《四国战记 – 寒冰之刃》评测:安坐营中 笑看疆场风起云落

发表于 2013-08-13 21:22

《四国战记》是出自慕和网络之手的一款集换式卡牌游戏,在目前日式动漫呆萌风盛行的主流中,这款游戏的欧美画风无疑是卡牌游戏市场中的另类景色。

游戏中玩家拥有的行动力为50点,每过10分钟将回复一点。与一般的卡牌游戏不同,玩家升级并不会回复行动力,并且也不会提升行动力最大值。

游戏的战斗界面,左侧为敌我方的状态,中间为战斗区,上下两边为准备区。

每回合系统会随机从玩家的牌组中抽取一张卡牌置入准备区,进入准备区的卡牌经过一定回合后将准备完毕,越强力的卡牌,所需的准备回合越长。玩家可以手动将准备完毕的卡牌置入战斗区,需要注意的是卡牌将按从左到右的顺序被放入战斗区。

卡牌的自动攻击只能对其正面的卡牌发动,若正对的位置没有卡牌,卡牌则会直接攻击敌方英雄。战斗区的战斗由系统自动进行,但是,这并不代表游戏玩法就是比拼卡牌数值。比起带兵杀敌,血溅沙场的将领,更不如说玩家像是运筹帷幄之中,决胜于千里之外的军师。这款游戏的策略性,强调在牌组阵容的选择以及卡牌在战斗区的置入顺序。

游戏中设有冰原、火山、沼泽、森林四个互相制约的种族,并且游戏中的关卡难度略高,想要轻松攻略,排出一套克制对应关卡的阵容才是关键。知己知彼,方能百战百胜。

卡牌技能分为主动技能与被动技能,卡牌主动技能在其发动自动攻击之前都会发动。根据卡牌技能的设定,卡牌作用大体可分为3类:肉盾型、输出型、辅助型。肉盾型卡牌一般带有格挡技能与自我回复技能,用来承受伤害;输出型一般带有各种AOE技能,为敌方造成压力;辅助型卡牌则一般带有回复、控制技能,巩固我方优势。

此外,游戏还设有符文系统。带有技能的符文在满足发动条件后将在我方回合开始之时发动技能,并且一些符文需要特定种族的卡牌才能发动。随着玩家等级的提升,玩家最多可以携带4个符文。多样的符文与卡牌技能,种族之间的相互克制,玩家在排兵布阵时都应细细斟酌。此外,玩家的最大COST值、牌组的卡牌数量上限(最多为10张)都会随着玩家的等级而提升,等级越高,越能发动浪涛汹涌的攻势。

战斗共有2种方式获得胜利:将敌方卡牌全部送入墓地,敌方英雄HP降低至0。并且,被消灭的卡牌所留下的空位将会由右边的卡牌移动填补。也就是说,只要战斗没有结束,战斗区左边的第一个卡位永远都有卡牌存在——在这个位置的卡牌一直都要承受伤害,同时也一直都对敌方卡牌造成伤害,比较适合置入肉盾型或者攻防兼备的卡牌。相应的,战斗区越右侧的卡牌,面对卡牌的机会也越少。是置入高攻型卡牌直接攻击英雄速战速决还是置入辅助型卡牌安心补给,还请君定夺。

玩家在游戏中还可以与其他玩家进行一对一单挑。但是能手动战斗的只有自由切磋模式,排名赛则是全部由系统自动进行。

游戏的剧情对白空洞乏味,但作为卡牌游戏,更重要是的互相博弈的策略性,此作在这点尚算过关。成就系统、迷宫系统、世界事件也丰富了游戏玩法,加上到位的音乐,若是厌倦了日式卡牌,不妨进入欧美暗黑风的世界再酣战一番吧。

4 stars

4/5