Miyu的精品手游研究部:武士之魂(第1回)

发表于 2013-08-10 19:21

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手游市场瞬息万变,各式手游层出不穷,在众多手游之中,总有一些手游能够突围而出,那这些手游到底有什么样的特色和优点,让它能够与众不同呢?Miyu每次为大家精选一到两款手游,为你剖析它的过人之处。这期要介绍的是CJ Internet Japan的《武士之魂》(サムライソウル)。

《武士之魂》的特色非常明显,就是纯正的日本风,而且不是那种萌系软妹的风格,而是偏向古典味的和风,纯和风的作品在卡牌游戏里面虽不少见,但能做得好的确实没有几个,《武士之魂》在气氛上就把握得很到位,无论是剧情对话的遣词造句、UI、地图、怪物都风格强烈。开发制作人是曾经构成《东京魔人学园》的今井秋芳,与一般的卡牌游戏不同,游戏的世界观相当庞大,设定也很饱满,故事的情节相当有意思,建议会日文的同学们就不要skip掉剧情了。音乐则请了植松伸夫,音乐可算是《武士之魂》中的一个很大的亮点。

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游戏的系统从主界面就可以看出,最主要的有三个,鬼门系统,对战系统和主线剧情。鬼门系统其实就是冒险系统,玩家可以从日本的47都道府县中选择鬼门来进行攻克,每个县中还会有一个个小格子,每个格子都有敌人,玩家就要以集换式卡牌战斗的形式来进行战斗,最终打败关卡boss。其实选哪个县初始难度都是一样的,没什么所谓。这个游戏虽然是现代背景,但是拥有古日本传说的世界观,每个都道府县都有自己独特的解说文。日本各处都存在“灵场”,玩家就是要解放这些被boss怪侵入的“灵场”。

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战斗系统是集换式的卡牌战斗,进入局内时双方场上各有3个卡位(一个远程两个近战),手上有3张手牌,双方各有3点血,卡牌只能攻击其对应的位置,如果对方场上对应的位置上没有卡牌就可直接攻击对方,被攻击三次后就算死亡。玩法比一般的集换式卡牌游戏简化了许多,再加上战斗可选自动/手动和一般/加速,整个游戏过程非常快,这种TCG对手机平台的妥协大大提高了游戏的进程。

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对战系统是游戏的其中一个非常突出的缺点,虽然是可以与其他玩家进行对战,但系统仅根据个人的等级和战绩匹配对手,然后自动读取玩家的卡组资料进行对战,也就是说玩家始终只能与AI对战,而且无论输赢也只会影响战绩,没有相应的排名也没有相关的奖励,形如鸡肋。

之前也提到了今井秋芳构成的剧情,这次的主线故事比较特别的一点是其中加入了选项,而选项又分了两种,一种是根据对话内容二选一做出反应,另外一种是针对剧情事件作出不同的态度,届时会有轮盘给你选,不同的字代表了不同的态度。不过好像无论选哪个都没有太大差别的感觉……而且故事的主线剧情是随时间更新的,截止到8月1日也只更新到第九章……是不是有点太慢了o(╯□╰)o

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站在玩家的角度来说,游戏最大的优点就是无需课金也能玩得很轻松,轻松到让人不禁怀疑起厂商到底有没有办法赚钱的程度……而个人认为最大的缺点在于虽然游戏引入了都道府县的地图,却没有凸显出各个地区的特色,每个地图都是一样的格子,实属遗憾。

总的来说,《武士之魂》是现在卡牌游戏横行的市场上的一款比较有特色的游戏,难度也适中,庞大的剧情和非常优秀的画面与音乐都让人看不出这是一个免费下载的游戏,所以还是比较推荐各位去试玩一下的。当然,游戏还是有很多的不足,不过哪有十全十美的呢?

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:


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