Pocket League Story 2《冠军足球物语2》评测:更加真实的球队经营

发表于 2013-08-14 19:40

《冠军足球物语2》是开罗(Kairosoft)制作的最新足球俱乐部模拟经营游戏,相比于两年前的一代,本作增加了更多的游戏元素,如比赛场地会有天气变化、犯规会被惩罚、球员有疲劳度,游戏内的设定更加贴近现实的足球。对于系统的改进和玩法的变更,相信即使是前作玩家也得重新适应。另外,游戏还实现了联网,可以通过网络和好友互动,一起PK较量。

Pocket League Story 2 冠军足球物语2

游戏起始,俱乐部只有一块泥地训练场,泥地上有七块空地,空地上可见着各种盈利设施,中期开始,可建筑的面积还会扩大。游戏的操作方式除了直接触控外,还提供传统的按键式。毕竟这是日本游戏,操作方式这一点要照顾本国广大习惯用手柄的用户。这里补充一点,屏幕的视野是可以缩放的,我当年还不知道这点,连自己的教练都找不到……

Pocket League Story 2 冠军足球物语2

在前作中,给球员特训提升的属性是以球员本身的资质决定的。同样的价钱换来不同的提升,这种先天差异导致很多低阶球员从头到位都在坐冷板凳,一如马太效应:强者越强弱者越弱。而新作的特训增加了训练相性,三个球员以特定的资质组合放在一起特训,效果会有所加成,众多低阶球员也有成长的机会,不再成为一种鸡肋的设定。

Pocket League Story 2 冠军足球物语2

Pocket League Story 2 冠军足球物语2

本作新增一种货币——金币,数值显示在右上角,拥有金额的下方。这是一种高级货币,一些用钱解决不了的它就能办到,比如拉赞助、挖球员和幸运射门。幸运射门是新增的抽奖,在比赛后开启的一种随机获奖的小游戏。这里一般只有两次抽奖机会,使用金币能增加次数。这两个系统是互相反馈的:就像我抽到一个200万的超级明星,结果悲催地买不起,只得丢金币去换……

Pocket League Story 2 冠军足球物语2

改变最大的当属比赛系统。新增的天气系统和惩罚系统使比赛更趋向真实,不同于前作注重赛前策略,赛场上一不注意,就得吃红牌,临场应变才是取胜关键。球员的疲劳值设定除了增加真实感,也为游戏增加了众多限制。在比赛之外,平常特训也会增加疲劳点,这就让监督变得鸡肋,仅仅是能获得特殊阵型。因为联赛之间隔的时间较短,监督不选择全员休息来恢复疲劳的话,根本应付不了之后的比赛。如果硬要上场,球员很容易就受伤,之后几个月都不能比赛。

Pocket League Story 2 冠军足球物语2

游戏的画面秉承开罗一贯的风格,加上是热门作品的续作,关注不言而喻。整体说来,本作吸取了手机平台的特质和策略的玩法,在现在同质化严重的市场中新颖独特,且比一代作品更具可玩性,虽然上手不易,但耐玩度极高,推荐手头有安卓设备的玩家入手!

5 stars

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5/5