有泰坦的部队战斗时,一旦泰坦阵亡则此玩家视为战败,该玩家在地图上的所有部队被移出游戏。泰坦是整个部队的核心,泰坦的存活与否也是判断游戏胜负的唯一标准。Titan HD《泰坦》的最后胜者,便是生存到最后的那个人,或者说,是那个神。

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战斗结束后,系统会按照歼敌情况和加分规则结算积分。简明的棋盘移动和精致的策略战斗,组合出一个轻松趣味又不失深度的游戏过程。

骰运

见惯了机制复杂、策略伤神的欧式桌游,再试Titan HD《泰坦》的时候多少会有些爱恨交织、刺激疯狂的赌徒感觉。

尽管游戏的规则书依然是长篇累牍20多个章节,但是游戏的玩法却出奇的简单,尤其需要足够的骰运。

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移动需要骰运。因为行进路径决定安全与否、交战与否,停留的地形块也决定着能否招募到合适的土著单位。有时候不远处有敌方弱旅却死活追逐不到,有时候部队弱势却找不到从属加入。好的骰运,能够化险为夷,能够戳到敌人痛处。

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战斗需要骰运。每一个战斗单位有Powe和Skill两项数值,分别记录在单位卡的左右下角。以天使为例(Power=6,Skill=4),Power值反应当前单位的攻击能力和生存能力——攻击时可以投6个6面骰做伤害检定,而自己被命中时可以承受6点伤害;Skill值反应当前单位的命中率和被命中率,敌方的攻击投骰必须大于检定值(由双方Skill值决定)才视为攻击命中。高素质单位的优势十分明显,Power高意味着高输出高生命,Skill高意味着高命中高闪避。

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战斗的投骰十分考验人品,也十分戏剧化。有时候可能9投0中,眼望着垂危的敌人,无奈饮恨身死。有时候也会来一次人品爆发,将对方泰坦一轮秒杀。好的骰运,能够以最小的伤亡解决战斗,能够实现以少胜多的传奇神话。

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更有甚者,会有极端无厘头的局势出现——3人游戏,两个玩家第二回合便相互遭遇,双方泰坦同归于尽,第三名玩家莫名其妙便快速胜利。骰运这个东西,了无痕迹,游戏开始前祈祷祈祷,也许会有些惊喜。

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战策

Titan HD《泰坦》的游戏体系中没有过于浓厚的策略成分,但是并不缺少策略要素,或者说战略战术。

分编部队,并不是一定要分,诚然分编后会增加召集土著单位的效率,但是同样会带来短时战力减弱的风险。

移动部队,并不是一定要动,为每一支部队选择合适的停留地块甚至原地不动,也许可以避过一些即将出现的遭遇。

双方遭遇,并不是一定要战,己方小股部队遭遇对方主力的情况下选择退避,可以减少对方获得的奖励。

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如此的抉择,随处可见。张弛有度,能得能失——抓住时机快速扩军,躲避强敌或者主动求战,消耗敌方主力或者拼死一搏,根据局势做出判断,方能更好的存活。

游戏地图板的斑斓可不是华而不实的卖弄,不同种类的地形块对战斗有着不可忽视的影响。湿地地形块有沼泽有树林,山脉地形块有斜坡有峭壁,苔原地形块有淤泥,灌木地形块有荆棘。地形块内的复杂地形会对进入其中作战的单位产生巨大的影响,土著单位具有先天优势,飞行和远程单位也许会受到一些限制,塔楼地形块更是对防守方拥有强大的加成。对地形的利用,对作战单位的合理运用是一个统帅的基本素质。

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Titan HD《泰坦》中的两大领袖单位泰坦和天使(可全图增援),是玩家部队的灵魂。战斗获得的积分累积满百后,可以使泰坦的Power值成长,也可以得到新的天使加入部队。积分满400后的泰坦不光Power=10,并且还将获得全地图传送战斗的强大能力,而满500后替换的大天使(Power=9,Skill=4)更是一个战力无比彪悍的领袖单位。

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在地形块上停留时,召集土著单位扩充部队是一个循序渐进的过程。一开始只能招募低级单位,惟有部队中低级单位的数量达到相应要求后才取得招募高级单位的资格。由此,部队的配置不宜过于复杂,有一个既定的偏向才是组建强大部队的基础。玩家可以在任意时候通过Beasts按钮查看当前剩余的土著单位数量及其分布。

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一半骰运加上一半策略,良好的大局观难奈局部的惨烈争夺。这里会有巨大的优势但不会有绝对的胜势,尽人事听天命也许是最好的选择。

价值

美式战棋Titan HD《泰坦》,不用绞尽脑汁拼命思考,只需关注风云变幻的战局。这大概也是个人胜率最低的桌游,大量不可控的因素让游戏过程中的刺激和遗憾形影不离。实体版本中的谈判等环节被移除,游戏节奏更为轻快惬意。华丽的设计和奇幻的背景一脉相承,父神之子的战争由来已久,永不停息。

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1980年,《泰坦》第一版问世,至今已经30年有余。2006年再出新版,经典的作品,总是在不断演变,难以被时间忘记。

5 stars

5/5